The Elder Scrolls V: Skyrim. Громадянська війна - Брати Бурі

Під прапором синього ведмедя на троні сидить Ульфрик, ярл Віндхельма.

У Скайрімі тліє конфлікт між імперськими легіонами генерала Тулія та сепаратистами під командуванням Ульфрика Буревісника. І з тими та з іншими гравець знайомиться вже з перших хвилин у Скайрімі – легіонери хочуть його стратити, а Брати Бурі – разом із ним втекти. Незабаром після того, як на місце дії прибуває дракон, у гравця з'являється і перший вибір: з ким йти з поселення – з повстанцем Ралофом чи імперським солдатом Хадваром. Після втечі Ралоф запропонує нам приєднатися до Братів Бурі, а Хадвар вступити до Імперського легіону. Якщо у вас інші плани, візьміть квест у будь-якого зустрінутого солдата потрібної нам фракції.

ДО ВІДОМА: Брати Бурі у грі позначені синім кольором (і прапорці, і накидки), а легіонери – червоним. У темряві відмінності стираються, так що боротися краще при світлі дня.

За кого воювати, вибираєте ви. Обидві армії мають резонні причини вважати себе правими, але є й темні, непривабливі, сторони. Можна взагалі відкласти громадянську війну на потім без вас не почнуть.

ЦЕ БАГИ: є ще одна важлива причина відкладати вступ до армії на якомога пізніший термін. Війна і пов'язані з нею переходи міст із рук до рук викликають численні сюжетні баги - і в побічних квестах, і в «гільдійських», і навіть у головному сюжеті. Жоден ланцюжок квестів не викликає стільки затиків і квестів, що підвисають до непрохідності, скільки цей.

Спочатку ми опишемо сюжетні завдання Братів Бурі. Потім розповімо про те, що чекає на майбутніх легіонерів.

Брати Бурі

Записуємось у Брати Бурі

Камінь Змія. Звідси видно колегію магів Вінтерхолда.

Щоб вступити до лав борців за свободу і незалежність Скайріма, їдьте до морозного Віндхельма, що на сході провінції, і входьте під склепіння королівського палацу. Ви станете свідками запеклої суперечки – ярл Віндхельма Ульфрик та його хускарл Галмар Кам'яний Кулак обговорюють демонстративний нейтралітет Вайтрана.

Ульфрик спочатку не впізнає героя, а потім згадає «хелгенський інцидент». Якщо ви були з Ралоф - скажіть про це. Остаточно заспокоєний ярл надішле нас за вступним завданням до Галмара, а той запропонує вирушити далеко на північний схід, щоб на одному з островів на схід від колегії Вінтерхолда вбити крижаний привид, що літає навколо каменя Змія. Для героя перших рівнів це може бути важкувато, тому, якщо не впевнені у своїх силах, запасіться зіллям лікування, захистом від холоду та заклинаннями вогню.

ДО ВІДОМА: камінь Змія майже марний. Він дає здатність раз на добу на п'ять секунд паралізувати ворога.

Зубчаста корона

"Гей, хлопці, я знайшов корону!"

Повернувшись до королівського палацу, ви почуєте нову суперечку - про якусь корону, яка може підтвердити права Ульфрика на трон, якщо її здобути.

Галмар здивується, побачивши нас у живих, але, робити нічого, сприйме у нас присягу Братам Бурі.

Клятва позначає новий етап у житті героя - відтепер він служить Братам Бурі і боротиметься за них. Квест «Вступ до легіону» буде провалено. Проте гра трохи пізніше дасть вам ще один шанс перейти на інший бік – але лише один.

ДО ВІДОМА: Поки ви не дали клятву, можете сходити в Імперський легіон і виконати заразом і їхнє вступне завдання.

Настав час спробувати себе в бою - вирушити разом із Братами Бурі до стародавнього каїрна Корваньюнд, де спочиває старий король Боргас. Це на північ від Вайтрана та на схід від ферми Лорея. Ви можете вирушити за короною самостійно, але сценаристи припасли похід разом із групою Братів Бурі, серед яких буде вже знайомий нам за вступними сценами Ралоф.

Імперці вже проникли в каїрн, тож доведеться брати його штурмом. Декілька солдат чергують зовні, інші - усередині. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся з рештою Братів Бурі.

Загін вестиме сам Галмар Кам'яний Кулак. Перед коридором, небезпечним щодо засідки, він запропонує герою знайти обхідний шлях. Шлях цей пролягає вище рівнем. Зверніть увагу на лампади та розлите масло – це непоганий спосіб ліквідувати одного-двох легіонерів швидко та безпечно. На шум вдадуться інші сепаратисти і влаштують бій.

Через пару поворотів група почне натикатися на сліди боїв легіонерів із драуграми. Але це, звичайно, не зупинить хоробрих нордів. Імперці, досліджуючи каїрн, не дісталися далі за секретні двері, поряд з якими лежить ключ - ебонітовий кіготь. Відкрийте двері комбінацією «вовк-метелик-дракон». За нею - великий зал з гробницями, що красномовно стоять по периметру. Галмар відправить нас шукати важіль, що відкриває двері наприкінці зали. Він знаходиться прямо навпроти дверей рівнем вище, поруч зі свічкою та скринькою. Звісно ж, цей важіль відкриває і труни, в яких сидять злі драугри.

Але найцікавіше буде сценка у крипті. Ми знаємо, що драугр (король Боргас), що сидить на троні, прикидається. А ось Ралоф не знає і безтурботно підійде до нього зі словами: А от і корона! Що почнеться після цього – ви легко уявите.

Після битви з трьома класичними босами-драуграми (багато здоров'я використовують крики), не забудьте підібрати корону і вбрати зі стіни в кінці зали слово Сили - уповільнення часу.

ДО ВІДОМА: якщо ви віднесете корону не Ульфрику, а генералу Туллію, то можете перекинутися в легіон. Це ваша остання можливість змінити бік за сюжетом.

Повідомлення для Вайтрана

Ярл Віндхельма, хоробрий та суворий Ульфрик, незадоволений останніми маневрами імперців. Він вирішив остаточно прояснити позицію Вайтрана і наказує віднести ярлу Балгруфу послання – бойову сокиру Ульфрика.

Вирушайте у Вайтран і в замку Драконіву межу вручіть сокиру за призначенням. Після розмови з радниками Балгруф вирішить відмовити Ульфрику, повернути сокиру та остаточно перейти на бік Тулія.

Битва за Вайтрана

Катапульти б'ють по стайнях, щоб позбавити Вайтран стратегічних кобил.

