Skyrim special edition реліквія безіменний палець. Мідден скайрім, локація під колегією магів вінтерхолда

Опис

Це магічна машина, призначена для виготовлення різних речей (обладунків, сувоїв, зброї, істот тощо).

Знайти її можна в Мідден під Колегією Вінтерхолд. Туди є два входи (люки у підлозі):
У Залі підтримки під сходами.
У дворі Колегії ліворуч від дверей до Зали стихій.

Є альтернативним варіантом звичайної кузні для мага. Якщо ви спочатку не вкладали окуляри навичок у ковальську справу, але вкладали їх у чаклунство, то Кузня Атронахов є непоганим інструментом для виготовлення даедричного спорядження (серця даедра для неї також можна створити у кузні). Для створення деяких предметів знадобиться Сигільський Камінь, для його отримання потрібен навичка чаклунства 90 та виконання квесту з вивчення відповідного ритуального заклинання (для його виконання поговоріть з майстром чаклунства в Колегії Вінтерхолда).

Виготовлення предметів

Спочатку покладіть необхідні інгредієнти в ящик для жертв. Потім натисніть на важіль.

Основні рецепти для Кузні Атронахів

ВАЖЛИВО: Викликані таким чином істоти будуть ворожі до гравця І їх не можна підкорити жодними заклинаннями та криками.
Солі
1.Сіль + Аметист + Камінь душ (будь-який) = Сіль порожнечі
2.Сіль + Рубін + Камінь душ (будь-який) = Вогненна сіль
3.Сіль + Сапфір + Камінь душ (будь-який) = Морозна сіль
Істоти
1.Вогненна сіль + Рубін = Вогненний атронах
2.Морозна сіль + Сапфір = Крижаний атронах
3.Сіль порожнечі + Аметист = Грозовий атронах
4. Череп + Серце даедра + (2 шматки м'яса) = Дремора (необхідний Сигільський камінь)
Палиці
1. Посох грозового атронаха = Мітла + Сіль порожнечі + Великий каміньдуш + Оріхалковий злиток
2. Посох морозного атронаха = Мітла + Морозна сіль + Великий камінь душ + Очищений місячний камінь
3. Посох вогняного атронаха = Мітла + Вогненна сіль + Великий або Великий каміньдуш + Оріхалковий злиток, або Корундовий злиток
Книги заклинань
1.Том заклинань: Виклик крижаного атронаха = Морозна міріам + Морозна сіль + Шкура снігового вовка + Зіпсована книга
2.Том заклинань: Виклик грозового атронаха = Сіль порожнечі + Отруйний дзвіночок + Бивень мамонта + Зіпсована книга
3.Том заклинань: Виклик вогняного атронаха = Вогненна сіль + Мова дракона + Шкіра ведмедя (будь-якого) + Зіпсована книга
4.Том заклинань: Захоплення душ = Торакс світлячка + Сіль + Камінь душ (будь-який заповнений) + Зіпсована книга
Свитки
1.Виклик вогняного атронаха (Scroll of Conjure Flame Atronach) - Вогненна сіль + Рулон паперу + Вугілля.
2.Виклик крижаного атронаха (Scroll of Conjure Frost Atronach) - Морозна сіль + Рулон паперу + Вугілля.
3.Виклик грозового атронаха (Scroll of Conjure Storm Atronach) – Сіль порожнечі + Рулон паперу + Вугілля.
Даедрична зброя та зброя
1.Будь-яка даедрична зброя/зброя (потрібен Сигільський камінь) = Серце даедра + Сердечник генератора центуріону + Чорний камінь душ + 1 аналогічна ебонітова зброя/зброя (НЕ зачарована).
2.Випадкова зачарована даедрична броня = Сіль порожнечі + Ебонітовий злиток + Серце даедра + наповнений Великий камінь душ.
3.Випадкова зачарована даедрична зброя = Срібний меч + Ебонітовий злиток + Серце даедра + Наповнений Чорний, Великий або Великий камінь душ.
Особливе
1.Серце даедра = Людське серце + Чорний камінь душ (будь-який) (Потрібен Сигільський Камінь)
2.Еліксир +100% посилення Чаклунства = Ектоплазма + Камінь душ (будь-який) + порожня пляшка з-під вина

Примітки

Кузня Атронахов не має ID, тому її не можна продублювати за допомогою консолі.

Рідко буває, що рецепт для кузні випадає із ворожого NPC.
Після смерті тіла атронахів та дремор можна обшукати та трохи відновити витрачені інгредієнти. Тіла зникнуть, якщо ви знову створите за допомогою Кузні що-небудь.

