მარტივი ტანსაცმლის ესკიზები. როგორ დავხატოთ მოდის ესკიზები

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება DarlingMionette-ის მორიგ გაკვეთილზე! ამჯერად ჩავუღრმავდებით ტანსაცმლისა და ნაკეცების თემას. ამ გაკვეთილზე ჩვენ გადავხედავთ ნაკეცების სხვადასხვა ტიპს, მათი წარმოშობის ბუნებას და ასევე ვისწავლით როგორ დავხატოთ ტანსაცმელი ისე, რომ თქვენი პერსონაჟი არ გამოიყურებოდეს ბრტყელი, როგორც ქაღალდის ფიგურა. თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე სპეციალური მასალა ამ გაკვეთილისთვის; იყენებთ ფანქარს თუ კალამს, მარკერს, ფანქრებს თუ გრაფიკულ რედაქტორს - არ აქვს მნიშვნელობა.

პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ ადამიანის სხეულის სტრუქტურაზე. ადამიანის სხეული ბრტყელი არ არის, ამიტომ მასზე ტანისამოსიც ბრტყელი არ უნდა იყოს. როგორც ჩანს, ლოგიკურია, მაგრამ რამდენჯერ გინახავთ ასეთი დახატული ტანსაცმელი?

ყურადღება მიაქციეთ სურათს მარცხენა მხარეს. აქ რაღაც არასწორია, არა? ეს იმიტომ, რომ ტანსაცმელი სხეულის ფორმის გათვალისწინების გარეშე იყო დახატული. რა მოხდება, თუ სურათს გადააკეთებთ კომპიუტერულ გრაფიკად? არ იცი როგორ, რადგან ნახატი არასწორად გააფერადე... აბა, რა იქნებოდა, შენი ერთადერთი პრობლემა იყოს ტანსაცმელი, რომელსაც ხატავდი? თუ არ არსებობს ფორმები, მაშინ საიდან მოდის ჩრდილები? ესე იგი.

ახლა შეხედეთ სურათს მარჯვნივ. ყურადღება მიაქციეთ, როგორ ერგება ტანსაცმელი სხეულზე. ტანსაცმლის მოსახვევებში ჩანს სხეულის ფორმის ქვეშ დამალული. ნაკეცები გამოიყენება მოცულობისა და მოძრაობის გადასაცემად. ამ ნახატის ტანსაცმლის CG-ად გადაქცევა ბევრად უფრო ადვილი იქნება.

სწორედ ამაზე იქნება ეს გაკვეთილი. ფორმები, ნაკეცები და ტექნიკა, რომლითაც თქვენ ისწავლით როგორ აირჩიოთ შესაფერისი ტანსაცმელი თქვენი პერსონაჟებისთვის.

ასე რომ, დავიწყოთ ზღვარზე. რა არის ზღვარი? ჰემი არის ტანსაცმლის კიდე, რომელიც კონტაქტში შედის კანთან. მაგალითად, ზემოთ მოცემულ სურათებზე საყელოზე, მკლავების ქვედა ნაწილში, შორტის წელზე და ფეხებზე, სადაც შორტი თეძოებს ეხება. კიდეები არასოდეს არ უნდა იყოს სწორი ხაზები, რადგან ისინი გარშემორტყმულია სხეულზე (მკლავები, კისერი, ფეხები, მუცელი) და სხეულის ნაწილები მოცულობითია. მასა აქვთ და მომრგვალოა - ამიტომ ტანსაცმლის კიდეებიც მომრგვალებული უნდა იყოს.

ცალმხრივი ხაზების მიმართულება დამოკიდებულია სხეულის იმ ნაწილის მიმართულებაზე, რომელსაც ისინი ეხუტებიან და როგორ ეცემა ქსოვილი.

თუ უკვე დაასრულეთ ჩემი ნახევრად შიშველი მოდელის ყურება, შენიშნეთ ჰემის მრუდი. ჰემატურის სწორად დახაზვისთვის, თქვენ უნდა დაინახოთ სხეულის ნაწილის ფორმა ტანსაცმლის ქვეშ. შეხედეთ მის ფეხებს, მაგალითად. ხედავ ცილინდრის გვერდით? წარმოვიდგინოთ, რომ მისი ფეხი ცილინდრიანია. შეხედეთ, როგორ მიდის ხაზი მის გარშემო. არსებობს ერთი ხრიკი, რომელიც დაგეხმარებათ დაიმახსოვროთ როგორ უნდა წავიდეს კიდეების ხაზი: დაყავით სხეული ნაწილებად. თუ სხეულის ნაწილის ქვედა ნახევარი, რომელიც ტანსაცმლის კიდეზეა ჩასმული, უფრო ახლოს არის კამერასთან, ვიდრე ზედა ნახევარი, მაშინ ხაზი ცისარტყელასავით უნდა გაიზარდოს. თუ სხეულის ქვედა ნაწილი მდებარეობს კამერიდან უფრო შორს, ვიდრე ზედა ნაწილი, მაშინ კიდეების ხაზი უნდა იყოს მოხრილი ქვემოთ, როგორც ძველი თოკის ხიდი. თუ სხეულის ნაწილი დედამიწის ზედაპირის პირდაპირ პერპენდიკულარულად დგას, მაშინ ხაზი ყოველთვის ოდნავ ქვევით მოხრილი იქნება, რადგან ქსოვილი ცვივა საკუთარი წონის ქვეშ. რაც უფრო შორს ან უფრო ახლოს არის სხეულის გარკვეული ნაწილები ცენტრალურ ღერძთან, მით უფრო გამოხატული იქნება კიდეების ხაზი. კიდევ ერთხელ შეხედეთ ჩემს ზემოთ მოცემულ ნახატს: ფეხებზე ჰემის ხაზი ბევრად უფრო გამოხატულია, ვიდრე მუცლის ხაზები.

არასწორ კიდეებზეც კი ხაზი მაინც დაემორჩილება ამ კანონს.

კიდევ ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა იცოდეთ ჰემლაინების შესახებ, არის ის, თუ როგორ ეხუტებიან ისინი სხეულს.