Після недовгої поради з Галмаром ярл Ульфрик накаже штурмувати непокірне місто. Нас він відсилає до табору, який Брати Бурі вже розбивають неподалік Вайтрана (при цьому саме місто з карти пропаде, щоб не було спокуси миттєво туди переміститися).

ДО ВІДОМА: Тут «старий Вайтран» стане вам недоступний до кінця квесту.

Всі штурми міст загалом схожі один на одного. Місто порожніє, магазини та будинки закриваються – десь на звичайні замки, а десь і на «потрібний ключ». Ми з невеликою купою бійців на чолі з ватажком штурмуємо стіни, розбиваємо невеликі «барикади», щоб дістатися палацу.

Намагатися винищити всіх захисників марно - вони відроджуються, тому краще якнайменше на них відволікатися. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся серед своїх. Але можна діяти і самотужки.

Наше перше завдання – розбити барикади і, обійшовши підйомний міст із тилу, вздовж стіни, опустити його. Легіонери ретуються в місто, і нам потрібно туди. Розбиваючи барикади і борючись із захисниками міста (або тікаючи від них), дістаньтеся до Драконього краю, де нас зустріне сам ярл Балгруф Старший у бойовій броні. Він – наша головна мета. Як тільки його здоров'я буде знесено, бій закінчиться і ми станемо свідками сценки, в якій посаду ярла приймає він Вігнар Сіра Грива.

Поверніться до Ульфрика та отримайте в нагороду почесний титул. Ярл Віндхельма натякне, що тепер ми можемо самі відловлювати легіонерів, де хочемо, але відправить у таємний табір під Фолкрітом.

Форт Нойград – порятунок товаришів

Ці сміливці за мене будь-кого поб'ють - може, навіть двох.

Галмар чекає на нас у таємному таборі. Після невеликої розмови він дасть наказ: звільнити полонених Братів Бурі, що нудьгують у форті Нойград.

ДО ВІДОМА: на цьому місці герой отримає квест «Звільнення Скайріма», який висітиме в журналі доти, доки Брати Бурі не візьмуть Солітіуд. Усі описані нижче квести «входять» до нього. Через недоробку інтерфейсу доведеться щоразу вручну виставляти маркер для всіх цих квестів.

Операцію керує Ралоф. Знайдіть його і доповіться: він запропонує проникнути в темницю через таємний вхід, що в озері за замком. Зробити це неважко - зір і слух легіонерам, що охороняють Нойград, розробники прикрутили такі, щоб впорався навіть той, хто не навчений крастися. У будь-якому випадку, якщо навіть ми потрапимо на очі вартовим і бій зав'яжеться на вулиці, завдання провалено не буде – просто штурмувати фортецю доведеться «в лоб».

Щоб знайти таємний вхід, обійдіть фортецю вздовж скель праворуч і пірніть в озеро. Знайдіть затонулий човен. Поруч із нею – печера. Туди нам і потрібно. Там у підземеллі нудьгують Брати Бурі. Вони голосно натякають нам, що ключ у стражника. Його можна викрасти, але найпростіше зняти з тіла. Звільніть солдатів, і вони, взявши з скрині броню, будуть готові допомогти нам у зачистці двору фортеці.

ДО ВІДОМА: проте у більшості з них зі зброї будуть одні кулаки, тому всю роботу, швидше за все, доведеться виконувати вам.

Залишиться лише увійти до фортеці та в компанії з Ралофом знищити всіх легіонерів. Від проблеми «останнього сектоїда» нас позбавлять квестові мітки над головою кожного ворога. Зробивши справу і тим самим звільнивши Фолкріт від впливу легіону, повертайтеся до Ульфрика зі звітом.

Ульфрик знову видасть герою гучну прізвисько і дозволить придбати будинок у Віндхельмі.

Військовий видобуток

Грабувати срібні каравани можна і треба! Цінний метал нам самим стане в нагоді.

У таборі Межі знову зустріне нас Галмар. Він викладе нам свій план: шантаж. У ярла міста Маркарт є керуючий на ім'я Рерік. Він потаємно поклоняється Талосу, що заборонено Конкордатом Білого золота. Пред'явив Реріку докази, ми, можливо, зможемо домогтися того, що він піде назустріч Братам Бурі.

ДО ВІДОМА: цього квесту ви не отримаєте, якщо завершено сюжетний квест «Нескінченна пора» (переговори у Високому Хротгарі).

Потрібна доказ - амулет Талоса з комода в кімнаті Реріка. Вона закрита на простий замок - головне стежити, щоб поряд не тинялися стражники. Пред'явіть Реріку амулет, разом із ним поверніться до його кімнати і запропонуйте допомогти Братям Бурі. Рерік здасть караван зі сріблом та слабкою охороною. Якщо ви додатково натиснете, він видасть герою порцію грошей особисто.

Що робити з караваном? Звичайно ж, грабуватимемо! Галмар відішле нас до розвідників на дорогу – ними керує Ралоф. Він підтвердить, що караван тут і він якраз зламався. План: спочатку прибрати вартових, а потім зайняти позицію вище схилом. Потім наше завдання – викликати «вогонь на себе» для того, щоб розвідники обстріляли охорону каравану з луків. План дивний, і розробники це розуміли – тому й залишили можливість відповісти: «Е-е, ні, я краще сам, а ви сидите тут».

Якщо ми таки погоджуємося з Ралофом, операція розпочнеться. Вартового на скелі розвідники знімуть самостійно, а вламуємось у табір уже ми. Коли ляжуть усі легіонери, вантаж срібла опиниться у нас в руках.

ПОРАДА: вантаж виявиться у нас в руках буквально, якщо зламати скриньку на возі.

Розкажіть Ралофу, а потім Галмару. Повертатися до Віндхельма цього разу не потрібно - Галмар видасть новий квест на місці.

Битва за форт Сангард

У таких битвах можна просто стояти осторонь і курити. Хіба що часу піде більше.

Завдання дуже просте - битися, винищуючи ворогів, доки лічильник «відсотків захисників фортеці» не буде зведений до нуля. Технічно це навіть не повноцінний квест, а елемент Radiant Story – аналогічні завдання видають на стороні Імперського легіону.

Захисники Сангарда дуже слабкі – саме для того, щоб їх можна було знищувати пачками. Через обмеження двигуна гри нові воїни з'являються буквально «з повітря», а тіла загиблих з часом зникають. Це стосується обох сторін - наші соратники теж відроджуються.

ПОРАДА: бій за форт - гарний спосібшвидко і безкоштовно придбати купу сталевих стріл. Головне - не забувати хапати їх, доки тіло не розчинилося у повітрі.