У деяких версіях гри проявляється баг при виготовленні даедричних чобіт: при взятті з кузні не відображаються в інвентарі (відсутня і по масі предмета) як у ГГ, так і у компаньйона, проте компаньйон може одягнути як найкращу броню, але в інвентарі все одно не буде (Неможливо взяти/змінити для апгрейду). Ліки поки що немає. Зі створенням інших предметів (зброя/броня) проблем зазначено не було.

Можна без особливих зусиль створювати речі, не витрачаючи інгредієнтів. У двох словах: залишаєте у себе в інвентарі потрібних інгредієнтів по 1шт, інші викладаєте в шафу в попередній кімнаті (щоб було зрозуміло, вийшло у вас забрати все або ви щось прогавили), наповнюєте ящик необхідними інгредієнтами з інвентарю , попередньо навівши курсор на ящик, потім досить швидко натискаєте "Е" на ящику і, перевівши курсор на ручку активації кузні, знову тиснете "Е". Далі потрібно встигнути натиснути "R" (забрати все) перш, ніж інгредієнти зникнуть із ящика, але після того, як запустився процес появи броні. Простіше орієнтуватися за звуками (клацаннями) ручки активації. Декілька тренувальних спроб і ви швидко наловчитесь. Потім відкриваємо інвентар та перевіряємо, чи є там інгредієнти з ящика і ВСІ вони, якщо всі, забираємо броню з постаменту, знову викладаємо інгредієнти в ящик, зберігаємось і т.д. Може бути це і маячня, але у тих, у кого туго з інгредієнтами - вихід, завжди приємно усвідомлювати, що десь ми обдурили Bethesd.

Вдень поговорила з Савосом Ареном про палицю Магнуса, пояснила йому, що бачила Августа Данлейнського і той розповів про те, що на Око Магнуса можна дивитися тільки, якщо використовувати цей палицю, і його потрібно знайти. Савос загадково посміхнувся, а я запитала: Ти хочеш доручити це завдання мені? Архімаг відповів, що так! Але попросив розпитати когось ще про палицю. Поговорила з Мірабеллою, яка опинилась у тому ж Залі стихій, де були ми з архімагом Савосом. Але Мірабелла, виявляється, ні про що не знає. Тільки розповіла мені про Синод, - який протиставляє себе колегії магів Вінтерхолда і, що вони приходили до них, намагалися знайти цю палицю в колегії. Мірабелла потім почула розмову з приводу того, де ще може перебувати палиця і шепнула мені назву місця. Це виявилися руїни Мзулфта. Ну, що ж, я неодмінно туди вирушу… Але не одразу. До цього в мене ще є справи у Вайтрані, та й стомилася я від битв.

Потім я відвідала Арканеум і запитала Урага як просуваються справи з перекладом праці Шалідора. На що Ураг відповів, що перевів цю працю і сказав: "Ці сувої можуть тобі стати в нагоді!" І дав мені 3 сувої чаклунства. Один я залишу в колекцію, а парочку з них спробую використати у разі. Але в мене була ще одна справа в Арканеумі.

Неспішно ходила бібліотекою, і дочекавшись, коли майже нікого не буде, а Ураг займеться своїми справами, я розкрила скриню, що стоїть в одному з кутку бібліотеки. Відкрила його ключем, який знайшла у Мідден. У ньому було всього 4 декоративні кільця деяких Бальвен, Катарини, Піті і Трей. Більше в скрині нічого не було. Та я поки б не взяла. Мені було дивно, що кілець лише 4, адже рукавичка, що у Міддені, під колегією, має 5 пальців. Але як би я не шукала п'яту обручку, я її не знайшла, бо з чим було, вирушила до підземелля…

Спустившись у Мідден, по дорозі я знайшла оріхалковий злиток, дорогоцінний камінь, та череп, який не помітила вночі, бо вже була втомлена. Пробралася до зали з цією рукавичкою і надягла на кожен палець по кільцю, крім великого пальця. Рукавичка відразу стиснулася в кулак і переді мною з'явилися 4 черепи. А після цього з'явився Велек Сейн, який є дреморою, зі словами: "Хто кликав мене? Ти? Де це я?" Я пояснила, що він знаходиться у Міддені, у підземеллі колегії. Потім ми поговорили… Він розповів, що закляття виклику, яке наклали на нього учні колегії і потім загинули, не відпускає його, і він би хотів здобути свободу… Я сказала, що його місце в Облівіоні! На це Велек відповів, що його місце на його кораблі. А також пояснив, що учнів врятувати все одно не вийде, а ось за його звільнення він може подарувати мені скарб.

[Велек Сейн – дремора-пірат, який грабував судна в Абесинському морі. У 4Е 201 може бути звільнений Довакіном з ув'язнення в Облівіоні під час квесту в підземеллях Колегії Вінтерхолда, куди він потрапив через учнів Колегії, які невдало намагалися його викликати.]