შეხედეთ ამ მაგალითებს.

ეს ეხება საყელოებს, ქამრებს, ჩექმის ზედა ნაწილებს, წინდებს... ყველაფერს, რაც სხეულის ნებისმიერ ნაწილს ახვევს და ეხება კანს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც კიდე სწორი ხაზით არის დაშორებული სხეულისგან (ამ შემთხვევაში მხოლოდ ქსოვილი, რომელიც გარშემო ტრიალებს. სხეული ხილული იქნება ქვემოდან დანახვისას). ამას მოგვიანებით დავუბრუნდებით. ყურადღება მიაქციეთ ზემოთ მოცემულ სურათს. პირველ სურათზე კიდის კიდე საკმაოდ დაშორებულია კანს, ხოლო მეორე სურათზე გაცილებით ახლოსაა. "პროტრუზიის" სიგანიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ მიაღწიოთ ქსოვილის სისქის ილუზიას. რაც უფრო სქელია "მუწუკი", მით უფრო სქელია ქსოვილი. მესამე და მეოთხე მაგალითებში ნახავთ განსხვავებას თავისუფალ და მჭიდრო ტანსაცმელს შორის. ფხვიერი ქსოვილი (მაგალითი სამი) ოდნავ დაიხევს კანს. ყურადღება მიაქციეთ "მარყუჟს". ჩვენი ჰემის ბოლოში არსებული პატარა კაკალი ცვლის ქსოვილის სისქეს, მოძრაობს მას კანიდან გარეთ, ქმნის განცდას, რომ ქსოვილი თავისუფლად ზის სხეულზე. მეოთხე მაგალითში მარყუჟი აკლია (ვვარაუდობთ, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ ტანსაცმლის კიდე წელზეა მოჭიმული), რაც გვიჩვენებს, რომ ქსოვილი მჭიდროდ არის მიბმული კანზე.

ეს არის ძალიან პატარა დეტალი, ძლივს შესამჩნევი, მაგრამ ის პატარა ადგილი, სადაც ტანსაცმლის კიდეები ხვდება კანს, ბევრს გვეუბნება ჩვენი პერსონაჟის ჩაცმულობის შესახებ (თუნდაც ამას ვერ ვაცნობიერებდეთ!).

ახლა მოდით დავუბრუნდეთ იმას, რაზეც ადრე ვსაუბრობდი, შიგნიდან შევხედოთ ნაკერს.

ისევე, როგორც ზემოთ მოცემულ მაგალითში ნაჩვენები მარყუჟი, რომელიც გვიჩვენებს, თუ რამდენად ფხვიერი შეიძლება მოერგოს სამოსს ტანსაცმლის ძირს ქვემოდან დათვალიერებისას (როგორც ამ მაგალითში), ნაკერი მთელ ტანზე დაიხვევს ტანის უკანა მხარეს. პერსონაჟი. წინ მივდივართ, ქვედაკაბა დამზადებულია ძალიან თხელი ქსოვილისგან, რის გამოც ხაზი ეხება ქვემოთ მიმავალ გვერდით ხაზს. თუ გსურთ აჩვენოთ ქსოვილის სისქე, უნდა დახატოთ მსგავსი რამ:

ყურადღება მიაქციეთ ქვედაბოლოს ქვედა კიდურზე მცირე გადახურვას და როგორ იხრება იგი სხეულისკენ, რაც აჩვენებს ქსოვილის სისქეს, საიდანაც მზადდება ტანსაცმელი.

ახლა, სანამ ნაკეცების დეტალებს ჩავუღრმავდებით, ცოტა ვისაუბროთ მასალებზე. დაიჯერეთ თუ არა, მასალა, საიდანაც მზადდება თქვენი ტანსაცმელი, დიდ გავლენას ახდენს ნაკეცების ფორმაზე. მაგალითად, მატყლი განსაკუთრებით არ აყალიბებს ნაკეცებს და თუ ეს ხდება, ისინი აღმოჩნდებიან ძალიან ლამაზად მომრგვალებული და გრძელი. ატლასი ძალიან ადვილად იკეცება, მაგრამ მისი აბრეშუმისებრი ტექსტურის გამო, ის ასევე სწრაფად და მარტივად გლუვდება. როდესაც მასზე ნაკეცები იქმნება, ისინი ჩვეულებრივ გრძელი და ფართოა ძალიან გლუვი, ლამაზი მოსახვევებით. თეთრეული ასევე ადვილად ქმნის და ინარჩუნებს ნაკეცებს, რის გამოც ის უფრო მეტ ნაოჭებს წარმოქმნის, ვიდრე სხვა ქსოვილები. კორდურო თავისი თვისებებით ძალიან ჰგავს მატყლს, ის ქმნის ძალიან მკვეთრ ნაკეცებს, მაგრამ საკმაოდ იშვიათად. ძალიან მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რა მასალისგან არის დამზადებული თქვენი პერსონაჟის სამოსი, რათა ნახატზე სწორად გადმოიტანოთ იგი. დღესდღეობით ძნელი არ არის გუგლში მოძიება და მრავალი სახის ქსოვილის მოძიება მათი ქცევის შესასწავლად და ამის გაკეთებას უაღრესად გირჩევთ უახლოეს მომავალში. მაგრამ განსაკუთრებით ზარმაცებს... წარმოგიდგენთ ჩიტ ფურცელს:

+ სიგამხდრე და სისქე:თხელი მასალები ბევრად უფრო ადვილად იკეცება, ვიდრე სქელი მასალები. ნაკეცები ერთმანეთთან უფრო ახლოს იქნება განლაგებული და ბევრი იქნება.

+ აბრეშუმისებრი და უხეში:აბრეშუმის მასალები არ იკეცება ისე მარტივად, როგორც უხეში მასალები, მაგრამ თვითონ უფრო ხშირად იჭიმება, ვიდრე უხეში ქსოვილები.

