Морровінд вампіри проходження. Проходження сюжетної лінії вампірів

Як стати вампіром

“… Цілком зрозуміло, що ми сильніші, швидше і краще зосереджені, ніж звичайні істоти. Ви виявите, що ваше тіло не так крихке, як тіло звичайної людини. Хвороби для вас нічого не означають, а ті, хто спробує паралізувати вас, неодмінно зазнають невдачі. Ми з легкістю ковзаємо крізь ніч, завжди залишаючись напоготові. І, зрозуміло, ми можемо висмоктати теплокровного, відновивши власну життєву силу…”

Для того, щоб заразитися вампіризмом потрібно:

1. Знайти вампіра.

2. Під час бою з вампіром заразитися хворобою "Гемофілія вінценосних".

Гемофілія вінценосних – це хвороба вампіризму. Гравець може заразитися під час бою з вампірами. Хвороба передається в рукопашній сутичці через нанесення пошкоджень в рукопашному бою, в бою холодною зброєю (заклинання не можуть викликати зараження) або при обшуку трупа кровососа.

Існує складність у зараженні для героїв з високим імунітетом до звичайних хвороб і високим успіхом і для перехворіли на Корпрус, цей "недолік" можна виправити наступним чином:

Придбати заклинання Weakness to Common Disease ("уразливість до звичайних хвороб"), купити його можна в Кальдері в Гільдії Магів, і заклинання "Зниження удачі".

Скастувати він ці заклинання, чи створити предмети, наділені даними ефектами, найкраще з постійним ефектом.

3. Проспати загалом 72 години.

Через три дні після зараження гравець побачить дивний сон. Прокинеться він уже вампіром клану, який заразив його.

PS: Окремо варто відзначити вампіра Марара, яка заражає з першого укусу (поцілунку) і, крім усіх бонусів клану Berne, додатково дає +75 restoration.

Для бажаючих повернутися до звичайного життя смертного треба:

Існує також рідкісний документ, написаний ординатором: "Приватні записи Галура Рітарі, Воїна Вічної Стражі", в якому також розповідається спосіб лікування. Оригінал знаходиться в Двомерських руїнах Галом Деус, в обсерваторії, копії можна знайти таємній бібліотеці Вівека та в Турейнулалі, бібліотеці Кагренака.

2. Знайти "Творця Вампірів".

3. Виконати його завдання.

4. Отримати довічне “позбавлення” вампіризму.

У Ввандерфелл існує три основних клану вампірів, які ведуть між собою одвічну боротьбу за одноосібне панування. Причому кожен із кланів має свій унікальний набір здібностей та методи боротьби за це панування.

У кожного клану є кілька гробниць, розкиданих по всьому Вварденфеллу, і одне головне Логово у руїнах, де живуть старійшини клану.

Аунда (Магі)

Куарра (Воїни)

Берне (Злодії)

Людина, що стала членом одного з кланів вампірів, назавжди стає смертельним ворогом для представників двох інших кланів. Це дивно на тлі загального переслідування та полювання на вампірів, але це так.

Тому, перш ніж приєднатися до одного з кланів визначитеся, інтереси та особливості кого з них вам більш прийнятні, а потім зробіть вибір, бо більше такої можливості вам не представиться.

Клан Аунда - голова клану Даунайн Аунда

“… Ми – найбільш благословенні з усіх проклятих. На додаток до всіх сил, які мають вампіри, наші темні сили - в розумі, в той час як інші слабші клани обдаровані більше фізично. Наш шлях через темряву спирається на магію, і в цьому ми справді обдаровані. Ставши членом клану Аунда, ви будете набагато могутнішими, ніж вампіри з інших кланів. Ми досягли досконалості тіла та розуму. Ми великий клан …”

У Аунда додаткові плюси стосуються сили волі, містицизму та коротких клинків (Сила волі +20, Містицизм +20, Короткі мечі +20)

Головне лігво клану Аунда знаходиться в районі Шигорода, на південний захід від Дагон Фел. У руїнах Ашмелех.

Додаткові лігва:

Гробниця Сареті (район Шигорада) на північний захід від Дагон Фел.

Гробниця Дуло (Район Могал Амур) на захід від Галом Діас.

Гробниця Аралена на південь від табору Зайнаб.

Представники клану Аунда

ID Ім'я Кількість Раса

aleri duro Алері Дуро 0 данмер

ano dran Ано Дран 0 данмер

aundae vampire 1 вампір 3 данмер

aundae vampire 2 вампір 3 орк

aundae vampire 3 вампір 3 Альтмер

aundae vampire 4 вампір 3 Редгард

aundae vampire 5 вампір 1 данмер

dhaunayne aundae Даунайн Аунда 1 альтмер

estalenya 4 Еластенія 1 альтмер

gladroon Гладрун 1 альтмер

iroroon Ірорун 1 альтмер

jeanciele macile Жансіель Маціль 1 бретон

lorurmend Лорурменд 1 альтмер

mirkrand Міркренд 1 альтмер

moranarg Моранарг 1 альтмер

mororurg Морорург 0 альтмер

nush Неш 0 аргоніанін

pustula baenius Пустула Баеніус 0 імператор

silasson Сілассон 0 редгард

tarerane Таререйн 1 альтмер

tragrim Трагрім 1 альтмер

Клан Куарра – голова клану Волріна Куарра.

“… Ми стоїмо осторонь усіх кланів! Наш дар настільки великий, що наша міць майже нічим не обмежена. Наші темні сили роблять із нас чудових хижаків, відмінних воїнів. Ті, хто живе при сонячному світлі, тремтять від одного нашого імені. Ставши членом клану Куарра, ви отримаєте ні з чим не можна порівняти дар. Ваша сила та бойові навички будуть настільки великі, що ви забудете про обладунки та зброю, бо вони просто вам не знадобляться…”

У Куарра плюси стосуються сили, що дробить зброї і важкої броні (Сила +20, Зброя, що дробить +20, Важкі обладунки +20).

Логове клану Куарра розмістилося в горах, поблизу Фояди Бані-Дад, на схід від Хуула, в руїнах Друскашті.

Додаткові лігва:

Гробниця Серано (Район Ешлена) поблизу Галом Діас.

Гробниця Хлеран (Район Західного Нагір'я) на захід від Альдруна.

Гробниця Ален (Район Західного Нагір'я) на південний схід від Хуула.

Єдиний вампір-одинак ​​цього клану на ім'я Мастріус знаходиться у Гробниці Салвела. Це за примарною межею на південний захід від Нчулефта.

Представники клану Куарра

ID Ім'я Кількість Раса

Areas Ареас 1 Норд

garalo andalas Гарало Андалас 0 данмер

igna Ігна 1 норд

kjeld К'єлд 1 норд

knurguri Кнургурі 1 норд

ninimilk Нінімілк 1 данмер

addinibi Аддінібі 0 данмер

pelf Пельф 1 данмер

quarra vampire 1 Вампір 4 норд

quarra vampire 2 Вампір 4 хаджит

quarra vampire 3 Вампір 3 данмер

quarra vampire 4 Вампір 3 аргоніанін

quarra vampire 5 Вампір 2 норд

rangela Рангела 0 норд

siri Сирі 1 бретон

varnis stieve Варніс Стіве 0 імператор

volrina quarra Волріна Куарра 1 редгард

waylas Вайлас 0 норд

Прим: кількість 0 означає, що персонаж може вводитися в гру пізніше. Це відбувається у двох випадках - або він генерується у випадковому місці на початку гри (під керівництвом глобального скрипту або безпосередньо самим движком), або цей персонаж з'являється лише після здійснення гравцем певних дій.

Клан Берне – ватажок клану: Раксле Берне.

“… Ми – справжні господарі ночі. Тільки ми використовуємо нашу темну силу за призначенням. Ковзаючи вночі, невидимі в тіні, ми полюємо за нашими жертвами таємно і безмовно. Вампіри з клану Берне пересуваються, наче тінь. Безшумно та непомітно. Ми набагато спритніші за інших вампірів, і навіть на людних вулицях нас не помітить ніхто. Наші жертви ніколи не відчувають нашого наближення... поки на наших губах не виявиться їхня кров...”

У Берне плюси стосуються спритності, бою без броні і скритності.

Головне лігво клану Берне – розташоване на березі лавового озера в гномих руїнах під назвою Галом Деус, у північній частині Молог Амур.

Додаткові логотипи:

– Гробниця Равіро (Район узбережжя Азури) на захід від Молог Мара.

- Гробниця Отрелас (Район Аскадіанських островів) на північ від Вівека.

- Гробниця Андріті на південний схід від Хлормарена.