Недовго думаючи, я вирішила допомогти Великій Сейн і звільнити його. Запитала як це зробити? На що Велек сказав: "О, ти навіть не уявляєш, якою силою володіють слова ... Просто скажи: "Велик, я звільняю тебе!", І я стану вільним!" Я так і вчинила. Після сказаних слів, Велек зник, а моїх руках виявилася карта скарбів. Сьогодні вже немає сил вирушити за скарбами, тож прогуляюся за ними завтра.

Разом з Фендалом, я знайшла інший вихід ведучий з Міддена - на скелю скелі, з якого відкривається чудовий вид на море ... Але оскільки Фендал не зміг спуститися, довелося знову пройти підземелля і вийти з люка. Але для себе зазначила, що цікаво було б вивчити цю скелю.

Коли прийшла до себе в кімнату, у мене дуже до речі сидів Дж"Зарго і я розповіла йому про його сувої. Запитала: "Ти точно не хотів мене угробити?" Дж"Зарго перепитав: "Ой, пробач, а щось пішло не так?" Я розповіла нюанси, що вогненний плащ вибухнув і мене, так би мовити, зачепило ... Дж "Зарго сильно вибачався і сказав, що я тепер його друг на столітті! Ми випили по келиху вина за дружбу, адже тепер він не проти складати мені компанію в подорожах і пішли спати.

Розмова з архімагом.

Розмова із Мірабеллою.

Нагорода від Урага після перекладу праць Шалідора.

Очищаю скриню в Арканеумі.

Кільця в скрині.

Активування рукавички в Мідден.

Велек Сейн та розмова з ним.

Звільнення Велека Сейна та отримання карти скарбів.

Інший вихід із Міддена.

На скелі біля виходу з підземелля.

Друг мій Дж"Зарго. =)

Мідден це локація, точніше мережа підземель, що знаходяться під вінтерхолдською колегією магів. Доступ у мідден скайрім можна отримати під час проходження квестової лінії колегії магів.

Колегія магів

Колегія магів вінтерхолда - співтовариство магів, що знаходиться, як не дивно, у вінтерхолд. Колегія магів – єдине місце у всьому Скайрімі, де можна навчитися магії. Достеменно невідомо, коли було засновано колегію, проте відомо, що Шалідор – її засновник.

Будівля колегії знаходиться на скелі, що складається з льоду та каменю. Сама скеля знаходиться над морем привидів. Щоб потрапити в колегію, з вінтерхолда побудований міст, який знаходиться на величезній висоті над морем привидів, а щоб пройти через нього, потрібно показати свої навички володіння магією члену колегії, який там стоїть.

Після попадання в колегію магів, розпочнеться квестова лінія колегії магів, а також гравець отримає такі переваги:


Можливість навчатися у майстрів магії
Безкоштовний доступ до алхімічної лабораторії, столу зачарувань та інгредієнтів для алхімічного столу
Можливість користуватися атронахською кузнею
Можливість купувати томи заклинань у місцевих торговців
Бібліотека з величезною кількістю книг, а також орком-бібліотекарем
Три персонажі, які можуть стати вашими компаньйонами
Притулок
Безкоштовне ліжко-місце
Якщо гравець раптом нападе або вб'є члена колегії, його виженуть із колегії. Для того, щоб знову стати її членом, потрібно поговорити з Толфдіром і виплатити штраф.



Після того, як закінчиться квестова лінія колегії, в якій головний героя зупинить Анкано від знищення колегії та самого вінтерхолда, а Савос Арен загине, головний герой стане ватажком колегії та, відповідно, архімагом. Він зможе забрати одяг Савосу Арена, а також отримає у своє розпорядження особисті покої архімагу, в яких є дуже багато предметів, які можна забрати, а також купа шаф, алхімічна лабораторія, ліжко та міні-сад.

Тепер про те, як потрапити до мідден скайрім. Так чи інакше, до міддена гравцеві доведеться потрапити походу квестової лінії колегії, після виявлення незрозумілого артефакту в руїнах, під час експедиції. Цей артефакт незрозумілий і могутній, тому герой має розгадати його загадку. Для цього Толфдір відправляє героя до Міддена, щоб там він поговорив з Авгуром Данлейським. Однак Анкано випередив його, і заволодів міццю артефакту, але герой все ж таки переможе.

Що ж знаходиться у Мідден? По-перше, це величезна кількість драугра, крижаних привидів, скелетів і павуків, їх натовпи. Також можна знайти різні алхімічні інгредієнти та торакси світлячків, цього всього там удосталь.