+ რბილობა და სიმტკიცე:რაც უფრო რბილია მასალა, მით უფრო მომრგვალებული იქნება ნაკეცები და მით უფრო თანაბრად იქნება განლაგებული ერთმანეთისგან. რაც უფრო რთულია მასალა, მით ნაკლები ნაკეცები წარმოიქმნება მასზე და ისინი იქნება დიდი და ფართო.

+ სითხე და სიმტკიცე:მიედინება მასალები, როგორიცაა აბრეშუმი, წარმოქმნის გრძელ, თაღოვან ნაკეცებს, მაგრამ ძალიან ცოტა მოსახვევები იქნება და ნაკეცები ერთმანეთისგან ძლივს დაშორდება. ხისტი მასალები არ იჭრება, ისინი ქმნიან კუთხოვან, დაჭყლეტილ „ნაკეცებს“ ან განშტოებას, ვიდრე ქმნიან ნაკეცებს. ხისტი ქსოვილები, როგორიცაა მუსლინი ან ჯუთის ტომრის ქსოვილები, ადვილად იღუნება, როგორც პატარა, ისე დიდი ნიმუშებით, ხოლო ნაკეცები იქნება ძალიან ფართო და კუთხოვანი.

მაგალითად, შეხედეთ სურათს ზემოთ. ყურადღება მიაქციეთ, თუ როგორ ავლენს ნაკეცების სიხშირე, მანძილი და თაღები, თუ რა ტიპის ქსოვილია შექმნილი პერსონაჟის ტანსაცმელი.

როგორც ჩანს, მისი ბოდილი დამზადებულია თხელი ქსოვილისგან, თეთრეულის მსგავსად, რადგან ნაკეცები მრავალრიცხოვანია და განსხვავებული სისქის, და მიუხედავად მოსახვევებისა, ნაკეცებს უცნაური, მკვეთრი ბოლოები აქვს. მარყუჟის ნაკეცები არ არის.

მეორეს მხრივ, კაბის წელი, როგორც ჩანს, უფრო სქელი, რბილი ქსოვილისგან არის დამზადებული, შესაძლოა ბამბისგან. ეს იმიტომ ხდება, რომ ძალიან ცოტაა ნაკეცები, მილების სახით და საკმაოდ თანაბრად დაშორებული ერთმანეთისგან.

მისი ქვედაკაბა ძალიან ჰგავს თეთრეულს, ქმნის მომრგვალებულ ნაკეცებს. ის რბილ ტიულს მოგაგონებთ, რადგან ფარდა ძალიან მომრგვალებულია და ბოლოებში ბრტყელდება.

ნახევრად ბალერო მის კისერზე (თუმცა ამ მაგალითში ძნელია მისი დანახვა) როგორც ჩანს, ტყავისგან არის დამზადებული. სამაგიეროდ არ არის ნაკეცები, მასალა ირგვლივ „იხრება“ და მარყუჟივით ეხვევა მხარზე. შეგვიძლია მხოლოდ ვივარაუდოთ, რომ ზოგიერთმა იდიოტმა (DarlingMionette... აჰამ) დრო დაუთმო ამ ნამუშევარს რიტუალის დასამატებლად.

თუ თქვენ შეცვლით ნაკეცებს, იცვლება მთელი სახე.

კაბის ზედა ნაწილი ლატექსს, ან ვინილს წააგავს. ნაკეცები არ არის, კიდეები ლამაზად მომრგვალებულია.

ქსოვილი, საიდანაც კაბის შუა ნაწილი მზადდება, აბრეშუმის მსგავსია. არის რამდენიმე ნაკეცები, მაგრამ ისინი სხვადასხვა სისქის და განლაგებულია ერთმანეთთან ახლოს.

ქვედაკაბა ამ შემთხვევაში აუცილებლად დამზადებულია სქელი ბამბისგან. ყურადღება მიაქციეთ დიდ ნაკეცებს, რომლებიც თავს არიდებენ მოხრას.

ახლა კიდევ ვიტყვი, არ დაგავიწყდეთ, რომ ნაკეცებზე მხოლოდ მასალის ტიპი არ მოქმედებს, როგორც ზემოთ ვთქვი, არამედ ის, თუ რამდენად ფხვიერი ან მჭიდრო ჯდება ქსოვილი სხეულზე და, რა თქმა უნდა, სხეულის მოძრაობა. სამოსში.

მოდით გადავიდეთ ნაკეცების შექმნის ძირითად პრინციპზე და ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ გამოვიყენოთ ისინი საუკეთესოდ.

შებოჭილობა და შეკუმშვა

ნაკეცების უმეტესობა წარმოიქმნება ქსოვილის დაჭიმვის ან შეკუმშვის შედეგად.

დააკვირდით, როგორ იჭიმება და იკუმშება ამ მაგალითებში ქსოვილი სხეულის მოძრაობის საპასუხოდ.

თუ ტანსაცმელი არ არის დამზადებული მყარი პლასტმასისგან ან ლითონისგან, ნაოჭები წარმოიქმნება იქ, სადაც სხეული იზიდავს ან იკუმშება ტანსაცმელს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ნაკეცები თქვენი პერსონაჟის ფიგურის ხაზგასასმელად. მაგალითად:

1. ეს ნაკეცი ხაზს უსვამს მკერდის ფორმას მის ქვეშ ხაზის გავლით და მკერდის ბოლოს გლუვი მრუდის ფორმირებით.

2. შეკუმშვის ნაკეცები მიუთითებს ბარძაყის აწევაზე.

3. ეს ცუდი ნაოჭია. რატომ? თავიდან ცუდი არ არის, რადგან ხაზს უსვამს გულმკერდის ზედა ნაწილს, მაგრამ შემდეგ მოღალატურად ეცემა ზედმეტად დაბლა მარჯვნივ, რაც ამცირებს გულმკერდის ზომას 1/3-ით. მსგავსი ნაკეცები შეიძლება ჩამოყალიბდეს რეალურ ცხოვრებაში, მაგრამ ჩვენ მათ ასე არ დავხატავთ. ეს დასაკეცი უნდა იყოს დაკავშირებული მე-4 დასაკეცთან.