Заходити всередину форту не потрібно, весь бій відбувається на свіжому повітрі. Коли «респаун» закінчиться, нас відішлють зі звітом до Ульфрика. Тепер повстанцям дісталася вся Межа, а нам – чергова кличка.

ДО ВІДОМА: якщо ви пройшли головний сюжет і в переговорах віддали Маркарт Братам Бурі, цей квест ви отримаєте лише в тому випадку, якщо служитимете Імперському легіону.

Наша наступна зупинка – Хьялмарк.

Дезінформація

Легат приймає повідомлення від невідомого, без форми, без пароля... Сам винен!

У черговому таборі Братів Бурі нас зустріне той самий Галмар і запропонує черговий хитрий план: доставити до Морфалу фальшиві накази з дезінформацією. Щоправда, спершу треба знайти імперського гінця та відібрати у нього справжні документи.

План Галмар викладе досить плутано, але насправді він простий: йдемо в таверну Рорікстеда або Дракона мосту, випитуємо у бармена, де він востаннє бачив гінця, - і готово! На околицях з'являється і сам гонець, і стрілочка для компаса. Потрібно лише акуратно і без свідків пристукнути бігуна, віднести папери Галмару, а потім – легату до Морфалу. Справу зроблено!

Битва за форт Сноухок

Здалеку видно, як легіонерів форту Сноухоук ганяє рушником якась заблукала відьма.

Після того як ви прозвітуєте перед Галмаром, він відправить нас у форт Сноухок - на чергову Radiant-битву із захисниками форту. Воно нічим не відрізняється від битви за Сангард - ті ж кволі імперці, що відроджуються, той же лічильник відсотків.

Генерал Туллій упав від сокири Ульфрика. Відтепер Скайрім належить Братям Бурі!

Сповнений похмурої рішучості Галмар відправляє нас до Ульфрика, який із десятком найкращих синів Скайріма приготувався брати штурмом Солітіуд.

На підходах до міста ви побачите сліди битви, а біля стін - самого Ульфрика та його мізерну компанію.

Як і в битві за Вайтран, вам потрібно не знищувати ворожих солдатів, а прорватися через барикади в Похмурий замок, де знаходиться штаб-квартира Імперського легіону. Якщо відчуваєте, що поодинці не стримайте, - будьте поруч зі своїми. Якщо ні - мчіться туди і станьте свідком розмови Ульфрика та Галмара з легатом Рікке. Буде бій - у нього можна не втручатися взагалі.

Коли легат Рікці впаде і здоров'я генерала Тулія буде зовсім не те, Ульфрик запропонує нам, як довакін, урочисто добити легата. Вибір уже ні на що не впливає. Нам залишилося лише сходити за Ульфриком у фортечний двір, вислухати промову перед солдатами і вирушити додому.

Брати Бурі перемогли!

Брати Бурі - це опозиція Імперії, яка прагне повністю контролювати Скайрім і постійно розміщує на околицях свої загони солдатів. Брати Бурі, у свою чергу, протистоять їй і борються за те, щоб Скайрім залишався незалежним. Серед них ви зустрінете найсміливіших і безстрашних нордів. Не можна назвати жодну із воюючих сторін правою. Кожна має свої добрі та погані сторони, а також власні таємниці. Тому проходження гри Skyrim дає гравцеві право прийняти будь-яку сторону.

Як вступити до Братів Бурі?

Для приєднання до їхніх рядів знайдіть у Віндхельмі когось Галмара на прізвисько Кам'яний Кулак. Він знаходиться у Королівському палаці та проводить рекрут для новачків. Скажіть йому, що хочете вступити до гільдії. Він вам відповість, що необхідність у нових солдатах завжди є, але ви маєте принести докази своєї корисності.

Вступ до лав Братів Бурі

Вступне завдання буде дуже легким і коротким. Знайдіть Камінь Змія (карта допоможе) та знищіть крижаного духу біля нього. Виконайте завдання та поверніться до Галмара. Потім прочитайте присягу і одягніть одяг ополченців. Усі, вітаємо, ви приєдналися до Братів Бурі.

Зубчаста корона

Далі Кам'яний Кулак попросить вас знайти Зубчасту корону для проходження гри Skyrim. Вам потрібно піти до старовинного поховання нордів. Воно називається Корваньюд. Коли б ви не вийшли, Галмар стверджуватиме, що випередить вас. Постарайтеся прибути хоча б на п'ять секунд раніше за нього. Воїн повідомить, що імперці вже вторглися в поховання і чекають біля входу. До того ж він поскаржиться, що Братам Бурі дуже холодно, а імперці гріються біля вогнищ. Вам необхідно вигнати імперців, а краще просто повбивати їх усіх. Коли ви розправитеся з усіма, дорога до руїн буде вільна і ви можете зайти. Там зустрінете ще шістьох ворогів - убийте їх теж. Попереду вам ще траплятимуться імперці. Не шкодуйте нікого. Далі Галмар підозрюватиме "засідку". Вас, як "салагу", він попросить піти перевірити і дасть обіцянку приєднатися до битви, якщо що. Вони її почують. Якщо ви бажаєте закінчити проходження гри Skyrim, не поспішайте йти вперед. Спочатку спробуйте пройти зверху.

Імперець унизу напевно не особливо відрізняється розумом. Він стоїть у калюжі олії, яка легко спалахує. А над його головою знаходиться палаючий глечик. Впустіть його на голову ворога або заклинанням, або стрілою з лука. А можете просто вступити до бій. Крім нього, ще четверо охоронців перебувають у кімнаті. При нападі на них ви побачите Галмара, що вбігає, з його людьми. Розправтеся з ворогами і йдіть до наступного ярусу поховання. При вході туди ви натрапите на замкнені двері. Кіготь, що лежить біля дверей, допоможе відчинити її. До того ж, доведеться розгадати зовсім просту головоломку. Просто виставте в ряд зверху звіра, потім птаха, потім картинку, що залишилася. Потім ви потрапите в кімнату, де знаходиться замкнена решітка. Звичайно, вам необхідно придумати, як її відкрити. Зверху над нею ви знайдете кинджал, що лежить на кнопці. Для проходження гри Skyrim візьміть його. Тоді ви побачите секретний прохід, що відкрився. Він вас приведе до приміщення, повного пасток. Дуже акуратно відкривайте скриню, що знаходиться там.

Інакше не уникнути вам випущених у вас куль. Важель не натискайте - він зачиняє двері. Візьміть все необхідне та йдіть назад. Потім через виступи дістаньтеся до протилежного боку. Потім ви побачите ручку, на яку потрібно натиснути. Таким чином, ви відкриєте грати, а в цей час чотири Драугра з'являться зі своїх трун. Вбийте їх і пройдіть до Крипта. Галмар повідомить, що корона близько. Починайте її шукати. Тоді на троні ви побачите людину, на голові у якої і потрібна вам річ.