Також у Мідден можна знайти такі предмети:

Книга з алхімії, називається "Де Рерум Диренніс"
Посібник з кузні атронахів.
Декілька дорогоцінних рубінів, злиток оріхалка, торакс світлячка і найголовніше - мітла.
Зливки очищеного місячного каменю, чотири штуки.
Усього в Мідден проходить три квести, а саме:
"Благі наміри" - у цьому квесті герою потрібно дізнатися більше про артефакт, око магнуса.
“Ритуальний обряд Відновлення” – основна частина завдання проходить якраз у Міддені
"Ритуальний обряд Ілюзії" - у Мідден знаходиться четвертий том потрібної в квесті книги.

На цьому все. Також хотілося б сказати, що і Мідден, і Колегія – дуже цікаві місця. Колегія – за рахунок крутої сюжетної лінії, та можливості прокачати персонажа за рахунок тамтешніх сердець даедра та вчителів магії, а мідден завдяки тамтешнім ресурсам, і, власне, Авгуру Данлейському, який просто розриває шаблон гравцю, який приходить туди вперше.

У грі Skyrim рукавичка під колегією магів. і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Мрійник[гуру]
У підземеллі Мідден - Темрява під Колегією Вінтерхолда ви знайдете кімнату з рукою в центрі. Навколо неї і в сусідній кімнаті валяється купа людських кістяків. На столику поряд лежить Ключ слідчого та Звіт про подію у Міддені. З нього ви дізнаєтеся про трагедію, що сталася тут. В Арканеумі (Колегія Вінтерхолда, вхід через Зал Стихій) ліворуч від столу бібліотекаря біля стелажів з'явиться скриня слідчих, в якій є чотири кільця. Принесіть їх до руки і надягніть на кожен палець:
■на вказівний - кільце Катарини;
■на середній палець - кільце Троя;
■на безіменний - кільце Балвен;
■на мізинець - кільце Піті.
З'явиться Велек Сейн, той самий, про кого написана книга (див. вище). З'ясується, що Велек – дремора. Він пояснить, що закляття виклику не відпускає його, і запропонує дати йому свободу, щоб він знову міг наводити жах на моря Нірна. В обмін він готовий віддати вам свій старовинний скарб. Ви можете спробувати вигнати його назад до Облівіона, але це призведе до того, що він нападе на вас. Можете просто вбити його. В обох випадках, все що ви отримаєте - серце даедра, лахміття та два звичайні скімітари.
Також можете звільнити Велека. Він дотримає слова і дасть вам карту скарбів. Знайти по ній скарб вкрай проблематично, але він розташований тут.
Якщо взяті з скрині кільця довго носити з собою (відклавши виконання квесту), то вони зникнуть з інвентарю. При цьому скриня слідчого також залишиться порожньою.

Відповідь від Марк kilvan Архіпов[активний]
Краще відпустити і дремори цілі, і Довакіни ситі... Скарб там огого!


Відповідь від Віталій Холоденко[Новичок]
І до того ж, воно оновлюється наскільки я знаю через тиждень ігрового часу.


Відповідь від Послан Нестеров[Новичок]
так дякую тепер зрозуміло.


Відповідь від 3 відповіді[гуру]

Вітання! Ось вибірка тем з відповідями на Ваше запитання: У грі Skyrim рукавичка під колегією магів.

 
Статті потемі:
Незріла шийка матки: чи можливі природні пологи?
Вагітність, яка триває понад 40 акушерських тижнів, прийнято вважати переношеною. Але багато сучасних лікарів не поспішають у цьому випадку стимулювати родову діяльність. Багато залежить від стану вагітної та плоду. На 41 тижні вагітності тіло
Маркування, таврування та пробування ювелірних виробів
Токсикоз в останньому триместрі, званий гестозом, є одним з найбільш серйозних ускладнень перебігу вагітності. Незважаючи на це, гестоз аж ніяк не вважається рідкісним явищем: з ним доводиться зіткнутися приблизно кожною третьою майбутньою
Вже не немовля: що має вміти робити дитина за п'ять місяців Підйом корпусу з опорою на руки дорослого
П'ятимісячні діти дуже активні та допитливі. Вони з задоволенням пізнають світ навколо себе, освоюють і вдосконалюють мовні навички, і навіть продовжують швидкими темпами розвиватися фізично. У цьому віці діти стають справжніми непоси
Чому вагітним не можна нервувати, плакати та переживати
Більшість вагітних жінок знає, що будь-яке емоційне переживання позначається на стані малюка. Тісний фізіологічний зв'язок з ним проявляється на рівні всіх органів та систем. Що буде, якщо нервувати під час вагітності? Порушення ритму дих