4. ეს ნაკეცი სწორად უსვამს ხაზს მკერდის ზედა ნაწილს და ასევე წარმოგვიდგენს ზედა ნაწილის ფხვიერ ჭრილს, ჩამოყალიბებული „მილის“ წყალობით.

5. მკერდის ზედა ნაწილებს შორის მოქცეული მოკლე, მრუდი ხაზები გვიჩვენებს მკერდის სისავსეს, რაც ასახავს წვეროებს შორის დაჭიმულობას.

ახლა მოდით შევხედოთ ნაკეცების სხვადასხვა „ტიპებს“.

ტუბულური ნაკეცები

ტუბულური ნაკეცები ყველაზე ხშირად გვხვდება კალთებზე ან კაბებზე (აქედან გამომდინარეობს ნაკეცები). ისინი იქმნება, როდესაც ქსოვილი შეკუმშულია აკორდეონის მსგავსად (ტუტუს მსგავსად). ნაკეცები ჩვეულებრივ კონუსური ან ცილინდრულია. ისინი ასევე შეიძლება ჩამოყალიბდნენ, როდესაც ქსოვილი გროვდება და დაჭიმულია ორ წერტილს შორის.

კალთაზე ან კაბაზე მილისებური ნაკეცების დახატვის უმარტივესი გზაა ქვემოდან დაწყება. დახაზეთ კიდე S- ფორმის მოძრაობით (იხ. მაგალითი ზემოთ). ქსოვილისგან ჩამოაყალიბეთ რაღაც აკორდეონის მსგავსი.

თითოეული ნაკეცის ყველაზე გრძელი შიდა წერტილიდან, გაავლეთ ხაზი წელისკენ. არ შეგეშინდეთ თქვენი გარე ნაკეცების დახატვა ამა თუ იმ მიმართულებით, რათა აჩვენოთ ქსოვილის მოძრაობა. ძალიან მოსაწყენი იქნება, თუ ყველა ნაკეცები სწორი ხაზებით აიწევს.

შემდეგ მონიშნეთ თითოეული ნაკეცის შუა წერტილი წელის არეში.

შემდეგ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ყველაზე გრძელი გარე წერტილი ნაკეცების ბოლოში (აკორდეონი) შუა წერტილთან, რათა ჩამოაყალიბოთ თითოეული ნაკეცის შიდა მხარე.

დააწკაპუნეთ სურათზე სურათის სრული ზომით და 100% ხარისხის სანახავად.

თქვენ მიიღებთ ასეთ რამეს - საყვარელი ქვედაკაბა მილისებრი ნაკეცებით. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ S- ნაკეცების სიმაღლე მათი გარეგნობის შესაცვლელად. თუ გსურთ შეცვალოთ მილაკოვანი ნაკეცების მიმართულება (თითქოს მათ ზემოდან უყურებთ), დახაზეთ ხაზი S-მრუდის ყველაზე გრძელი გარე წერტილიდან ყველაზე გრძელი შიდა წერტილის ნაცვლად.

Zigzag Folds (OMG, მე მძულს ისინი)

ზიგზაგის ნაკეცები (ჩემთვის) ყველაზე რთულად დასახატული ელემენტია მსოფლიოში. მე მათ სწორად ვერ ვხვდები, მაგრამ ამ გაკვეთილისთვის ვეცდები. ზიგზაგის ნაკეცები წარმოიქმნება მაშინ, როდესაც ქსოვილი, რომელიც შემოვიდა მილში (მაგალითად, შარვლის ფეხი ან ყდის) შეკუმშულია, რითაც იქმნება გარე ნაკეცები. ამ ტიპის ნაკეცები უფრო მეტად წარმოიქმნება მყარ ქსოვილებზე.

ზიგზაგის ნაკეცების სანახავად ყველაზე გავრცელებული ადგილია ჯინსის შარვალი (ჩვეულებრივ კოჭთან ან მუხლთან ახლოს), სადაც ქსოვილი შეკუმშულია სხეულის ქვეშ მოხვევებით.

დააკვირდით, როგორ შეიქმნა ამ მაგალითში ზიგზაგის ნაკეცები, რადგან ქსოვილი თავად იკეცებოდა პაკმანის პირის ფორმაში. ეს ნაკეცები, როგორც წესი, ალმასის ფორმისაა.

ასეთი ნაკეცები შეიმჩნევა იდაყვის გარშემოც.

სპირალური ნაკეცები

ზიგზაგის ნაკეცების მსგავსი. უფრო რბილ ქსოვილზე ზიგზაგის ნაკეცი უფრო მომრგვალებულ ფორმაში შეიკუმშება (როგორც მკლავებზე), რაც ქმნის ქსოვილის "მილებს".

სპირალური ნაკეცების დახატვა ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ზიგზაგის ნაკეცები. უბრალოდ შექმენით ზოლები, როგორიც არის ზებრას სხეული (როგორც სურათზე მილის ქვემოთ) და შემდეგ დახაზეთ გარე ფრჩხილები (ნახატი სურათზე მარჯვნივ მარჯვნივ).

ეს ნაკეცები კარგად გამოიყურება მკლავების იდაყვის მიდამოზე და ბლუზის კეფის გასწვრივ.

მარყუჟის ნაკეცების მიმართულების შეცვლით, შეგიძლიათ შეცვალოთ სპირალების მიმართულება.

ნახევრად დახურული (ჰუკი) ნაკეცები

ნახევრად დახურული ან ჰუკის ნაკეცები ძალიან ხშირია და თითქმის ყველგან ჩანს. ისინი იქმნება იმ ოცნებებში, სადაც ქსოვილი მკვეთრად იცვლის მიმართულებას. ისინი ხშირად გვხვდება მკლავების, იდაყვების და მუხლების მიდამოებში, მაგრამ გვხვდება სხვა ადგილებშიც.

ჩემს უახლეს პროექტში, რომელიც გავაკეთე კლიენტისთვის, გამოვიყენე ნახევრად დახურული/სამაგრი ნაკეცები მუხლებზე. ზემოთ მოყვანილ სურათზე ნათლად ჩანს, როგორ გამოიყურება ნახევრად დახურული/კაკვის ნაკეცები გვერდიდან.