Звичайно ж, проходження гри Skyrim не може бути таким простим і він вам не віддасть корону. Вам потрібно забрати у драугрів її силою. Знищте всіх і візьміть з їхнього командувача корону. А за троном ви знайдете нове слово сили, накреслене на стіні. Тепер віднесіть знайдену корону замовнику. Однак не поспішайте і не пробігайте коридори. Біля стіни, на якій ви читали слово сили, знаходяться маленькі сходи з дерева. Якщо ви зберетеся по ній, то побачите коридор, що веде до храму. Виявляється це перша ділянка поховання. Потім прямуйте до Буревісника, передайте йому корону. Він же своєю чергою відправить вас віднести сокиру Балгруфу, ярлу у Вайтрані. Це буде вашим наступним завданням.

Повідомлення для Вайтрана

Вам необхідно не тільки передати сокиру Ульфрику, ярлу у Вайтрані, але й зачекати на його відповідь. Вирушайте до палацу у Вайтрані. Якщо ви потрапите туди вперше, вас зупинить тан ярла. Для проходження гри Skyrim скажіть йому, що ви йдете з повідомленням від Буревісника. Тоді вас пустять. До того ж, якщо ви ще там не були - спочатку пройдіть квест основного сюжету (відшукати табличку і знищити дракона). Лише потім ви отримаєте відповідь.

Виявляється, Балгруф вирішив повернути сокиру Буревіснику. Виконайте його побажання. Але Ульфрик таки має намір розпочати війну з Вайтраном. А ви, звичайно, стоятимете на передовій лінії. Отже, прямуйте до військового табору, який розташувався на околицях Вайтрана.

Ідіть туди і прослухайте пихату промову Кам'яного Кулака. Потім вступайте до битви. Вам потрібно відкрити дорогу на підвісний міст. На протилежний бік перейдіть як завгодно. Можете перелізти через виступи чи перестрибнути зверху рову. Потім збирайтеся на ворота і спустіть міст. Через нього зайдіть у місто і знищуйте всіх ворогів, що зустрілися вам. Доберіться до замку і повбивайте в ньому всю охорону, а за ними візьміться і за ярли. З ним вам належить пихатий діалог. Ярл твердитиме, що ви все каєтеся у своїх справах. А Галмар кричатиме, щоб той замовк і що ви завоювали місто. Проходження гри Skyrim ви дійсно успішно виконуєте - адже ви захопили місто, якому тепер потрібне командування. Вас же направлять із повідомленням про перемогу у Віндхельмі.

Битва за Вайтрана

Розправтеся з охороною Вайтрана та імперцями. Доберіться до пристроїв і спустіть міст. Потім увірвіться до межі дракона, де скиньте ярла. Закінчивши всі завдання, вирушайте до Ульфрика.

Визволення Скайріма

Тепер Галмар на прізвисько Кам'яний Кулак попросить вас для проходження гри Skyrim відвойовувати форти один за одним та вбивати там усіх ворогів-імперців. Прямуйте до Буревісника і скажіть йому, що ви захопили Вайтран. Ваше прізвисько тепер "Крижані Жили". Нарешті, Ульфрик зрозумів, що, отримавши більше можливостей, ви станете ще кориснішим. Але потерпіть радіти, спочатку вас наполегливо попросять піти у Фолкріт і надати підтримку Галмару.

А він дасть вам завдання відвоювати форт під назвою Нойград. Просувайтеся на зустріч із розвідниками, які знаходяться на південному заході від вказаного форту. Примітка: якщо раптом біля Галмара не буде з'являтися напис "Чекаю наказів" або щось таке, вам потрібно побігати біля нього або підійти з іншого боку пішки.

Ідіть на зустріч із розвідником. Він виявляється давно знає Ралофа. Розвідник повідомить вам про те, що вам потрібно пробратися печерами внизу озера до в'язниці, яка належить флоту. А там звільніть усіх бранців і швидко рухайтеся до двору. Ви отримаєте допомогу від розвідників у бою проти імперців. Подальше проходження гри Skyrim залежить від вашого рівня: ви можете повідомити їх, що не володієте навичкою скритності, але вони скажуть, що вірять у вас і готові надати вам підтримку, як тільки ви опинитеся у дворі. Прямуйте у бік озера, пірніть у воду і пливіть до проходу. Якщо ви таки не вмієте крастись, просто біжіть у двір і починайте бійку. Тоді розвідники вдадуться до вас, а ви звільните в'язнів. А якщо ви володієте скритністю, йдіть до в'язниці і відпустіть бранців (спочатку вбийте охоронця біля дверей і заберіть ключ від камер). Потім розправтеся з усіма ворогами у дворі (чотири-п'ять чоловік). Тепер вирушайте у форт і перебийте у ньому всіх супротивників (десь десять чоловік). Шестеро з них заснули в одному приміщенні, тому половину можна побивати потай, а решту у відкритій битві. Після очищення форту поговоріть із Ралофом і послухайте від нього слова подяки. Він відправить вас донести про вашу перемогу Ульфрику. Для проходження гри Skyrim йдіть до нього та отримайте нове завдання, яке полягає у звільненні Межі.

Військовий Видобуток

Ульфрик Буревісник попросить вас знайти дані, які можна використовувати, шантажуючи керівника в Маркарт Реріка. Вирушайте до Підкам'яної фортеці в Маркарті і знайдіть там кімнату, що належить Реріку. Двері туди охороняються стражником. Чекайте, поки він не відійде і швидко проберіться в кімнату. Також у вас є можливість використовувати зілля, яке зробить вас невидимим. У комоді візьміть амулет Талоса, який належить Реріку, і прямуйте до нього. Він поведе вас у свою кімнату і розповість відомості про караван, навантажений зброєю та сріблом, який може сильно вплинути на протягом війни. Потім повідомте про все Галмар і разом з розвідниками йдіть на пограбування зазначеного обозу. Дорогою вам зустрінеться Ралоф, який повідомить про поломку свого воза та розміщення його табору зовсім поряд. Проходження гри Skyrim знову дає вам вибір: продовжуйте завдання самостійно; Ралоф зі своїми людьми розправляються з охороною, а потім ви всі разом грабуєте табір та вбиваєте всіх ворогів.

У будь-якому випадку знищуйте імперців, а потім прямуйте до табору Межа до Галмара.