Крім того, чотири вампіри цього клану подорожують самостійно. Шукати їх слід у наступних місцях:

Марара, острів на південь від двохмерських руїн Акадарк;

Мерта, на південний схід від Хуула;

Ірарак, поряд з дорогою з Гнізіса до Альд-Велота. Іти на південний схід від гномих руїн Аркнгтунч;

Кальваріо, гробниця, розташована на південний захід від табору ешлендерів Ахеммуза.

Представники клану Берне

ID Ім'я Кількість Раса

Arenara Аренара 1 імператор

berne vampire 1 вампір 3 данмер

berne vampire 2 вампір 3 редгард

berne vampire 3 вампір 1 данмер

berne vampire 4 вампір 2 хаджит

berne vampire 5 вампір 3 імператор

calvario Кальваріо 1 імператор

chulz Чульц 0 аргоніанін

clasomo Класомо 1 імператор

dinere hlen Динере Хлен 0 данмер

eloe Еле 1 імператор

fammana Фаммана 1 імператор

gergio Гержіо 1 імператор

germia Гермія 1 імператор

gerrilgor Геррілгор 0 босмер

Ildogesto Ільдогесто 1 імператор

leone Леон 1 імператор

morn gra-khatub Морн гра-Хатуб 0 орк

peregrina cnisia Перегрина Книга 0 імператор

raxle berne Раксле Берне 1 імператор

reberio Реберіо 1 імператор

velis thirothan Веліс Тиротан 0 данмер

Прим: кількість 0 означає, що персонаж може вводитися в гру пізніше. Це відбувається у двох випадках - або він генерується у випадковому місці на початку гри (під керівництвом глобального скрипту або безпосередньо самим движком), або цей персонаж з'являється лише після здійснення гравцем певних дій.

Особливості вампірів… Нас остерігаються майже всі, хто живе при сонячному світлі. Деякі маги терплять нас, але в інших ми викликаємо лише огиду. А сонячне світло… не виходьте на світ. Це уб'є вас…”

Сильні сторони вампірів:

Ставши вампіром, гравець отримує повний імунітет до звичайних хвороб, паралізації та 50% опір звичайній зброї.

Їхня немертвість дозволяє їм мати половинний імунітет до звичайної, тобто кістяної, залізної та сталевої зброї.

Вампір отримує заклинання "доторкання вампіра", яке висмоктує життя з жертви. Вампірам не потрібно харчуватися для підтримки життєдіяльності, тому що кров є дуже ефективним засобомвідновлення здоров'я, а якщо врахувати відмову храмів і готелів надати їм свої послуги, то цей шлях набуває все більшої привабливості.

Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше, ніж аналогічне заклинання для звичайних персонажів.

Поліпшення характеристик та навичок:

Акробатика +30

Атлетика +30

Бездоспішний бій +30

Ілюзії +30

Крастись +30

Містицизм +30

Руйнування +30

Рукопашний бій +30

Характеристики

Сила волі +20

Швидкість +20

Додаткові характеристики клану

Аунда: Сила волі +20

Куарра: Сила +20

Берне: Спритність +20

Додаткові навички клану

Короткі клинки +20

Містицизм +20

Руйнування +20

Крастись +20

Бездоспішний бій +20

Рукопашний бій +20

Зброя, що дробить +20

Рукопашний бій +20

Важкі обладунки +20

Слабкі сторони вампірів:

Замість нових здібностей вампір розплачується 50% вразливістю до вогню та вогненним заклинанням.

Новий смертельний ворог – сонячне світло. Неможливість перебувати на денному світлі, особливо в ясну погоду - дні вам доведеться проводити в будинках, печерах чи підземеллях. Це можна компенсувати, зачарувавши кільце або амулет на постійне лікування.

Через постійні кошмари, які мучать вампіра під час сну, він не може до кінця регенерувати здоров'я, для його заповнення доводиться використовувати заклинання "дотик вампіра".

Торговці та інші NPC не захочуть мати справи з живим мерцем, так що купівля/продаж товарів для вампіра стане можливим тільки в головному Логові клану або на території Будинку Телвані, які нормально ставляться до них. Гільдія Магів також непогано ставиться до вампірів.

Вампір не зможе брати і виконувати квести, крім "вампірських", Телвані та Гільдії Магів.

Вампір не зможе використовувати їздові кліщі Сілт Страйдерів, маги не дадуть телепортуватися - це означає, що доведеться розраховувати тільки на свої ноги.

Інші особливості життя вампіра:

Святі місця не впливають на вампірів. Однак у грі існує низка предметів, яким вампіри явно "не подобаються".

Зустрітися з вампірськими кланами цілком можливо і не будучи вампіром, тільки контактувати вам з ними не захочеться.

У персонажа-вампіра зміниться модель голови, яка є унікальною для кожного поєднання раса-підлога.

Населення вампірів у Морровинде не дуже велика, оскільки вони повсюдно зневажаються і є постійним об'єктом полювання. Втім, у грі зустрічаються навіть населені вампірами фортеці і магазини "для своїх", не кажучи вже про вампірів, що збираються в банди, поза кланами.

Будучи вампіром, гравець цілком може завершити основний квест, але це вимагатиме значно більших зусиль і сама сюжетна лінія буде сильно змінена - багато доступних "невампірам" квести з неї просто випадуть.

Потужні вампіри-маги можуть створити заклинання відновлююче пошкодження від сонячного світла (регенерація здоров'я протягом тривалого проміжку часу). Для цього знадобиться високе магічне вміння та багато манни.

Більшість людей нічого очікувати мати жодних стосунків із вампіром навіть за активному застосуванні заклинання " Чарівність " . Втім, у грі передбачено кілька груп осіб, які контактуватимуть з вампіром, але навіть вони не купуватимуть/продаватимуть вам предмети або тренуватимуть вас - для цього доведеться знайти інші шляхи.

Вампіри не мають здатності бачити у темряві.

Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше, ніж аналогічне заклинання для звичайних персонажів.

Хоча професія мисливців на вампірів не є особливо почесною і їх залишилося мало, але принаймні один з них активно займається своєю справою.

Хоча вампіри мають все необхідне для вирішення більшості ситуацій силовими методами, ви можете вибрати і Stealth-стиль проходження, особливо цінується кланом Берне.

Після перетворення на вампіра той, хто це зробив все одно буде атакувати (тут можна використовувати шарм для виправлення цього бага).

Після лікування гравець втратите всі здібності, характеристики та навички, набуті за допомогою страшної хвороби і більше ніколи не зможе заразитися вампіризмом.

Квести кланів:

1. Кров вампіра Кварра

Лідер клану, Раксле Берне (двімерська цитадель Галом Деус), попросить вас, для початку, довести свою відданість клану. Вам треба буде принести йому пляшечку вампірської крові Кварра, яку лідер Кварра використовує для підтримки своїх сил. Лідера звуть Волріна Кварра, і вона знаходиться у двомерській фортеці Друскашті. Знайти її можна, якщо йти на захід від рибальського села Хуул. Можна йти і на північ від Маар Гана через ущелину, яка закінчується на півночі морем та розбитим кораблем. У ньому розташовані дві двімерські фортеці, вам потрібна та, що на північ. Вампірів можна вбити, але краще просто прокрастися (все ж таки Берне - злодійський клан, з відмінними плюсами до "прихованої"). Потрібний вам бульбашку знайти легко - він знаходиться в маленькій, замкненій двімерській бочці недалеко від Волріни. Якщо ви не захопили з собою пару відмичок, то ключ знаходиться біля самої Волріни. З кров'ю повертайтеся до Ракслі, і він дасть вам можливість скористатися двома клановими "продавцями".

2. Вбити Мерту

Раксле Берне попросить вас убити вампіршу на ім'я Мерта. Вона покинула клан і тепер займається тим, що відбиває у вампірів їхню худобу. Це не добре. Мерту можна знайти в гробниці Релот, на захід від Маар Гана (південний схід від Хуул). Найближчий орієнтир, який допоможе вам знайти цю гробницю – даедричне святилище Мелкашиші. Ідіть від Мелкашиші на південь, і там знайдете гробницю. Вона невелика за розмірами, Мерта знаходиться в дальньому кінці. Вбийте її, не замислюючись - вона навіть розмовляти з вами не стане, одразу нападе. Повернувшись назад до глави клану, ви отримаєте магічне заклинання, яке телепортуватиме вас назад у Галом Деус.

3. Вбити 12 вампірів

Раксле попросить вас вбити кілька вампірів, які належать до кланів суперників – Куарра та Аунда. Кількість вампірів не називається явно, але їх дванадцять. Як тільки вб'єте всіх дванадцять, повертайтеся до Берні. Можна відвідати Друскашті. Якщо ви боїтеся хорошої бійки, то пошукайте низькорівневих вампірів у гробниці Дуло, на захід від Тель Увіріт та інших місцях. Якщо ви вбили якусь кількість "чужих" вампірів до цього завдання, то вони також зарахуються до вас. Повертайтеся до Берни, і вам дозволять лікуватися на вампірських корів за допомогою заклинання "Вампірський дотик".