დააკვირდით, როგორ ქმნის ქსოვილის უბნებს შორის მიმართულება ერთგვარ „გვირაბს“ - ნახევრად დახურული/კაკვის ნაკეცების შიგნით.

მათი ფორმირება ძალიან ჰგავს სპირალური და ზიგზაგის ნაოჭების წარმოქმნას.

ბრილიანტის/სამოსის ნაკეცები

სამაგიეროდ, ბრილიანტის ან დრეპერის ნაკეცები იქმნება მაშინ, როდესაც ქსოვილი ორ საყრდენ წერტილს შორის „იწევს“. ასეთი ნაკეცები ხშირად შეიმჩნევა ყელზე, მანტიებზე და მუხლებს შორის სივრცეში, როდესაც ადამიანი ზის გრძელ კალთაში.

ყურადღება მიაქციეთ, თუ როგორ „იწევა“ ორ დამხმარე წერტილს შორის (როგორიცაა მუხლები, სამაგრები და მხრები).

ჰორი! მე გავრბივარ. ჰოჰო!

როდესაც ადამიანის სხეულს ასახავთ, უნდა გახსოვდეთ, რომ თქვენ ასახავთ ცოცხალ არსებას და კონკრეტულ შემთხვევაში მოდის დიზაინი, ძალიან მნიშვნელოვანია ყურადღებით დავაკვირდეთ დამახასიათებელ მოძრაობებს მოდელების მიერ გადაღებული პოზები.



პროფესიონალი მოდელების სიარულის რეაქცია არის გაოცება და მომხიბვლელობა, მის სახეში იმდენი ხიბლი და ელეგანტურობაა.

გრაფიკული ინტერპრეტაცია


მოდელის პოზატანსაცმლის ან მთელი კოლექციის გამოსახვის იდეალური საშუალება.

ეს უნდა იყოს ცოცხალი გამოხატულება, დინამიური მოძრაობაში, ელეგანტური პოზაში და გამოსახული პოზებით, რომლებიც შეესაბამება არჩეული ტანსაცმლის ტიპს. ეცადე არა მოდელის პოზაზედმეტად სტატიკური ან ზედმეტად რეალისტური შედეგი იქნება ხის, ხელოვნური და არ შეესაბამება მოდის სამყაროს ეფემერულ და ხალისიან ენას.

ასევე მიზანშეწონილია არ გამოსახოთ მოდელის პოზები, რომლებიც ერევა მოდელის ინტერპრეტაციაში. გახსოვდეთ, რომ მოდელის სხეული ტანსაცმლის საფუძველს წარმოადგენს, მაგრამ ის არ უნდა დომინირებდეს, არ ფარავდეს ან დაამახინჯოს მას, ხელი უნდა შეუწყოს, ხოლო ჭრის და დეტალების სიცხადე დინამიურ პოზებს გვთავაზობს.

რიტმული სტრუქტურა

იმისათვის, რომ ფიგურა გაცოცხლდეს, საკმარისი არ არის ანატომიის სრულყოფილი ცოდნა, რომლის კოპირებაც ძალიან ბევრმა მორწმუნემ შეიძლება ზიანი მიაყენოს გამოსახულებას, რაც მას ცივს და უპიროვნოს ხდის. მნიშვნელოვანია სწორი პოზიციის დაჭერა რამდენიმე კუთხიდან და სხეულის წონის გადანაწილება, შიდა და გარე, სხეულის დახრილობების, შედარების ხაზების, კუთხეების და პერპენდიკულარული ხაზების დაკავშირება, ეს არის მოდელის პოზის ყველაზე სწორი რეპროდუცირების ერთადერთი გზა. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა იპოვოთ რიტმული სტრუქტურა, რომელიც თანდაყოლილია თითოეულ პოზაში. ეს ხაზი შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს, რადგან თითოეულ ფიგურას აქვს თავისი ძირითადი რიტმი.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მონიშნოთ ხაზი სხეულის ზედა ნაწილში, რომელიც გადის კისრის, მკერდის ღრუს, ჭიპის და პუბიკის ღრუ ნაწილს, რომელიც შემდეგ ფეხის კვალდაკვალ ეშვება მიწაზე, რომელიც არის სხეულის მხარდაჭერა.

წინა მხრიდან სტატიკურ ფიგურაში რიტმული სტრუქტურა შეესაბამება ხაზს, რომელიც აღწერს ფიგურის სიმაღლეს.

როგორ გავაკეთოთ ეს:

იმის გასაგებად, თუ როგორ არის განაწილებული სხეულის სხვადასხვა ნაწილების წონა, მოდით გამოვსახოთ რიტმული სტრუქტურა ჩონჩხის სხეულის დაპატარავებით და სქემატურად ვიზუალურად წარმოვიდგინოთ ძირითადი სტრუქტურები, კერძოდ, მხრების, წელის, თეძოების ხაზები და ბოლოს სეგმენტები, რომლებიც მიუთითებენ კიდურების პოზიცია და სიგრძე, სახსრების მონიშვნა მცირე წრეებით.

ამრიგად, ჩვენ უნდა მივიღოთ ქალის სხეულის სტრუქტურა.

მეორე ეტაპიეს პროცედურა, სტრუქტურული ჩარჩოს ზედა ნაწილზე დაყრდნობით, ნახატის მთავარი ესკიზი განსაზღვრავს სხეულის არეებს, თმის მოხაზულობას და მოცულობას.

შედეგად, ვიღებთ რობოტის მსგავს გეომეტრიულ ფიგურას, ყველა სახსარი ნათლად არის მითითებული. შემდეგ ვიწყებთ სხვადასხვა ანატომიური მახასიათებლების უფრო დეტალურ ანალიზს, რათა მოხდეს მისი ზუსტად ან თითქმის ზუსტად რეპროდუცირება. მნიშვნელოვანია დახაზვა ზეწოლის გარეშე, რადგან იქ გამოყენებული იქნება ფანქრის რამდენიმე ფენა. უმჯობესია გამოსახოთ ფიგურა ფურცელზე მხოლოდ კონტურით, ამოიღოთ ფანქრის ყველა შტრიხი, ხაზი და სეგმენტი, რომელიც დახატეთ სხეულის ყველა ასპექტის ხაზგასასმელად. ესკიზი, რომელსაც მიიღებთ, იქნება თქვენი პირველი მოდა-ესკიზი.