Битва за Сангард

Тепер вам належить відвоювати форт Сангард за наказом Кам'яного Кулака. Проходження гри Skyrim дає вам просте завдання – прямуйте у форт та відбийте його. Вбийте близько 30 імперців. Інші Брати Бурі вам допомагатимуть.

Нотатка: тут гра може працювати дуже повільно на не дуже потужних комп'ютерах. Ви можете побачити навіть слайд-шоу замість гри. Виконавши завдання, йдіть назад до Ульфрика.

Дезінформація

Галмар попросить вас провести фальсифікацію документів, які належать імперцям. Однак спочатку знайдіть їх оригінал. Вирушайте до таверни під назвою "Драконів міст" та поговоріть з її власницею. Розпитайте її про гінців імперії та отримайте потрібну вам інформацію. Для цього використовуйте підкуп, переляк чи переконання.

Отримавши потрібні відомості, рухайтеся до зазначеної на карті точки. Гонця ви знайдете біля поламаного воза на шляху на південь від таверни. Вбийте його та візьміть папери. Передайте їх Галмару і візьміть відразу підроблену копію. Він попросить перенести фальшивку Легату на ім'я Таурін Дулій у Морфал.

Брати Бурі – проходження Скайрім. У той час як Імперія хоче мати тотальний контроль над Скайрімом, і постійно надсилає до провінції свої війська, є ті, хто протистоїть їй, це Брати Бурі. Найвідважніші і сміливіші норди збираються під їхніми прапорами, щоб відстояти незалежність Скайріма.

Гравець має право стати на будь-яку зі сторін - на бік Імперської армії або Братів бурі. Тут немає однозначно «поганих» та «хороших». Кожна сторона має і свою правду, і свої «скелети в шафі».

Як вступити до Братів Бурі?

Для вступу вирушайте у Віндхельм, до Королівського Палацу, і знайдіть там Галмар Кам'яний Кулак. Він займається рекрутом новачків і скажіть йому про своє бажання приєднатися. Галмар скаже, що нові бійці завжди потрібні, але треба довести, що ти чогось стоїш.

Вступ до лав Братів Бурі

Вам потрібно пройти невелике випробування — вирушити до Каміння Змія (він буде відзначений на карті), і вбити біля нього крижаного духу. Приходить, вбиваємо, повертаємось, даємо присягу, отримуємо одяг повстанців — готове. Ласкаво просимо до братів Бурі.

Проходження трьох наступних завдань надіслав нам Плетньов Михайло

Зубчаста корона

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Потрібно знайти легендарну Зубчасту Корону

Отже. Наш шлях лежить у стародавнє поховання Нордів під назвою Корваньюд:

<

Галмар каже, що прибуде туди раніше за нас, навіть якщо ми вийдемо раніше. Ну гаразд, подивимося. Але як він не хвалився, на місце він прибув пізніше за мене, нехай і всього на п'ять секунд. Не суть. Солдат повідомляє йому, що біля входу в поховання влаштувалися імперці. І що їм там дуже тепло біля їхніх вогнищ, а Брати замерзли. Непорядок. Потрібно переконати імперців піти звідти. Бажано назавжди та летальними методами. І ось останній імперець помирає від вашої руки і шлях до руїн вільний. Заходимо та знаходимо ще шістьох імперців. Їм також не судилося сьогодні вижити. Проходимо далі, методично винищуючи імперців. Але раптом Галмар чує засідку. «Салазі», тобто нам, пропонується спробувати пройти далі, а вони вдадуться на звук бою.

<

<

На мою думку, цей імперець розумово відсталий. Ні, ну самі подумайте - яка людина в здоровому глузді встане на легко займисте масло під глечиком з чимось палаючим? Ну, йому ж гірше. Або скидаємо вистелом із лука або заклинанням, або йдемо в ближній бій. Крім нього в кімнаті ще 4 стражники. Як тільки ми нападаємо на них — вдається Галмар та компанія. Імперці благополучно вирушають у пекло, а ми вирушаємо на наступний рівень поховання. І практично на самому початку рівня нам зустрінуться двері, для відкриття яких потрібен кіготь, що валяється поруч. Головоломка дитяча, але ось відповідь.

<

<

Стягуємо кинджал з кнопки або забираємо його, і відкривається потайний прохід, який веде в кімнатку з пастами. Будьте уважні, коли розкриватимете скриню.

<

Інакше надлишок металу в тілі вам забезпечений. Важіль можете не чіпати, він лише зачинить за вами двері. Забираємо все, що потрібне і повертаємося назад. Тепер нам потрібно перейти на інший бік помосткам.

<

Там буде ручка, за яку треба потягнути. Як тільки грати відкриються, з трун вилізе чотири Драугра. Відправляємо їх у царство мертвих, де їм саме місце, і йдемо далі, у Крипту. «Корона має бути десь тут. Розосередитися і дивитися в обидва» скаже Галмар. А хто там, на троні сидить? Ба, та в нього ж на голові та сама Зубчаста Корона.

<

Але добром нам природно її ніхто не віддасть (хто б сумнівався). Доведеться довести драуграм, що вони не мають рації, і корона потрібна нам. Як тільки останній драугр падає від вашої (а може й не вашої) руки, забираємо з воєначальника корону. За троном, до речі, є стіна із черговим словом сили. Все, мавр зробив свою справу, мавр може йти. Згодом час віднести корону Ульфрику. Але не поспішайте бігти назад коридорами. Біля стіни зі словом сили є невелика дерев'яна драбинка, піднявшись якою ми виявимо коридор, що виведе нас у храм — першу частину поховань. Повертаємося до Ульфрика та віддаємо йому корону. Той просить нас передати ярлу Вайтрана Балгруфу... сокиру. Ну… Сокира так сокира.

Повідомлення для Вайтрана

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Потрібно віднести ярлу Вайтрана сокиру Ульфрика та дочекатися відповіді.

Ідемо до Вайтрана, до палацу.

<

Якщо ми приходимо туди вперше, то тан ярла перегородить нам дорогу. Говоримо, що ми від Ульфрика, і нас пропускають. Але якщо це вперше, нам доведеться спочатку виконати квест по основній лінії – знайти табличку та вбити дракона. Тільки тоді можна буде одержати відповідь.

Отже, ми отримали відповідь. Балгруф вирішив повернути сокиру Ульфрику. Що ж, це його вибір. Повертаємо сокиру. Ульфрик вирішив йти війною на Вайтран, і нам, без сумніву, знайдеться місце у перших рядах. Шлях наш лежить у Військовому Таборі біля Вайтрана.