1. Знайти сина Даунайна

Лідер клану Аунда знаходиться в самому низу Ашмелеха, щоб дістатися туди, використовуйте заклинання левітації. Даунайн вимагатиме від вас з'ясувати, що зараз робить її син, який у неї був до того, як вона стала вампіром. Вона дасть вам обручку з печаткою і підкаже, що непогано б почати з Садріт Мори. Ідіть у гільдію магів міста і поговоріть з Тусаміркілем - він скаже вам, що кільце схоже на те, що одягав свого часу Сіньярамен. Але так просто до нього не підібратися (ви ж тепер вампір - неприємна у всіх відношеннях персона), тому непогано було б для приводу взяти з собою зілля, яке Тусаміркіль приготував для того. Але Тусаміркіль не знає, де знайти Сіньярамена, це знає Ініель, у тій самій гільдії, вона підкаже вам, що бачила таке кільце в таверні біля воріт. Сіньярамен знаходиться на другому поверсі таверни, проте без зілля говорити з вами він не буде. Поговоріть з ним про сімейний горб, про "вбитих, таких як ви" і про "Віландон". Виходить, що Віландон, син тієї самої Аунда, був дідусем Сіньярамена, і був убитий вампіром на ім'я К'єлд. Ну ось, ви й дізналися все, що вам потрібне. Повертайтеся до Даунайну з інформацією. Вона одразу накаже вам убити К'єлда. Це вампір клану Кварра, якого можна знайти на верхньому рівні штаб-квартири клану в Друскашті. Повертайтеся до Даунайн із повідомленням про смерть К'єлда, і вона надасть вам можливість користуватися послугами клану (Морорунг та Гладрун).

2. Вбити мисливця на вампірів

Лідер клану Аунда попросить вас вбити мисливця на вампірів, який збирається відвідати Ашмелех. Імені вам не сказали, але відомо, що він живе десь в Альдруні. До речі, вам треба буде вбити його не просто так, а при світлі дня і при свідках. Ідіть в Альдрун, і попитуйте в гільдії магів. Ви дізнаєтеся, що мисливця на вампірів звуть Ано Вандо, і він ходить недалеко від гільдії магів зі своїм щитом ебоніту. Коли будете вбивати його, переконайтеся, що це відбувається вдень, і хтось є поблизу, щоб розповісти про жорстоке вбивство мисливця його ймовірним зубастим здобиччю. Повертайтеся до штаб-квартири, розкажіть Даунайну, що Вандо вбито, і отримайте в нагороду амулет, який повертає вас до штаб-квартири. Врахуйте, що навіть, незважаючи на те, що предмети Вандо дуже потужні, не намагайтеся використовувати їх у вампірському образі, тому що ви їм (предметам) не сподобаєтеся.

3. Вбити 12 вампірів

Лідер клану попросить вас вбити дванадцять вампірів із кланів Кварра та Берне. Ідіть та дійте. Як тільки дванадцять вампірів убито, повертайтеся назад до Даунайн і отримуйте дозвіл доїти "худобу". Не забувайте, що всі попередні вбиті вами чужі вампіри плюсуються до загальної суми.

1. Вбити Ірака

Лідер клану Кварра, Волріна Кварра (двімерська фортеця Друскашті) вимагатиме, щоб ви вбили вампіра на ім'я Ірарак, який уявив себе новим Богом. Ірарак знаходиться в гробниці Гініт, на південний захід від Альд Велоті. Гробниця дуже невелика за розмірами, так що ви легко знайдете Ірака. З самого початку вас не атакують, і ви можете побалакати, як із самим Іракаком, так і з чотирма його послідовниками. У вас з'явиться вибір, убити його чи дати йому підкупити. Якщо ви оберете друге, то станете багатшим на тисячу монет, але, як тільки повернетеся до Волріні, миттєво вилетите з клану. Вбивши Іракака, повертайтеся до Волріні, і отримуйте доступ до послуг клану (Ареас та К'єлд).

2. Полювання за інгредієнтами

Волріна Кварра попросить вас дістати для її магічних експериментів кілька інгредієнтів. Ось список:

5 Чудернацьких сапфірових амулетів

2 Солі порожнечі

1 Серце даедра

1 Ектоплазма

1 Череп людини

1 Прах вампіра

Завдання це складне, т.к. всі ці речі – досить рідкісні, особливо амулети. Амулети можна знайти у різних місцях, наприклад, у печерах контрабандистів. Наприклад, можна обшукати печеру Ясамсі поблизу Хла Оуд. Також вони можуть бути в Альд руні у великого скару. Можна спробувати вкрасти пару амулетів з багатих будинків. Череп можна знайти в купі різних місць, наприклад, в гільдії магів Кальдери, так само, як і в гробницях. Інші чотири інгредієнти можна пошукати у Тельвані або у алхіміків у магічних гільдіях Повертайтеся до Волріні, і отримуйте амулет, який повертає вас назад до штаб-квартири.

3. Вбити 12 вампірів

Стандартний квест, як відомо з назви. Діяти так само, як і у випадку з двома вищеописаними кланами. Посли виконання ви зможете користуватися «скотинами» клану.

Додаткові квести:

1. Санвін Ллєтрі.

Якщо ви запитуєте в магічній гільдії Альдруна про чутки, то дізнаєтеся, що молодий і дурний Санвін Ллетрі, який живе в особняку Ллетрі під великим скаром, бажає стати вампіром. Спочатку поговоріть з його матір'ю Фатасою Ллетрі, вона - одна з тих небагатьох людей. які зможуть говорити з вами.. Вона скаже, що у сина ідея фікс - він думає, що вампіризм дасть йому можливість досягти сили та поваги. Вона попросить вас переконати сина у зворотному. Отже, вирушайте говорити з Санвіном. укусили, він - саме втілення щенячої захопленості.Навіть не намагайтеся апелювати до розуму - замість цього, постарайтеся вибирати найобразливіші відповіді, викликаючи в ньому гнів.Спершу він просто буде ображатися, а потім не стерпить глузувань і нападе.Якщо він не нападе (це можливо, якщо ви дуже чарівний вампір), то використовуйте режим образ.Ось він вийняв кинжал і напав на вас.А тепер згадайте настанови його матері - молодого дурня треба переконати, що вампір ти - не такі вже й сильні. Тому просто стійте та не відповідайте на його удари. Коли ваше здоров'я похитнеться більше, ніж наполовину, він оголосить себе переможцем і зрозуміє, що помилявся в оцінці сили вампірів. Щаслива мати надасть вам дуже корисне кільце захисту від вогню.

2. Вбити Марару

Поцікавтеся про чутки в Тель Морі. Ви дізнаєтеся, що нещодавно сильний вампір займався серійними вбивствами. Це – Марара. Знайдіть її в гробниці Дретан, на південний захід від Альд Даедрота. Схоже, вона втомилася від свого життя та хоче померти, тому й нападає на людей. Вона хоче, щоб її вбив хтось із її крові – можливо, навіть ви. Вбивши її – ви отримаєте її кільце.

3. Допоможіть Мастріусу, жертві Азури.

Якщо ви подорожуватимете всередині Примарної Межі, ви можете натрапити на гробницю Салвел, де мешкає вампір Мастріус. Він розповість вам сльозливу історію про те, як його ув'язнила в цій гробниці сама Азура, і що він не може вибратися з неї. Він попросить вас принести йому щит під назвою руйнівник заклинань і серце даедра. Серце легко можна знайти в алхімічних магазинчиках. Щит знаходиться в гномських руїнах Бтуанд, далеко на захід від Тел Мори (на північний захід від печери Інкарнації або на захід від Зергонипала). Шукайте його за камінням у внутрішній секції руїн. Там також бродить представник даедра, серце якого чудово підійде для ваших цілей. Повертайтеся до Мастріуса зі щитом і з серцем, і він попросить вас про ще одну послугу... вашу силу, щоб зруйнувати заклинання. Якщо ви погодитеся, він заклинанням візьме у вас половину здоров'я та втоми. Після цього він нападе на вас. Вбивши його, ви отримаєте повний комплект ебонітових обладунків.

4. Убийте Шашева

Поговоріть із Сирілонве, у гільдії магів у Вівеку. Скажіть їй "вбити когось". Сирілонве попросить вас убити суперника на прізвище Шашев, в таверні Альд-Скар, в Альд"руні, і принести його ключ. Убийте Шашева, візьміть все, що у нього є, включаючи ключ і хороше кільце.