მარცხნიდან მარჯვნივ:სხეულის ნაწილების კონტური და განლაგება რიტმული სტრუქტურით.

ზოგადი ნახატი და მოდელის პოზა.


ბაზა მოდა- ესკიზი.

მარცხნიდან მარჯვნივ:ძირითადი ხაზების ან რიტმული სტრუქტურის მდებარეობა, ჩონჩხის ესკიზი, ზოგადად, მხრების, ქვედა ზურგისა და თეძოების ხაზის დახატვა.


მარცხნიდან მარჯვნივ:

მთლიანი ფიგურის ზოგადი ესკიზი.

სხვადასხვა ანატომიური ნაწილების დეტალური ანალიზი.

დადებითი და უარყოფითი სივრცე


სტრუქტურული ანალიზისა და სხეულის ესკიზის თანმიმდევრობა.

როგორც ყველა დისციპლინაში, არსებობს წესები, რომლებიც აუცილებლად უნდა არსებობდეს, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ ნებისმიერი ობიექტის ან კომპოზიციის სწორად რეპროდუცირება. ერთ-ერთი ასეთი წესი, ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი, არის პოზიტიური და უარყოფითი სივრცის კონცეფცია. ფიგურის ირგვლივ სივრცე უარყოფითია, ხოლო სივრცე, რომელსაც სხეული იკავებს მოცემულ არეალში, დადებითია. ყველა თვალსაზრისით ეს დადებითად უნდა ჩაითვალოს სწორი რეპროდუქციის მისაღწევად.

ფიგურის გარშემო ვიზუალური ველი მხოლოდ უარყოფითი გარეგნობაა. სინამდვილეში, ეს არის რთული სტრუქტურა, რომელიც შედგება დინამიური ძალებისგან, დაძაბულობისგან, წონასწორობისგან, პროპორციული შედარებისა და პერსპექტივის სიღრმისგან.

მოდით შევამოწმოთ ფიგურა ამ წესების შესაბამისად, რათა ის ზუსტად განმეორდეს ზომისა და პოზიციის მიხედვით. მიკვლევის ქაღალდის გამოყენებით, რეკომენდებულია ყველა სამშენებლო ხაზის ვიზუალიზაცია პირდაპირ ობიექტზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ხელის დახატვა.


მოდელი სულ უფრო მკაფიოდ არის განსაზღვრული. მოდური დასრულებული ზოგადი თვალსაზრისით და მსუბუქი chiaroscuro.

როდესაც ადამიანის სხეულს ასახავთ, უნდა გახსოვდეთ, რომ თქვენ ასახავთ ცოცხალ არსებას და კონკრეტულ შემთხვევაში მოდის დიზაინი, ძალიან მნიშვნელოვანია ყურადღებით დავაკვირდეთ დამახასიათებელ მოძრაობებს მოდელების მიერ გადაღებული პოზები.



პროფესიონალი მოდელების სიარულის რეაქცია არის გაოცება და მომხიბვლელობა, მის სახეში იმდენი ხიბლი და ელეგანტურობაა.

გრაფიკული ინტერპრეტაცია


მოდელის პოზატანსაცმლის ან მთელი კოლექციის გამოსახვის იდეალური საშუალება.

ეს უნდა იყოს ცოცხალი გამოხატულება, დინამიური მოძრაობაში, ელეგანტური პოზაში და გამოსახული პოზებით, რომლებიც შეესაბამება არჩეული ტანსაცმლის ტიპს. ეცადე არა მოდელის პოზაზედმეტად სტატიკური ან ზედმეტად რეალისტური შედეგი იქნება ხის, ხელოვნური და არ შეესაბამება მოდის სამყაროს ეფემერულ და ხალისიან ენას.

ასევე მიზანშეწონილია არ გამოსახოთ მოდელის პოზები, რომლებიც ერევა მოდელის ინტერპრეტაციაში. გახსოვდეთ, რომ მოდელის სხეული ტანსაცმლის საფუძველს წარმოადგენს, მაგრამ ის არ უნდა დომინირებდეს, არ ფარავდეს ან დაამახინჯოს მას, ხელი უნდა შეუწყოს, ხოლო ჭრის და დეტალების სიცხადე დინამიურ პოზებს გვთავაზობს.

რიტმული სტრუქტურა

იმისათვის, რომ ფიგურა გაცოცხლდეს, საკმარისი არ არის ანატომიის სრულყოფილი ცოდნა, რომლის კოპირებაც ძალიან ბევრმა მორწმუნემ შეიძლება ზიანი მიაყენოს გამოსახულებას, რაც მას ცივს და უპიროვნოს ხდის. მნიშვნელოვანია სწორი პოზიციის დაჭერა რამდენიმე კუთხიდან და სხეულის წონის გადანაწილება, შიდა და გარე, სხეულის დახრილობების, შედარების ხაზების, კუთხეების და პერპენდიკულარული ხაზების დაკავშირება, ეს არის მოდელის პოზის ყველაზე სწორი რეპროდუცირების ერთადერთი გზა. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა იპოვოთ რიტმული სტრუქტურა, რომელიც თანდაყოლილია თითოეულ პოზაში. ეს ხაზი შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს, რადგან თითოეულ ფიგურას აქვს თავისი ძირითადი რიტმი.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მონიშნოთ ხაზი სხეულის ზედა ნაწილში, რომელიც გადის კისრის, მკერდის ღრუს, ჭიპის და პუბიკის ღრუ ნაწილს, რომელიც შემდეგ ფეხის კვალდაკვალ ეშვება მიწაზე, რომელიც არის სხეულის მხარდაჭერა.