<

Приходимо, слухаємо пафосну промову Галмора та йдемо у бій. Наше завдання – опустити підвісний міст. Перебираємось на інший бік будь-яким способом (перестрибнути через рів, залізти по місткам і т.д.), піднятися на ворота і опустити міст. Потім входимо до міста, вбиваючи всіх на своєму шляху, і доходимо до замку. Там можна спочатку перебити варту, а потім взятися за ярла, а можна й одразу ярлу надавати по голові. Далі піде пафосний діалог приблизно у такому руслі.

Ярл - Ви пошкодуєте про скоєне! Ви злі!»

Галмар - «Досить балакати. Місто наше!»

І правда. Місто наше, і йому потрібна влада. А нас же відправляють до Віндхельма повідомити про перемогу.

Битва за Вайтрана

<

Просто вбиваємо стражників вайтрана та іперців, пробираємося до механізмів і опускаємо міст, вриваємося в межу дракона і скидаємо ярла.

(Моя думка: нинішній ярл мені дуже подобався = (а замість нього тепер старий пердун буде. Але Імперію я підтримувати не стану)

Після закінчення завдання вас відправлять до буревісника

Визволення Скайріма

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Планомірно звільняти один форт за іншим, винищуючи всіх імперців.

Ідемо до Ульфрика та повідомляємо що Вайтран наш. Тепер нас зватимуть «Крижані Жили». І до Ульфрика дійшло, що якщо нам дати більше свободи, то користі буде теж більше. Але рано радіти — нас все одно відправляють у Фолкріт (ненав'язливо кажучи «Але я хотів би, щоб ти вирушив у Фолкріт») і просять допомогти Галмару. Ну, що робити, йдемо.

<

Галмар просить нас звільнити Форт Нойград. Нам потрібно зустрітися з розвідниками на південний захід від цього форту.

Примітка: Якщо у Галмара не з'являється рядок «Чекаю наказів» або щось подібне - побігайте навколо або прийдіть з іншої точки пішки.

Зустрічаємось і говоримо з одним із розвідників — старим знайомим Ралофом. Він каже, що нам потрібно прокрастись через печери під озером у в'язницю форту та звільнити ув'язнених. Потім вибігаємо у двір і розвідники нам допоможуть розправитися з імперцями, що залишилися. Якщо сказати що ми не вміємо крастись — піде відповідь «Я в тебе вірю. Але якщо будуть проблеми - вибігай у двір і ми допоможемо» Гаразд, йдемо до озера і, пірнувши, допливаємо до проходу. Для тих, хто не вміє крастись — усе просто. Забігаємо на подвір'я, б'ємо імперців, розвідники вдаються на допомогу, і ми звільняємо в'язнів. Для потайливих персонажів теж нічого складного — зайшов у в'язницю, знайшов ув'язнених, убив стражника, який сидів поруч, забрав ключ, відкрив клітки та вийшов у двір. Тепер треба перебити всіх імперців у дворі. Їх там небагато — 4-5 тіл. А потім треба йти безпосередньо до самого форту і вбивати імперців там — їх там уже близько десятка. Але шестеро сплять в одній кімнаті, так що можна перебити потай трьох-чотирьох, а решту вбити в ближньому бою. Коли вб'ємо всіх імперців, треба поговорити з Ралофом — він висловить свою вдячність і попросить розповісти про «наші» успіхи Ульфрику. Ідемо та розповідаємо. Тепер нас попросять «Звільнити Межу».

<

Військовий Видобуток

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Потрібно знайти матеріал для шантажу Реріка - керуючого Маркарта.

Ідемо до Маркарта, до Підкам'яної фортеці. Нам потрібна кімната Реріка. Вхід патрулює стражник. Можна почекати, поки він пройде, і прошмигнути, а можна випити зілля невидимості. Вирішуйте. Так чи інакше, забираємо з комода амулет Талоса, що належить Реріку. З ним ідемо до Реріка, той покличе нас до себе в кімнату. Він розповість нам про обоз зі сріблом та зброєю, який може переламати хід війни. Можете і для себе щось випросити, якщо навичка красномовства хороша. Тепер із цією інформацією йдемо до Галмара. І той попросить нас разом із розвідниками йти та грабувати караван. Давно хотів це зробити і ось видався шанс. Ідемо і зустрічаємо знову Ралофа. Він каже, що віз зламався, і вони стоять табором неподалік. Декілька варіантів дій - ви дієте поодинці; Ралов і ко вбивають караульних, а ми продовжуємо; усім натовпом вриваємося в табір і вбиваємо всіх, кого бачимо. Незалежно від варіанта дій убиваємо імперців і йдемо знову до Галмара, до табору Межа.

Битва за Сангард

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Відбити Форт Сангард

<

Тут все просто – йдемо до форту та відбиваємо його. Нам слід перебити близько 30-40 імперців. Просто вбити, за підтримки Братів Бурі.

Примітка: на слабких машинах в цей момент гра може лягти аж до стану слайдшоу.

Вбиваємо всіх імперців і повертаємось до Ульфрика.

Дезінформація

Дає: Галмар Кам'яний Кулак Суть завдання: Підробити документи Імперців.

Нам потрібно підробити документи, але для створення підробки потрібний оригінал. І нам належить його добути. Ідемо в таверну «Драконів міст»

<

Говоримо з господинею та питаємо про імперських гінців. Інформацію можна витягнути трьома способами: переконати, підкупити та залякати.

<

Так чи інакше, видобувши інформацію, йдемо на позначку на карті. Про всяк випадок - чотири з чотирьох разів убивав його біля зламаного воза на дорозі, що вела на південь від таверни. Знаходимо, вбиваємо та забираємо документи. Відносимо їх до Галмару, той одразу ж дає нам підробку (оперативно працює) і каже віднести її до Морфалу, до Легата Тауріна Дулія. Ідемо у гості.

<

Знайти його можна багато де - він ходить по всьому селі. Якщо ГГ одягнений «не формою», то Дулій по обурюється небагато, але ми його тактовно відішемо, сказавши що так непомітніше для ворогів. Віддаємо документ і все, ми знову наблизили перемогу Братів.

Битва за Сноухок

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання Очистити форт від присутності Імперців.

Ще одне завдання на зачистку форту.

<

Вирушати можна безпосередньо до нього. Прибуваємо на місце, і з бравим криком «Підходь по одному Імперські морди! Усіх уб'ю — один залишусь! кидаємось у бій. І ось, коли останній ворог упав від вашої руки (а може й не від вашої, а може й не від руки), ми йдемо до Ульфрика Буревісника, за черговою плюшкою у вигляді шкіряної броні, повним офіцерським обладунком Братьві Бурі (такою ж, як і на Галмарі), і новим званням - Клинок Бурі. Ну і, звичайно, новим завданням. Цього разу пограбуватиме Солітіуд.