5. Знайти прах вампірів

Поговоріть ще раз із Сирілонве після закінчення попереднього квесту – і отримуйте наступний. Вам треба буде видобути для неї три порції праху вампірів. Його можна знайти на мертвих вампірах, в окремих алхімічних магазинах (пошукайте в Альд'руні, Садріт Море).

6. Вбити Рімінтіля

Поговоріть з Равен Омайн, в будинку консулів Тельвані в Садріт Море. Вона попросить вас вбити Рімінтіля, якого можна знайти у центральній вежі в Тель Вос. Там же ви зможете знайти непогану колекцію дверної броні. Виконавши замовлення, повертайтеся до Равен та отримуйте робу захисту від вогню.

7. Вкрасти кров Куарра

Знову поговоріть з Равеном Омайн, і вона дасть вам черговий квест. Потрібно вкрасти кров Куарра (див. першу місію за клан Берне). Якщо ви ставитеся до клану Берне і вже один раз крали цю кров, шукайте її в кишенях Раксле. Якщо ж ні, то вона, як і раніше, лежить у замкненій діжці, що знаходиться біля глави клану Кварра, що живе в двомерських руїнах Друскашті, що розташовані на схід від Хуула. Віддавши кров Равен, ви отримаєте Двомірський Клинок Вислизання.

Morrowind / Вампіри

~ Квести вампірів ~

В офіційній версії Морровінд у вампірських квестах багато багів, для вирішення цієї проблеми рекомендую завантажити GFM.

Квести кланів:

Берне

1. Кров вампіра Кварра

Лідер клану, Раксле Берне (двімерська цитадель Галом Деус), попросить вас, для початку, довести свою відданість клану. Вам треба буде принести йому пляшечку вампірської крові Кварра, яку лідер Кварра використовує для підтримки своїх сил. Лідера звуть Волріна Кварра, і вона знаходиться у двомерській фортеці Друскашті. Знайти її можна, якщо йти на захід від рибальського села Хуул. Можна йти і на північ від Маар Гана через ущелину, яка закінчується на півночі морем та розбитим кораблем. У ньому розташовані дві двімерські фортеці, вам потрібна та, що на північ. Вампірів можна вбити, але краще просто прокрастися (все ж таки Берне - злодійський клан, з відмінними плюсами до "прихованої"). Потрібний вам бульбашку знайти легко - він знаходиться в маленькій, замкненій двімерській бочці недалеко від Волріни. Якщо ви не захопили з собою пару відмичок, то ключ знаходиться біля самої Волріни. З кров'ю повертайтеся до Ракслі, і він дасть вам можливість скористатися двома клановими "продавцями".

2. Вбити Мерту

Раксле Берне попросить вас убити вампіршу на ім'я Мерта. Вона покинула клан і тепер займається тим, що відбиває у вампірів їхню худобу. Це не добре. Мерту можна знайти в гробниці Релот, на захід від Маар Гана (південний схід від Хуул). Найближчий орієнтир, який допоможе вам знайти цю гробницю – даедричне святилище Мелкашиші. Ідіть від Мелкашиші на південь, і там знайдете гробницю. Вона невелика за розмірами, Мерта знаходиться в дальньому кінці. Вбийте її, не замислюючись - вона навіть розмовляти з вами не стане, одразу нападе. Повернувшись назад до глави клану, ви отримаєте магічне заклинання, яке телепортуватиме вас назад у Галом Деус.

3. Вбити 12 вампірів

Раксле попросить вас вбити кілька вампірів, які належать до кланів суперників – Куарра та Аунда. Кількість вампірів не називається явно, але їх дванадцять. Як тільки вб'єте всіх дванадцять, повертайтеся до Берні. Можна відвідати Друскашті. Якщо ви боїтеся хорошої бійки, то пошукайте низькорівневих вампірів у гробниці Дуло, на захід від Тель Увіріт та інших місцях. Якщо ви вбили якусь кількість "чужих" вампірів до цього завдання, то вони також зарахуються до вас. Повертайтеся до Берни, і вам дозволять лікуватися на вампірських корів за допомогою заклинання "Вампірський дотик".

Аунда

1. Знайти сина Даунайна

Лідер клану Аунда знаходиться в самому низу Ашмелеха, щоб дістатися туди, використовуйте заклинання левітації. Даунайн вимагатиме від вас з'ясувати, що зараз робить її син, який у неї був до того, як вона стала вампіром. Вона дасть вам обручку з печаткою і підкаже, що непогано б почати з Садріт Мори. Ідіть у гільдію магів міста і поговоріть з Тусаміркілем - він скаже вам, що кільце схоже на те, що одягав свого часу Сіньярамен. Але так просто до нього не підібратися (ви ж тепер вампір - неприємна у всіх відношеннях персона), тому непогано було б для приводу взяти з собою зілля, яке Тусаміркіль приготував для того. Але Тусаміркіль не знає, де знайти Сіньярамена, це знає Ініель, у тій самій гільдії, вона підкаже вам, що бачила таке кільце в таверні біля воріт. Сіньярамен знаходиться на другому поверсі таверни, проте без зілля говорити з вами він не буде. Поговоріть з ним про сімейний горб, про "вбитих, таких як ви" і про "Віландон". Виходить, що Віландон, син тієї самої Аунда, був дідусем Сіньярамена, і був убитий вампіром на ім'я К'єлд. Ну ось, ви й дізналися все, що вам потрібне. Повертайтеся до Даунайну з інформацією. Вона одразу накаже вам убити К'єлда. Це вампір клану Кварра, якого можна знайти на верхньому рівні штаб-квартири клану в Друскашті. Повертайтеся до Даунайн із повідомленням про смерть К'єлда, і вона надасть вам можливість користуватися послугами клану (Морорунг та Гладрун).

2. Вбити мисливця на вампірів

Лідер клану Аунда попросить вас вбити мисливця на вампірів, який збирається відвідати Ашмелех. Імені вам не сказали, але відомо, що він живе десь в Альдруні. До речі, вам треба буде вбити його не просто так, а при світлі дня і при свідках. Ідіть в Альдрун, і попитуйте в гільдії магів. Ви дізнаєтеся, що мисливця на вампірів звуть Ано Вандо, і він ходить недалеко від гільдії магів зі своїм щитом ебоніту. Коли будете вбивати його, переконайтеся, що це відбувається вдень, і хтось є поблизу, щоб розповісти про жорстоке вбивство мисливця його ймовірним зубастим здобиччю. Повертайтеся до штаб-квартири, розкажіть Даунайну, що Вандо вбито, і отримайте в нагороду амулет, який повертає вас до штаб-квартири. Врахуйте, що навіть, незважаючи на те, що предмети Вандо дуже потужні, не намагайтеся використовувати їх у вампірському образі, тому що ви їм (предметам) не сподобаєтеся.

3. Вбити 12 вампірів

Лідер клану попросить вас вбити дванадцять вампірів із кланів Кварра та Берне. Ідіть та дійте. Як тільки дванадцять вампірів убито, повертайтеся назад до Даунайн і отримуйте дозвіл доїти "худобу". Не забувайте, що всі попередні вбиті вами чужі вампіри плюсуються до загальної суми.

Кварра

1. Вбити Ірака

Лідер клану Кварра, Волріна Кварра (двімерська фортеця Друскашті) вимагатиме, щоб ви вбили вампіра на ім'я Ірарак, який уявив себе новим Богом. Ірарак знаходиться в гробниці Гініт, на південний захід від Альд Велоті. Гробниця дуже невелика за розмірами, так що ви легко знайдете Ірака. З самого початку вас не атакують, і ви можете побалакати, як із самим Іракаком, так і з чотирма його послідовниками. У вас з'явиться вибір, убити його чи дати йому підкупити. Якщо ви оберете друге, то станете багатшим на тисячу монет, але, як тільки повернетеся до Волріні, миттєво вилетите з клану. Вбивши Іракака, повертайтеся до Волріні, і отримуйте доступ до послуг клану (Ареас та К'єлд).

2. Полювання за інгредієнтами

Волріна Кварра попросить вас дістати для її магічних експериментів кілька інгредієнтів. Ось список:
5 Чудернацьких сапфірових амулетів
2 Солі порожнечі
1 Серце даедра
1 Ектоплазма
1 Череп людини
1 Прах вампіра

Завдання це складне, т.к. всі ці речі – досить рідкісні, особливо амулети. Амулети можна знайти у різних місцях, наприклад, у печерах контрабандистів. Наприклад, можна обшукати печеру Ясамсі поблизу Хла Оуд. Також вони можуть бути в Альд руні у великого скару. Можна спробувати вкрасти пару амулетів з багатих будинків. Череп можна знайти в купі різних місць, наприклад, в гільдії магів Кальдери, так само, як і в гробницях. Інші чотири інгредієнти можна пошукати у Тельвані або у алхіміків у магічних гільдіях Повертайтеся до Волріні, і отримуйте амулет, який повертає вас назад до штаб-квартири.