წინა მხრიდან სტატიკურ ფიგურაში რიტმული სტრუქტურა შეესაბამება ხაზს, რომელიც აღწერს ფიგურის სიმაღლეს.

როგორ გავაკეთოთ ეს:

იმის გასაგებად, თუ როგორ არის განაწილებული სხეულის სხვადასხვა ნაწილების წონა, მოდით გამოვსახოთ რიტმული სტრუქტურა ჩონჩხის სხეულის დაპატარავებით და სქემატურად ვიზუალურად წარმოვიდგინოთ ძირითადი სტრუქტურები, კერძოდ, მხრების, წელის, თეძოების ხაზები და ბოლოს სეგმენტები, რომლებიც მიუთითებენ კიდურების პოზიცია და სიგრძე, სახსრების მონიშვნა მცირე წრეებით.

ამრიგად, ჩვენ უნდა მივიღოთ ქალის სხეულის სტრუქტურა.

მეორე ეტაპიეს პროცედურა, სტრუქტურული ჩარჩოს ზედა ნაწილზე დაყრდნობით, ნახატის მთავარი ესკიზი განსაზღვრავს სხეულის არეებს, თმის მოხაზულობას და მოცულობას.

შედეგად, ვიღებთ რობოტის მსგავს გეომეტრიულ ფიგურას, ყველა სახსარი ნათლად არის მითითებული. შემდეგ ვიწყებთ სხვადასხვა ანატომიური მახასიათებლების უფრო დეტალურ ანალიზს, რათა მოხდეს მისი ზუსტად ან თითქმის ზუსტად რეპროდუცირება. მნიშვნელოვანია დახაზვა ზეწოლის გარეშე, რადგან იქ გამოყენებული იქნება ფანქრის რამდენიმე ფენა. უმჯობესია გამოსახოთ ფიგურა ფურცელზე მხოლოდ კონტურით, ამოიღოთ ფანქრის ყველა შტრიხი, ხაზი და სეგმენტი, რომელიც დახატეთ სხეულის ყველა ასპექტის ხაზგასასმელად. ესკიზი, რომელსაც მიიღებთ, იქნება თქვენი პირველი მოდა-ესკიზი.


მარცხნიდან მარჯვნივ:სხეულის ნაწილების კონტური და განლაგება რიტმული სტრუქტურით.

ზოგადი ნახატი და მოდელის პოზა.


ბაზა მოდა- ესკიზი.

მარცხნიდან მარჯვნივ:ძირითადი ხაზების ან რიტმული სტრუქტურის მდებარეობა, ჩონჩხის ესკიზი, ზოგადად, მხრების, ქვედა ზურგისა და თეძოების ხაზის დახატვა.


მარცხნიდან მარჯვნივ:

მთლიანი ფიგურის ზოგადი ესკიზი.

სხვადასხვა ანატომიური ნაწილების დეტალური ანალიზი.

დადებითი და უარყოფითი სივრცე


სტრუქტურული ანალიზისა და სხეულის ესკიზის თანმიმდევრობა.

როგორც ყველა დისციპლინაში, არსებობს წესები, რომლებიც აუცილებლად უნდა არსებობდეს, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ ნებისმიერი ობიექტის ან კომპოზიციის სწორად რეპროდუცირება. ერთ-ერთი ასეთი წესი, ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი, არის პოზიტიური და უარყოფითი სივრცის კონცეფცია. ფიგურის ირგვლივ სივრცე უარყოფითია, ხოლო სივრცე, რომელსაც სხეული იკავებს მოცემულ არეალში, დადებითია. ყველა თვალსაზრისით ეს დადებითად უნდა ჩაითვალოს სწორი რეპროდუქციის მისაღწევად.

ფიგურის გარშემო ვიზუალური ველი მხოლოდ უარყოფითი გარეგნობაა. სინამდვილეში, ეს არის რთული სტრუქტურა, რომელიც შედგება დინამიური ძალებისგან, დაძაბულობისგან, წონასწორობისგან, პროპორციული შედარებისა და პერსპექტივის სიღრმისგან.

მოდით შევამოწმოთ ფიგურა ამ წესების შესაბამისად, რათა ის ზუსტად განმეორდეს ზომისა და პოზიციის მიხედვით. მიკვლევის ქაღალდის გამოყენებით, რეკომენდებულია ყველა სამშენებლო ხაზის ვიზუალიზაცია პირდაპირ ობიექტზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ხელის დახატვა.


მოდელი სულ უფრო მკაფიოდ არის განსაზღვრული. მოდური დასრულებული ზოგადი თვალსაზრისით და მსუბუქი chiaroscuro.

ინსტრუქციები

ტანსაცმლის შექმნისას საწყისი წერტილი არის იდეა. რა თქმა უნდა, შეგნებულად, ერთ მომენტში ამის მოფიქრება შეუძლებელია. თუმცა, სასარგებლო იქნება ცოდნისა და შთაბეჭდილებების დაგროვება, რომელთაგან თითოეული საბოლოო ჯამში ხელს შეუწყობს გეგმის ჩამოყალიბებას. შეხედეთ ხარისხიან მოდის ჟურნალებს, დაინტერესდით კოსტიუმების და ზოგადად ხელოვნების ისტორიით და ყურადღება მიაქციეთ გარშემომყოფებს. დაგროვილი ემოციები შთაგონების ტალღას გამოიწვევს.

როგორც კი ჩამოვა, გადაიტანეთ იგი ქაღალდზე. მნიშვნელოვანია, რომ არ შეეცადოთ დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ დეტალებში, ყველა ღილაკამდე. მეორადი ელემენტებით ყურადღების გაფანტვით, თქვენ რისკავთ კოსტუმის იდეის გამოტოვებას. უბრალოდ დახაზეთ ტანსაცმლის ზოგადი მონახაზი, დახაზეთ თითოეული კომპონენტის სავარაუდო ფორმა. საჭიროების შემთხვევაში, ჩაწერეთ რამდენიმე ასოციაცია, რამაც გამოიწვია ახალი იმიჯის შექმნა.