Звільнення Солітьюда

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Вибити імперців із Солітьюда.

Ідемо до Табору Хаафінгар, до Галмара.

<

Він дає нам черговий квест на зачистку форту, цього разу – Форта Храгстад.

<

Йдемо до нього та влаштовуємо Імперцям глобальний геноцид. Після чого повертаємось назад до Галмара, в Хаафінгард. Там (можливо трохи побігавши поруч і помучавшись) ми отримуємо розпорядження допомогти у нападі на Солітіуд. Ідемо до нього, біля воріт зустрічаємо десяток солдатів, на чолі з Ульфриком, який вимовляє пафосну мову.

<

Чекаємо на її закінчення і входимо в Солітіуд. Прориваємося до похмурого замку, вбиваючи по дорозі всіх Імперців. На початку можуть виникнути труднощі, оскільки можна переплутати дороги. Якщо піднятися підйомом майже на самому початку, то натрапите на грати, які ніяк не відкрити. Потрібно не до неї підніматися, а йти далі. Там буде прохід у двір.

<

Проходимо через двір та входимо до замку. Далі слідує пафосна суперечка між Ульфриком і Галмаром з одного боку і Легатом Ріккі з іншого. Легат дістає зброю і намагається напасти на нас, разом із Генералом Туллієм. Ні, ну ні розуму, ні фантазії. Двоє на трьох, при тому що серед нас двоє володіють Голосом. Караємо обох. Далі нам виявиться вибір — убити Генерала самому чи нехай його вбиває Ульфрик. Суть не зміниться. Ну і фінал — пафосна Ульфрикова мова перед солдатами.

Приєднання до Братів Бурі

Для того, щоб вступити до лав Братів Бурі, вам необхідно отримати відповідне завдання. Якщо на самому початку гри ви втекли з Хелгена, що горів, разом з повстанцем Ралофом, то при виході з печери він розповідав вам про громадянську війну в Скайрімі і пропонував приєднатися до Братів Бурі. У випадку, якщо з Хелгена ви йшли разом з імперцями, але вирішили приєднатися до повстанців, то для отримання цього завдання достатньо поговорити з будь-яким солдатом Братів Бурі, яких легко знайти в численних таборах повстанців по всьому Скайріму.

Коли ви дізнаєтеся про перебіг громадянської війни та Братів Бурі, у вашому щоденнику з'явиться завдання "Приєднатися до Братів Бурі". Вам необхідно відправитися у Віндхельм та поговорити з ярлом та лідером повстанців – Ульфриком Буревісником.

У вступ до лавБратів Бурі

Ви повинні вирушити на острів Зміїний Камінь і вижити після битви з крижаним привидом. Острів знаходиться далеко на північному сході провінції, серед моря Примар, на сході від Вінтерхолд. Острів отримав свою назву на честь Каміння Змія, що перебуває на ньому.

Крім потрібного вам крижаного привиду на острові більше немає ніяких противників, і тому битва з ним не повинна скласти особливих труднощів. Якщо ж ваш персонаж низького рівня, то перед відправкою на острів краще запастися зіллям здоров'я та захисту від холоду.

Зубчаста корона

При поверненні з острова Зміїний Камінь, перед тим як дати клятву, ви могли осягнути Ульфрика і Галмара за шаленою суперечкою з приводу якоїсь корони. Галмар переконував Ульфрика, що легендарний символ влади - Зубчаста корона, зовсім не втрачено, а знаходиться у стародавніх нордських руїнах Корваньюнд. Якщо Брати Бурі добудуть для Ульфрика стародавню корону, зроблену з кісток і іклів дракона, його позиція сильно зміцниться в очах більшості Скайріма.

Ульфрик погодився надіслати невелику експедицію на пошуки артефакту давнини. Вам буде доручено приєднатися до неї та зустрітися з Галмаром та іншими солдатами Братів Бурі біля входу в Корваньюнд. Прибувши на місце, ви побачите, як Галмар Кам'яний Кулак дає бунтівникам короткий інструктаж: солдати імперського легіону якимось чином дізналися про плани повстанців і змогли поринути в Корваньюнд першими.

Повідомлення для Вайтрана

Отримавши дорогоцінну корону, Ульфрик подякує вам за успішно виконане завдання та дасть наступне доручення. Вам потрібно відправитися в Драконів Межа і передати ярлу Вайтрана послання від Ульфрика - сокира. Це древній нордський звичай: якщо ярл Балгруф прийме сокиру - отже буде світ, якщо ж ні - це війну.

Зустрівшись з ярлом і передавши йому сокиру, ви станете очевидцем його розмови з радниками, наприкінці якого він ухвалить рішення перейти на бік Імперії та відмовиться приймати сокиру Ульфрика.

Примітка:

Ярл відмовиться говорити з вами, якщо завдання по лінії основного сюжету гри "Дракон у небі" активне. У такому разі, для продовження вам буде потрібно спочатку завершити його, а вже потім продовжувати виконувати доручення Ульфрика.

Отримавши відповідь Балгруфа, ви повинні повернутися до Віндхельма і повернути сокиру Ульфрику. Після того як Ульфрик дізнається про відмову ярла Вайтрана і порадиться з Галмаром, він вирішить, що настав час переходити до рішучих заходів і розпочинати бойові дії. Брати Бурі повинні зібрати всі свої сили та поширити серед населення Скайріма ключову фразу: "Починається новий день, і над Вайтраном сходить сонце" - настав час атакувати місто.

Битва за Вайтрана

Примітка:

Поки це завдання не буде завершено, відвідування "нормального" мирного Вайтрана буде неможливим.

Ви будете направлені до табору біля Вайтрана під командування Галмара. Після прибуття ви побачите, як Галмар вимовляє надихаючу промову перед бійцями, після чого поведе всіх в атаку. Вашою першою головною метою є підвісний міст. Якщо ви зможете пробитися через барикади та опустити його, головні сили Братів Бурі зможуть проникнути за зовнішні стіни та потрапити до міста.

Визволення Скайріма

Дане завдання об'єднує кілька інших, загальна мета яких - повне та поступове відвоювання Скайріма володіння за володінням. Ця частина кампанії Громадянської війни безпосередньо пов'язана із завданням основного сюжету "Нескінченна пора", протягом якого вам необхідно провести мирні переговори між Братами Бурі та Імперським Легіоном. Залежно від ухваленого вами рішення, фракції обміняються містами і, відповідно, візьмуть під контроль нове володіння.