3. Вбити 12 вампірів

Стандартний квест, як відомо з назви. Діяти так само, як і у випадку з двома вищеописаними кланами. Посли виконання ви зможете користуватися «скотинами» клану.

Додаткові квести:

1. Санвін Ллєтрі.

Якщо ви запитуєте в магічній гільдії Альдруна про чутки, то дізнаєтеся, що молодий і дурний Санвін Ллетрі, який живе в особняку Ллетрі під великим скаром, бажає стати вампіром. Спочатку поговоріть з його матір'ю Фатасою Ллетрі, вона - одна з тих небагатьох людей. які зможуть говорити з вами.. Вона скаже, що у сина ідея фікс - він думає, що вампіризм дасть йому можливість досягти сили та поваги. Вона попросить вас переконати сина у зворотному. Отже, вирушайте говорити з Санвіном. укусили, він - саме втілення щенячої захопленості.Навіть не намагайтеся апелювати до розуму - замість цього, постарайтеся вибирати найобразливіші відповіді, викликаючи в ньому гнів.Спершу він просто буде ображатися, а потім не стерпить глузувань і нападе.Якщо він не нападе (це можливо, якщо ви дуже чарівний вампір), то використовуйте режим образ.Ось він вийняв кинжал і напав на вас.А тепер згадайте настанови його матері - молодого дурня треба переконати, що вампір ти - не такі вже й сильні. Тому просто стійте та не відповідайте на його удари. Коли ваше здоров'я похитнеться більше, ніж наполовину, він оголосить себе переможцем і зрозуміє, що помилявся в оцінці сили вампірів. Щаслива мати надасть вам дуже корисне кільце захисту від вогню.

2. Вбити Марару

Поцікавтеся про чутки в Тель Морі. Ви дізнаєтеся, що нещодавно сильний вампір займався серійними вбивствами. Це – Марара. Знайдіть її в гробниці Дретан, на південний захід від Альд Даедрота. Схоже, вона втомилася від свого життя та хоче померти, тому й нападає на людей. Вона хоче, щоб її вбив хтось із її крові – можливо, навіть ви. Вбивши її – ви отримаєте її кільце.

3. Допоможіть Мастріусу, жертві Азури.

Якщо ви подорожуватимете всередині Примарної Межі, ви можете натрапити на гробницю Салвел, де мешкає вампір Мастріус. Він розповість вам сльозливу історію про те, як його ув'язнила в цій гробниці сама Азура, і що він не може вибратися з неї. Він попросить вас принести йому щит під назвою руйнівник заклинань і серце даедра. Серце легко можна знайти в алхімічних магазинчиках. Щит знаходиться в гномських руїнах Бтуанд, далеко на захід від Тел Мори (на північний захід від печери Інкарнації або на захід від Зергонипала). Шукайте його за камінням у внутрішній секції руїн. Там також бродить представник даедра, серце якого чудово підійде для ваших цілей. Повертайтеся до Мастріуса зі щитом і з серцем, і він попросить вас про ще одну послугу ... вашу силу, щоб зруйнувати заклинання. Якщо ви погодитеся, він заклинанням візьме у вас половину здоров'я та втоми. Після цього він нападе на вас. Вбивши його, ви отримаєте повний комплект ебонітових обладунків.

4. Убийте Шашева

Поговоріть із Сирілонве, у гільдії магів у Вівеку. Скажіть їй "вбити когось". Сирілонве попросить вас убити суперника на прізвище Шашев, в таверні Альд-Скар, в Альд"руні, і принести його ключ. Убийте Шашева, візьміть все, що у нього є, включаючи ключ і хороше кільце.

5. Знайти прах вампірів

Поговоріть ще раз із Сирілонве після закінчення попереднього квесту – і отримуйте наступний. Вам треба буде видобути для неї три порції праху вампірів. Його можна знайти на мертвих вампірах, в окремих алхімічних магазинах (пошукайте в Альд'руні, Садріт Море).

6. Вбити Рімінтіля

Поговоріть з Равен Омайн, в будинку консулів Тельвані в Садріт Море. Вона попросить вас вбити Рімінтіля, якого можна знайти у центральній вежі в Тель Вос. Там же ви зможете знайти непогану колекцію дверної броні. Виконавши замовлення, повертайтеся до Равен та отримуйте робу захисту від вогню.

7. Вкрасти кров Куарра

Знову поговоріть з Равеном Омайн, і вона дасть вам черговий квест. Потрібно вкрасти кров Куарра (див. першу місію за клан Берне). Якщо ви ставитеся до клану Берне і вже один раз крали цю кров, шукайте її в кишенях Раксле. Якщо ж ні, то вона, як і раніше, лежить у замкненій діжці, що знаходиться біля глави клану Кварра, що живе в двомерських руїнах Друскашті, що розташовані на схід від Хуула. Віддавши кров Равен, ви отримаєте Двомірський Клинок Вислизання.

Morrowind – вампіризм

(занадто старе повідомлення для відповіді)

Yuriy Glushenko

2004-11-22 23:16:40 UTC

╒═══════]Здрастуйте(ті), шановний(а) _All_.[══════════──────────


І як їм "заразитися".

╘═]WBW, Yuriy.[═]/23 Nov 04/[═]*AKA 2:5022/120.81*[═]_*Jedi*_[═══────────
...Гуми на лінії люб'язно надала АТС.

2004-11-23 19:05:26 UTC

||_()_|| I live once again, Yuriy Glushenko!

YG> А що власне дає вампіризм у Морровінді?

Плюси до характеристик (спритність там, ще щось - не пам'ятаю), отримання
пошкоджень від сонця і можливість виконувати квести вампірських кланів. Hу та
народ тебе не любитиме. Мб та ще щось, не пам'ятаю точно.

YG> І як їм "заразитися".

Отримавши пику від вампіра. Встань під удари і чекай, поки заробиш ефект
hemophilia, потім три дні відпочинку - і все. Можна вилікуватися, але всі плюшки
пропадуть і вдруге зловити вампіризм можна буде лише з використанням
знижуючого резисти до хвороб заклинання.

Disconnect, Yuriy Glushenko!
: Rhapsody - Power Of The Dragon Flame - Power Of The Dragon Flame
... Ніхто на ній не одружується - самогубство нині не в моді

Vitaliy Chepeleff

2004-11-23 16:27:18 UTC

YG> А що власне дає вампіризм у Морровінді?

Боязнь сонячного світла, неприязнь більшості нормальних мешканців острова,
непогане збільшення деяких навичок та кілька нових квестів з отриманням
унікальних предметів.

YG> І як їм "заразитися".

Як зазвичай;)

__///
\/_/ Усього гарного Yuriy! wbr, Vitaliy. ICQ:161069941

2004-11-23 19:54:05 UTC

* Доброго здоров'я тобі, Yuriy!

* Писав якось Yuriy Glushenko до All
* Про "Morrowind - вампіризм"
YG> А що власне дає вампіризм у Морровінді?
YG> І як їм "заразитися".

У Ввандерфеллі існує три основні клани вампірів, які ведуть між собою
одвічну боротьбу за одноосібне панування. Причому кожен із кланів має
своїм унікальним набором здібностей та методами боротьби за це панування.
Кожен клан має кілька гробниць, розкиданих по всьому Вварденфеллу,
і одне головне Логове у руїнах двох мер, де живуть старійшини клану.
Аунда (Магі)
Куарра (Воїни)
Берне (Злодії)
Людина, що стала членом одного з кланів вампірів, назавжди стає
смертельним ворогом для представників двох інших кланів. Це виглядає дивно
на тлі загального переслідування та полювання на вампірів, але це так.

Для того, щоб заразитися вампіризмом потрібно:

1. Знайти вампіра.
2. Під час бою з вампіром заразитися хворобою "Гемофілія вінценосних".
Гемофілія вінценосних – це хвороба вампіризму. Гравець може заразитися під час
сутички з вампірами. Хвороба передається в рукопашній сутичці через нанесення
пошкоджень у рукопашному бою, у бою холодною зброєю (заклинання не можуть
викликати зараження) або під час обшуку трупа кровососа.
Існує складність у зараженні для героїв з високим імунітетом до звичайних
хворобам і високим успіхом і для перехворіли на Корпрус, цей "недолік" можна
виправити наступним чином:
- придбати заклинання Weakness to Common Disease ("вразливість до звичайних"
хворобам"), купити його можна в Кальдері в Гільдії Магів, і заклинання
"Зниження
хай щастить".
- Скастувати ці заклинання, або створити предмети, наділені даними
ефектами, найкраще із постійним ефектом.
3. Проспати загалом 72 години.
Через три дні після зараження гравець побачить дивний сон. Прокинеться він уже
вампіром клану, який заразив його.
Окремо варто відзначити вампіра Марара, яка заражає з першого укусу
(поцілунок) і, крім усіх бонусів клану Berne, додатково дає + 75
Ресторація.

Сильні сторони вампірів:
- Ставши вампіром, гравець отримує повний імунітет до звичайних хвороб,
паралізації та 50% опір звичайній зброї.
- Їхня немертвість дозволяє їм мати половинний імунітет до звичайного, тобто
кістяній, залізній та сталевій зброї.
- Вампір отримує заклинання "доторкання вампіра", яке висмоктує життя з
жертви.
Вампірам не потрібно харчуватися для підтримки життєдіяльності, бо кров
є дуже ефективним засобом відновлення здоров'я, а якщо врахувати
відмова храмів і готелів надати їм свої послуги, то цей шлях набуває
все більшу привабливість.
- Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше ніж
аналогічне заклинання для звичайних персонажів
- Поліпшення характеристик та навичок:

Автоматом дається:Акробатика,Атлетика,Безспішний бій,Ілюзії,Крастися,
Містицизм,Руйнування,Рукопашний бій по +30
Сила, Воля, Швидкість +20
І залежно від клану:
Аунда: Воля+20; Короткі клинки, містицизм, руйнування +20
Берне: Спритність +20; Крастись,Бездосп бій,Рук бій по+20
Куарра: Сила +20; Дробяче ор, рук бій, тяж обладунки по +20

Слабкі сторони вампірів:
- Замість нових здібностей вампір розплачується 50% вразливістю до вогню та
вогненним заклинанням.
- Новий смертельний ворог - сонячне світло.
Неможливість перебувати на денному світлі, особливо в ясну погоду, - дні вам
доведеться проводити у будинках, печерах чи підземеллях. Це можна компенсувати,
зачарувавши кільце або амулет на постійне лікування.
- Через постійні кошмари, які мучать вампіра під час сну, він не може
до кінця регенерувати здоров'я, для його заповнення доводиться використовувати
заклинання "дотик вампіра".
- Торговці та інші NPC не захочуть мати справи з живим мерцем, тож
купівля/продаж товарів для вампіра стане можливим тільки в головному Логові клану
або на території Будинку Телвані, які нормально ставляться до них. Гільдія
Магів також непогано ставиться до вампірів.
- Вампір не зможе брати і виконувати квести, крім "вампірських", Телвані та
Гільдії Магів.
- Вампір не зможе використати їздових кліщів Сілт Страйдерів, маги не дадуть
телепортуватися - це означає, що доведеться розраховувати лише на свої
ноги.

Інші особливості життя вампіра:

Святі місця не впливають на вампірів. Однак у грі
Існує ряд предметів, яким вампіри явно "не подобаються".
- Зустрітися з вампірськими кланами цілком можливо і не будучи вампіром, ось
тільки контактувати вам із ними не захочеться.
- У персонажа-вампіра зміниться модель голови, яка є унікальною для
кожного поєднання раса-пол.
- Населення вампірів у Морровинді не дуже велика, оскільки вони повсюдно
зневажаються та є постійним об'єктом полювання. Втім, у грі зустрічаються
навіть населені вампірами фортеці та магазини "для своїх", не кажучи вже про
збираються в банди вампірах поза кланами.
- Як вампір, гравець цілком може завершити основний квест, але це
вимагатиме значно більших зусиль і сама сюжетна лінія буде сильно
змінено
- багато доступних "невампірам" квести з неї просто випадуть.
- Потужні вампіри-маги цілком можуть створити заклинання, що відновлює
пошкодження від сонячного світла (регенерація здоров'я протягом тривалого
проміжок часу). Для цього буде потрібне високе магічне вміння і багато
манни.
- Більшість людей не буде мати жодних відносин з вампіром навіть при
активне застосування заклинання " Чарівність " . Втім, у грі передбачені
кілька груп осіб, які будуть контактувати з вампіром, але навіть вони не
будуть купувати/продавати вам предмети або тренувати вас - для цього доведеться
знайти інші шляхи.
- Вампіри не мають здатності бачити у темряві.
- Хоча левітація і забирає у вампірів ману, але значно менше, ніж
аналогічний заклинання для звичайних персонажів.
- Хоча професія мисливців на вампірів не є особливо почесною і їх залишилося мало, але
принаймні один із них активно займається своєю справою.
- Хоча вампіри мають все необхідне для вирішення більшості ситуацій
силовими методами, ви можете вибрати і Stealth-стиль проходження, особливо
цінується Берне кланом.
- Після перетворення на вампіра той, хто це зробив все одно буде атакувати
(Тут можна використовувати шарм для виправлення цього бага).
- Після лікування гравець втратите всі здібності, характеристики та навички,
набуті за допомогою страшної хвороби і більше ніколи не зможе заразитися
вампіризм.

2004-11-23 18:34:40 UTC

Привіт, Yuriy!

23 о 04 роки (десь о 02:16)
Yuriy Glushenko у своєму листі до All писав приблизно так:

Hізя ходити вдень на природі, зате на тебе не нападають вампіри і можна вступити
у Великий Дім Вампірів.
До речі якщо хтось знає – скажіть де база цього Будинку.

YG> І як їм "заразитися".


Другий варіант - створити зілля вампіризму: один з інгредієнтів - прах вампіра,
а другий якщо хтось не знає - підкажіть.

Швидко поїдеш - тихо понесе.

Alexander Volkov

2004-11-25 23:27:54 UTC

YG>> А що власне дає вампіризм у Моровінді?
IP> Hізя ходити вдень на природі, зате на тебе не нападають вампіри
не нападають – лише твоєї лінії крові.

IP> і можна вступити у Великий Дім Вампірів.
немає такого. є три лінії крові.

YG>> І як їм "заразитися".
Брат мого друга став вампіром випивши Горьку Чашу.
Гірка чаша не має жодного відношення до вампіризму.

IP> Інший варіант - створити зілля вампіризму: один з інгредієнтів
IP> - прах вампіра, а другий якщо хтось не знає - підкажіть.
а другого то й нема:)

щоб заразитися – потрібно підхопити від вампірів хворобу гемофілію,
і не лікуючи її проспати три доби. станеш вампіром тієї
лінії крові, чия була гемофілія.

--
Alexander E. Volkov

Той, хто нічого не робить, завжди має багато помічників.

2004-11-26 11:47:24 UTC

* Доброго здоров'я тобі, Ilya!

* Писав якось Ilya Popov до Yuriy Glushenko
* Про "Re: Morrowind - вампіризм"

YG>> І як їм "заразитися".
Брат мого друга став вампіром випивши Горьку Чашу.
Другий варіант - створити зілля вампіризму: один з інгредієнтів -
IP> прох вампіра, а другий якщо хтось не знає - підкажіть.
Про зілля вперше чую. imho найпростіший спосіб - просто вступити в
рукопашку з вампіром, потім напівтати, з'явиться месага, спиш 3 дні і ти вампір.

І> вступити у Великий Дім Вампірів. До речі, якщо хто знає - скажіть де
IP> база цього Будинку.
Великий будинок? Їх 3 клани, твій визначиться тим хто тебе покусав:)

(1)Аунда
додаткові плюси стосуються сили волі, містицизму та коротких клинків (Сила
волі +20, Містицизм +20, Короткі мечі +20)
Головне лігво клану Аунда знаходиться в районі Шигорода, на південний захід від Дагон Фел.
У руїнах Ашмелех.
Додаткові лігва:
- Гробниця Сареті (район Шигорада) на північний захід від Дагон Фел.
- Гробниця Дуло (Район Могал Амур) на захід від Галом Діас.
- Гробниця Аралена на південь від Табору Зайнаб

(2) Куарра
плюси стосуються сили, зброї, що дробить, і важкої броні (Сила +20, Дробяче
зброя +20, Важкі обладунки +20).
Логове клану Куарра розмістилося в горах, поблизу Фояди Бані-Дад, на схід
Хуула в руїнах Друскашті.
Додаткові лігва:
- Гробниця Серано (Район Ешлена) неподалік Галом Діас.
- Гробниця Хлеран (Район Західного Нагір'я) на захід від Альдруна.
- Гробниця Ален (Район Західного Нагір'я) на південний схід від Хуула.