Таким чином, виходячи з результатів обміну, вам доведеться захоплювати ту чи іншу область Скайріма. Наприклад, якщо ви ще не проходили основний сюжет гри, або ж не дійшли до мирних переговорів, то під контролем Братів Бурі знаходиться володіння Вінтерхолд, а Імперський Легіон контролює Маркарт і всю Межу. У такому разі, якщо ви б'єтеся на боці Братів Бурі, вашою метою буде захоплення Маркарта. Якщо ж обмін відбувся, то замість Межі ви будете захоплювати Вінтерхолд.

Визволення Фолкриту

Форт Нойград – порятунок товаришів

Вам необхідно відправитися в таємний табір Братів Бурі у Фолкріті, що на південному сході від Рівервуда. Там на вас чекатиме Галмар. Він доручить вам відповідальне завдання – звільнити ваших товаришів зі зброї із ворожого полону. Знаходяться вони у форте Нойград, що розташований на південь від Хелгена. Ви повинні приєднатися до групи розвідників поблизу форту.

Прибувши на місце ви побачите, що операцією керує ваш старий приятель Ралоф. Він запропонує вам непомітно прокрастися у форт і звільнити військовополонених, які перебувають у в'язниці. Після закінчення розмови з Ралофом у вас з'явиться нове додаткове завдання – прокрастися у форт непоміченим. Ви можете виконати цю умову, або піти напролом - у будь-якому випадку це не вплине на проходження завдання.

Звільнення Межі

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо завдання основного сюжету "Нескінченна пора" не було пройдено, або якщо Маркарт, як і раніше, знаходиться під контролем Імперського легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Військовий видобуток

Ульфрик відправить вас до таємного повстанського табору в Пределі. Там вас зустріне Галмар і дасть нестандартне завдання: вам необхідно за допомогою шантажу добути важливу інформацію від Реріка – дядька та помічника ярла Маркарта. Галмару відомо, що Рерік таємно поклоняється Талосу, і це може стати чудовим приводом для шантажу.

Вам необхідно відправитися в Маркарт і знайти матеріал для залякування Реріка. Увійшовши до Підкам'яної фортеці і повернувши у правий коридор від тронного залу, ви вийдіть до дверей у покої радника ярла. Приміщення періодично патрулює лише один охоронець, тому зламати замок і проникнути в кімнату буде легко. У комоді, що знаходиться навпроти дверей, ви знайдете чудово підходящий для вашого завдання амулет Талоса, що належить Реріку. Забравши його, ви повинні прийти в тронний зал і показати амулет його власнику.

Подібний доказ швидко налякає управителя, і він захоче поговорити з вами наодинці. Пройдіть за ним назад у його кімнату і вимагайте інформацію про імперців в обмін на амулет і ваше мовчання. Вислухавши вас і погодившись на запропоновані умови, Рерік повідомить, що у бік Солітьюда вирушив стратегічно важливий імперський караван, навантажений сріблом та зброєю. За словами управителя, змісту каравану достатньо, щоб переламати перебіг війни. Рух візка дуже повільно, а охороняє його невеликий загін солдатів Імперського легіону. Також, якщо у розмові з управителем ви використовуєте переконання, він дасть вам чималий аванс у вигляді золота.

Визволення Хьялмарка

Дезінформація

Ульфрик Буревісник відправить вас до наступного повстанського табору на північний схід від Морфалу. Там Галмар Кам'яний Кулак доручить вам ще одне нестандартне завдання. У Галмара виник план: він хоче підкинути легату Імперського легіону в Морфалі підроблені накази, але для цього вам спочатку необхідно роздобути справжні.

Ваша мета - перехопити гінця дорогою з Морфалу до Солітьюда і забрати справжні накази імперців. Галмар повідомить вам, що гонець дорогою зупиняється у двох місцях: у поселенні Драконів Міст у таверні "Чотири щити" і в Рорікстеді - в шинку "Морозиво фрукт". Для початку вам необхідно розпитати про нього у господарів таверни. Найпростіший для вас варіант - відправитися в одну з двох таверн, відзначених маркером на вашій карті, і переконати господаря або господиню розповісти про імперський гінець (найкраще підходить "переконання" шинкаря в тому, що гінцю загрожує небезпека). Хазяїн таверни повідомить вам, що гонець щойно пішов, але незабаром повернеться в таверну на нічліг, а сам гонець тепер буде відзначений маркером на вашій карті.

Визволення Білого Берега

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо в ході завдання основного сюжету "Нескінченна пора" Данстара було віддано Імперському легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Битва за форт Дунстад

Ульфрик знову надішле вас у розпорядження Галмара. Кам'яний кулак чекає на вас у таборі Братів Бурі, який знаходиться на сході від руїн Корваньюнд і на захід від Віндхельма. Прибувши на місце, ви отримаєте чергове завдання на захоплення форту, в якому на вас чекає ще один "відсотковий бій": ви повинні знищувати солдатів Імперського легіону, чия кількість вимірюється у відсотках, доки їх кількість не впаде до нуля. Вирушайте до загону біля форту Дунстад і зачищайте форт. Після успішно виконаного завдання повертайтеся до Ульфрика зі звітом про захоплення Білого Берега

Визволення Рифту

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо в ході завдання основного сюжету "Нескінченна пора" Ріфтен був відданий Імперському легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Битва за форт Грінвол

 
Статті потемі:
Незріла шийка матки: чи можливі природні пологи?
Вагітність, яка триває понад 40 акушерських тижнів, прийнято вважати переношеною. Але багато сучасних лікарів не поспішають у цьому випадку стимулювати родову діяльність. Багато залежить від стану вагітної та плоду. На 41 тижні вагітності тіло
Маркування, таврування та пробування ювелірних виробів
Токсикоз в останньому триместрі, званий гестозом, є одним з найбільш серйозних ускладнень перебігу вагітності. Незважаючи на це, гестоз аж ніяк не вважається рідкісним явищем: з ним доводиться зіткнутися приблизно кожною третьою майбутньою
Вже не немовля: що має вміти робити дитина за п'ять місяців Підйом корпусу з опорою на руки дорослого
П'ятимісячні діти дуже активні та допитливі. Вони з задоволенням пізнають світ навколо себе, освоюють і вдосконалюють мовні навички, і навіть продовжують швидкими темпами розвиватися фізично. У цьому віці діти стають справжніми непоси
Чому вагітним не можна нервувати, плакати та переживати
Більшість вагітних жінок знає, що будь-яке емоційне переживання позначається на стані малюка. Тісний фізіологічний зв'язок з ним проявляється на рівні всіх органів та систем. Що буде, якщо нервувати під час вагітності? Порушення ритму дих