(3) Берне
У Берне плюси стосуються спритності, бою без броні та скритності. (Спритність +20,
Бездоспішний бій +20, Прихованість +20).
Головне лігво клану Берне - розташоване на березі лавового озера в гном'ї
руїнах під назвою Галом Деус, у північній частині Молог Амур.
Додаткові логотипи:
- Гробниця Равіро (Район узбережжя Азури) на захід від Молог Мара.
- Гробниця Отрелас (Район Аскадіанських островів) на північ від Вівека.
- Гробниця Андріті на південний схід від Хлормарена.
+ є милий вампір одиначка Марара (острів на південь від двомерських руїн Акадарк)
дає аж + 75 restoration.

* З найкращими побажаннями, Dmitry

На ранніх етапах перебування на острові Ресдайн мало хто стикався з вампірами. Ну а потім, приїжджий перехворів на корпрус і стати князем темряви йому обламувалося. А тим часом, сюжетна нитка дітей ночі дуже цікава, приваблива можливістю набуття деяких корисних здібностей, кількох раритетних артефактів, можливістю ближче познайомитись із устроєм світу. Отже.

Вампір Редайну (nosferatu resdanis)істотно відрізняється від материкового побратима (nosferatu raines)за декількома ознаками: при попаданні сонячних променів на шкірний покрив, особина не гине, але отримує несуттєві опіки, які можуть бути легко виліковані. Вампіри Морровінда не бояться води та срібла, осикових колів та амулетів. Вони можуть активно брати участь у житті країни, за досить лояльного до них відношення (незалежно від характеристики Чарівність, лояльно до вампірів відносяться в Гільдії Магів і в будинку Телвані).

Щоб стати вампіром, достатньо бути удареним (не висмоктаним заклинанням, а саме удареною зброєю або руками) представником одного з трьох великих кланів вампірів. Також є несуттєва можливість заразитись гемофілією вінценосних при огляді трупа особини nosferatu. Гемофілія - ​​назва, що не відображає суть справи, оскільки збудником нашої хвороби є вірус, а не спадковий дефект. Після проникнення в кров вірус три дні проходить інкубаційний період і хвороба за цей час може бути успішно вилікована заклинанням (Cure disease) або відповідним зіллям. Якщо ці заходи не було вжито, то вітаю - ви стали вампіром. Ваш клан (лінія крові) залежить від упиря, який вас заразив. Але незалежно від клану ви отримуєте такі характеристики:

  • +20 до Силі, Волі та Швидкості;
  • +30 к Крастись, Атлетиці, Акробатиці, Бездоспішному та Кулачному бою, Містицизму, Ілюзіям та руйнуванню;
  • імунітет до Паралічу та Простим хворобам;
  • опір до ударів звичайною зброєю;
  • заклинання - торкання вампіра;
  • ушкодження від сонячного світла;
  • довго заклинання левітації;
  • клан Берне: +20 до Спритності, +20 до Крастись, Бездоспішному та Кулачному боям;
  • клан Аундае: +20 до Волі +20 до Коротких мечів, Містицизму та Руйнування;
  • клан Кварра: +20 до Силі +20 до Дроблячої зброї, Кулачного бою та Важких обладунків.

Головний недолік перебування вампіром (крім пошкодження від сонця) в тому, що здоров'я не відновлюється на відпочинку. Єдиний варіант відновлення використання Касанія вампіра на людях. Також деякі жителі намагатимуться вас вбити, або відмовляться давати завдання та перевозити вас за допомогою силтів чи човнів. Але це дрібниці, які зникають за показника Чарівності вище 500.

Існують ліки від гемофілії, які повністю виводить вірус, що навіть розвинувся з організму, запобігаючи повторному зараженню.

Багато вампірів належать до одного з трьох кланів. Але вашому покірному слузі вдалося розшукати п'ять особин, які не ввійшли в клан. Про них нижче. Зараз ми розглянемо три основні лінії крові.


Клан Берне

Він керується Ракселом Берне, який мешкає у двомерських руїнах Galom Daeus (на захід від Тель Увіріт, на північний захід від табору Ерабенісунів). Інші члени клану Берне можуть бути знайдені в родовій гробниці Равіро (на захід від Молог Мара), в родовій гробниці Отреласів (на північ від Вівека) та в родовій гробниці Андреті (на захід від Балмори).

Четверо з невизнаних клан вампірів також з лінії Берне: Марара в родовій гробниці Дретан (далеко на південь від Дагон Фела, в південному кінці острова), Мерта в родовій гробниці Релотів (на захід від Маар Гана на північний схід від Гнізиса), Ірарак у родовій гробниці Гінітів (Північний захід від Гнізіса) і Кальваріо в родовій гробниці Нерано (трохи на захід від Балмори).


Клан Аундае

Кланом управляє Дайнаїн Аундае, що мешкає в гробниці Ашмелек (на середніх розмірах острівці, далеко на південний захід від Дагон Фела). Інші лігва: родова гробниця Сареті (північний захід Дагон Фела), родова гробниця Дуло (Захід від Тель Увіріт) та родова гробниця Араленів (на південь від табору Зайнаб).


Клан Кварра

Ватажок - Волрін Кварра в двомерських руїнах Druscashti (на схід від Хула). Інші вапміри цієї лінії можуть бути знайдені в родовій гробниці Серано (захід від Тель Увіріт) та в родовій гробниці Хлерано (на захід від Альдруна). Останній незалежний вампір, Мастрій, з лінії Кварра і може бути знайдений у родовій гробниці Салвелов (по дорозі на північний захід від табору Зйнаб, за примарною межею, на південний захід від Печери Втілення).

Кожен клан дає три завдання лише для своїх членів. Також є вісім основних завдань, відкритих всім. Таким чином ви обмежені одинадцятьма завданнями із сімнадцяти можливих.

При проходженні завдань клану Берне ви отримаєте закляття, яке переносить вас у Galom Daeus, уб'єте Мерту та дванадцять вампірів з інших кланів.

При виконанні завдань Аундае ви отримаєте доступ до деяких вчителів і продавців клану, ебонітовий щит, як трофей, амулет, що переносить вас до штаб-квартири клану, уб'єте дванадцять вампірів ворожих ліній і зможете користуватися Дотиком Вампіра на членах здоров'я.

Після всіх завдань Кварра, ви придбаєте амулет, аналогічний амулету клану Аундае, життя дванадцять вампірів, дозвіл лікується за рахунок здоров'я братів по крові.

Інші завдання можна отримати, якщо послухати чутки в Альд`руні, Тель Морі, поговорити з Матрієм (вампіром, що живе всередині Примарної Межі, після його завдання ви отримаєте повний комплект ебонітових обладунків, артефактний щит), поговоріть на тему «когось убили» з Сирілонве з гільдії Магів Вівека (непогане колечко), зайдете до Равена Омайана в Особняку Ради Телвані (що в Садріт Морі).

Якщо ви розчарувалися у стані вампіром, ви можете вилікуватися, якщо ви будете виконувати наступні рекомендації:

Знайдіть книгу «Вампіри Вварфендела, том другий» в магазинчику Джобаші (усі знають старого хаджита), в секретній бібліотеці Трибуналу, Васі, в центральній вежі Телль Воса, або, на крайній край в Galom Daeus, в обсерваторії (там же можна знайти папери Галура Ритарі, вічного варти, які також представляють певний інтерес).

Після прочитання книг слід поговорити з Бал Уром у його святилищі, ну, і потурбуватися небагато.

Але добре подумайте, адже все, що ви так важко придбали, виконуючи завдання (крім речей, природно) буде для вас безповоротно втрачено.

Чекаємо на вас у нас.


Шихо Ракбот Берне Хлаалу. Місяць сівби, Galom Daeus, спека.

Цікавитесь вампірами? Зачитуєтесь книгами Енн Райс, Лорел Гамільтон, Уітлі Стрітбера та інших метрів "вампірської" літератури? Знаєте напам'ять "Дракулу" Брема Стокера? Побачивши по телевізору будь-яке кіно про носферату - від знаменитого шедевра Ф. Ф. Копполи до якогось попсового бойовичка на кшталт "Іншого світу" - як зачарований не відриваєтеся від екрану і не перемикаєте навіть під час реклами? :) Ну, тоді Ви просто зобов'язані побувати в образі вампіра в Морровінді, дізнатися на власному досвіді всю красу і складність вампірського життя!

Отже, забудьте все, що Ви до цього читали і знали про вампірів:) Творіння сучасних письменників та режисерів сповнені протиріч. Тепер основним джерелом відомостей для Вас стануть книги "Вампіри Вварденфелла"і "Записи Галура Рітарі"якщо, звичайно, Ви зумієте їх роздобути.

На ранніх етапах гри багато хто навіть не підозрює про існування в ній вампірів. Але в якій-небудь гробниці або руїнах Вам зустрічаються кровососи. Допитливий розум російських геймерів зазвичай ставить запитання:

1) чи можна самому стати у грі вампіром

2) що мені це дасть

3) та як це зробити?

У Морровінді передбачена можливість стати вампіром. Щоправда, розробники вже постаралися звести можливість чудесного перетворення до мінімуму... Але про це – пізніше.

Вампіризм - багато дає персонажу і багато змінює в його житті, так що після перетворення Вам доведеться пристосовувати до нових умов і долати незвичайні труднощі.

Позитивні сторони вампірського "життя":

У Вас з'явиться можливість "пити кров" за допомогою заклинання "Дотик вампіра"

По 30 очок додасться до навичок: Акробатика, Атлетика, Бездоспішний бій, Ілюзії, Крастись, Містицизм, Руйнування, Рукопашний бій

По 20 очок додасться до характеристик: Сила, Швидкість, Сила Волі

Ви отримаєте 100% імунітет до звичайних хвороб та паралічу та 50% стійкість до нормальної зброї

У Вас з'явиться можливість вступити в один з кланів (той, до якого належав вампір) і виконувати цікаві завдання

Ви також отримаєте додаткові бонуси для кожного вампірського клану

Негативні сторони вампірського "життя":

Більшість жителів Морровінд (крім Гільдії Магів і Великого Будинку Телвані) перестане спілкуватися з Вами

Зникнуть можливості торгівлі, ремонту, купівлі та створення заклинань та зачарування речей у торговців, навіть у Гільдії Магів у цих послугах буде відмовлено

Корабельні перевізники та власники силт-страйдерів відмовлять Вам у своїх послугах – доведеться ходити пішки

Здоров'я не відновлюватиметься під час сну

Звичайна їжа та інгредієнти для зілля в чистому вигляді не даватимуть жодного ефекту, якщо їх з'їсти

Ви отримаєте вразливість до вогню 50%

Всі переміщення доведеться здійснювати ночами, тому що в денний час Ви отримуватимете сонячні опіки (навіть якщо похмуро і дощ), які щомиті зменшують здоров'я на 5 пунктів

Ви не зможете пройти основний сюжет Морровінда, поки не вилікуєтесь від вампіризму, оскільки Косадес не розмовлятиме з Вами.

Таким чином, виходить, що недоліків вампірського існування чи не більше, ніж переваг. Грати вампіром складно, хоч і цікаво. Якщо труднощі та головний біль Вас не злякають, Ви обов'язково захочете дізнатися про цей бік Морровінду.

Перед тим, як ставати вампіром, рекомендую навідатися до торговців зіллям і ґрунтовно у них закупитися зіллям відновлення здоров'я та мани, а також різних характеристик – по ходу гри інші вампіри можуть проклясти Вас і характеристики знизяться, знадобляться зілля для їх відновлення.

Але стати вампіром не так просто:

Треба знайти такого, вступити з ним у бій, причому він повинен битися врукопашну або зі зброєю ближнього бою, бо якщо він битиме Вас заклинаннями або стрілятиме з лука, заразитися не вдасться. Принаймні доведеться дочекатися, поки закінчаться мана чи стріли. Начебто є мізерна можливість заразитися під час обшуку тіла мертвого вампіра, але мені не виходило. Тому знайдіть собі вампіра (зазвичай їх можна зустріти в родових гробницях, рідше – у двомерських руїнах), зніміть із себе всі обладунки та щит, які будуть захищати від ударів і стійте перед вампіром, мужньо зносячи побої, поки не з'явиться повідомлення про те, що Ви заразилися хворобою "Гемофілія вінценосних". За нею, коли ви поспите 72 години, буде вампіризм. Якщо Ви вже пройшли близько половини основного сюжету і перехворіли на корпрус, а значить, отримали 100% імунітет до всіх хвороб, вампіром стати не вийде. Щоправда, існує спосіб, описаний на деяких сайтах: купити в Гільдії Магів Кальдери заклинання "Вразливість до звичайних хвороб", створити речі з постійним ефектом цього заклинання, одягнути їх на себе та піти підставлятися під вампірські удари. Але здебільшого це не спрацьовує... Я особисто витратила не один десяток тисяч септимів, створюючи зачаровані речі з "уразливістю", досягла в сумі стовідсоткового ефекту, одягла на себе все це добро і попленталася до найближчого вампірського лігва. Хвилин 40 вони мене дубасили, так нічого й не вийшло. Так що краще ставати вампіром до того, як на корпрус перехворієте, але тоді, коли персонаж вже достатньо прокачаний - рівня так 15-20. Інакше буде важко.

Отже, Ви заразилися "Гемофілією вінценосних" (до речі, чому, цікаво, гемофілія? Взагалі ця хвороба, незсідання крові, не заразна і передається лише у спадок; яке вона відношення до вампірів має, я так і не зрозуміла...), проспали 72 години, Вам наснився вампірський сон (згодом вони Вам снитися весь час і можуть жахливо набриднути) і Ви вже вампір. Це явище позначиться на зовнішності Вашого персонажа, можете самі переконатись, подивившись на себе збоку.

Тепер, якщо є бажання, шукайте свій клан – у катакомбах Ашмелеха, двомерських руїнах Друскашті або Галом Деус. Або ж просто попитайте на предмет чуток у різних містах – так Ви дізнаєтесь про квести, призначені для одних лише вампірів.

Що стосується стереотипів, то можна забути і про часник, і про осиновий кіл, у світі Морровинда все одно таких рослин немає:) І срібна зброя ніяких особливих втрат вампірам не завдає... І в храм, що данмерський, що імперський, Ви можете входити спокійно, Вас не вразить блискавка. Звичайно, навіть незважаючи на все це, живеться вампіру на Вварденфеллі нелегко:) Мешканці на контакт не йдуть, багато хто може і напасти без приводу (особливо данмери). А зі сходом сонця доводиться шукати притулку.

Зате, користуючись новопридбаними здібностями та навичками, можна обшаровувати руїни та фортеці, в які раніше потикатися було небезпечно для життя. Я особисто, будучи слабенькою бретонкою всього лише 20-го рівня, вампіршею обшарила всі фортеці за Примарною Межою, побивши половину армії Дагот Ура і ставши щасливою володаркою безлічі корисних артефактів, які здорово знадобилися надалі :) Так що з буття вампіром можна отримати неабияку користь.

Але все одно настає момент, коли хочеться повернутися до нормального життя, щоб усі з тобою розмовляли, щоб NPC не вигукували за твоєї появи "А-а, вампір! Забирайся!". І що ж тоді робити?

Вам знадобляться книги "Вампіри Вварденфелла том II"або "Записи Галура Рітарі".Знайти їх можна, наприклад, у бібліотеці Вівека або бібліотеці Кагренака за Примарною Межою (Турейнулал). Прочитавши їх, Ви дізнаєтесь, що ліки від вампіризму існують. Настав час направити стопи до даедричних руїн Бал Ур, що поблизу міста Сурана. Принц даедра Молог Бал, а точніше, його статуя, дасть Вам завдання, і після його успішного закінчення, позбавить вампіризму. І ось – о радість! - Ви знову побачите сонце на ранковому небі Морровінда, а жителі знову будуть з Вами ввічливі та привітні, якщо, звичайно, до цього Ви когось прилюдно не вбили...

Граючи персонажем-вампіром, постарайтеся уникати конфліктів у містах. Інакше потім доведеться платити астрономічні суми стражникам за рахунок штрафів.

 
Статті потемі:
Незріла шийка матки: чи можливі природні пологи?
Вагітність, яка триває понад 40 акушерських тижнів, прийнято вважати переношеною. Але багато сучасних лікарів не поспішають у цьому випадку стимулювати родову діяльність. Багато залежить від стану вагітної та плоду. На 41 тижні вагітності тіло
Маркування, таврування та пробування ювелірних виробів
Токсикоз в останньому триместрі, званий гестозом, є одним з найбільш серйозних ускладнень перебігу вагітності. Незважаючи на це, гестоз аж ніяк не вважається рідкісним явищем: з ним доводиться зіткнутися приблизно кожною третьою майбутньою
Вже не немовля: що має вміти робити дитина за п'ять місяців Підйом корпусу з опорою на руки дорослого
П'ятимісячні діти дуже активні та допитливі. Вони з задоволенням пізнають світ навколо себе, освоюють і вдосконалюють мовні навички, і навіть продовжують швидкими темпами розвиватися фізично. У цьому віці діти стають справжніми непоси
Чому вагітним не можна нервувати, плакати та переживати
Більшість вагітних жінок знає, що будь-яке емоційне переживання позначається на стані малюка. Тісний фізіологічний зв'язок з ним проявляється на рівні всіх органів та систем. Що буде, якщо нервувати під час вагітності? Порушення ритму дих