იფიქრეთ იმაზე, თუ რა ფუნქციას შეასრულებს ტანსაცმელი: იქნება ის უნიფორმა, განსაკუთრებული შემთხვევების ჩაცმულობა თუ უნივერსალური ნივთი ყოველდღე. ზოგადად, განსაზღვრეთ, თუ რა სახის ადამიანებზეა შექმნილი ტანსაცმელი.

დაიწყეთ გამოგონილი კოსტუმის მონახაზის დახვეწა, ყველა გამოტანილი დასკვნის გათვალისწინებით. გადადით უფრო დიდი დეტალებიდან ნაკლებად მნიშვნელოვანზე. დარწმუნდით, რომ ნივთის ჭრილი ემთხვევა სიტუაციას, რომელშიც ის იქნება გამოყენებული და პოტენციური მომხმარებლების ინტერესებს. ამ ეტაპზე ესკიზი მუშავდება მხოლოდ ისე, რომ შესაძლებელი იყოს ხაზების წაშლა და რედაქტირება.

ნივთის წინა ხედის დახატვის შემდეგ, დახაზეთ გვერდითი და უკანა მხარეები იმავე ფურცელზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ განავითაროთ ყველაზე პატარა დეტალები, რომლებიც კოსტიუმს ინდივიდუალობას ანიჭებს.

გადაწყვიტეთ რა ქსოვილისგან იქნება დამზადებული ტანსაცმელი. ამის მიხედვით აირჩიეთ მასალა, რომლითაც დახატავთ ესკიზს. ამრიგად, მფრინავი შიფონი უფრო ადვილი იქნება აკვარელით გამოსახვა, ხოლო მკვრივი ფარდა გუაშით.

გადადით ესკიზის საბოლოო, "დასრულებულ" ვერსიაზე. ახალ ფურცელზე აირჩიეთ სამი თანაბარი ზონა: ტანსაცმლის მოდელის დახატვისთვის წინა მხრიდან, უკნიდან და პროფილში. დახაზეთ პიროვნების სქემატური გამოსახულება. ნახატის ამ ნაწილში დეტალების ხარისხი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გამოსახულების სხვა კომპონენტები, გარდა ტანსაცმლისა. შეგიძლიათ შემოიფარგლოთ მანეკენის კონტურებით ან ფრთხილად დახატოთ თმა და მაკიაჟი.

გადაიტანეთ ყველა განვითარება კოსტუმების ესკიზიდან საბოლოო ასლამდე, მათი გაერთიანებით. შეარჩიეთ აქსესუარები და ფეხსაცმელი, რომელიც შეესაბამება თქვენი მოდელის სტილს. შეგიძლიათ ესკიზს მიამაგროთ ქსოვილის ნიმუშები და გააკეთოთ ჩანაწერები ტანსაცმლის ჭრის თავისებურებებისა და კოსტუმის მნიშვნელოვანი დეტალების ცალკე დახატული „ახლო კადრების“ შესახებ.

საკუთარი ტანსაცმლის დიზაინის შექმნა ძალიან საინტერესო საქმიანობაა. და ეს არ არის მხოლოდ მოდის დიზაინერები, რომლებიც იღებენ მას. ქაღალდზე გამოსახულების შექმნის შესაძლებლობა დაგეხმარებათ სწორად დააკავშიროთ ტანსაცმელი და აირჩიოთ ყველაზე წარმატებული ფერის კომბინაციები.

ადამიანის სხეულის ჩარჩოს ხელახლა შექმნა ქაღალდზე

გამოცდილი დიზაინერები ურჩევნიათ ტანსაცმლის ესკიზების დახატვა მოდელებზე. მართალია, ცნობილი მოდის გურუები იშვიათად პატივს სცემენ ფიგურის კლასიკურ პროპორციებს. მათ მოდელებს ჩვეულებრივ უწოდებენ სტილიზებულს.

იმისათვის, რომ ისწავლოთ ტანსაცმლისა და მოდელების ერთად დახატვა, არ გჭირდებათ ანატომიის სიღრმისეული კურსის გავლა. სწრაფი ესკიზებისთვის, თქვენ უნდა დაეუფლოთ ძირითად ხაზებს, რომლებიც ქმნიან სხეულის ჩარჩოს.

ადამიანის სხეულის მაღალი ხარისხის ნახატს შეიძლება ერთ საათზე მეტი დასჭირდეს. აზროვნების დიზაინის ფრენა ძალიან სწრაფია, ასე რომ თქვენ უნდა შეძლოთ ადამიანის კონტურების გამოსახვა რამდენიმე წუთში, რათა არ დაკარგოთ იდეა

ჩარჩოს გამოსახვისას უფლება გაქვთ გამოტოვოთ ადამიანის კუნთები და ძვლები. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ გქონდეთ უხეში წარმოდგენა ფიგურის მოცულობაზე და მასზე მომავალი მოდის პროდუქტების სწორად განთავსებაზე.

თუ გსურთ თქვენი მოდელის ნახატი რეალობასთან მიახლოებით, მკაცრად დაიცავით პროპორციები. დაიწყეთ ოვალური თავით. კლასიკური ანატომიის წესების დაცვით, თქვენი მოდელის სიმაღლე უნდა იყოს 7.5 თავი (ანუ 1: 7.5). თუმცა, უფრო მაღალი ვარიანტებიც დაშვებულია, მაგალითად 1:8. ეს თანაფარდობა უფრო ახლოს არის მოდელის სტანდარტებთან.

თუ მოდელს ხაზავთ წინა მხრიდან, დახაზეთ ტანი ორი ტრაპეციის გამოყენებით. ზედა ნაწილის ფართო ძირი მხრების ფუნქციას შეასრულებს, ქვედას ფუძე თეძოების როლს შეასრულებს. ტრაპეციებს შორის აუცილებლად დახაზეთ მოკლე ხაზი - ხერხემლის ნაწილი. დახაზეთ ფეხები ხაზების გამოყენებით, სწორად მოხვიეთ ისინი. ზემოდან დაწყებული, დახაზეთ გატეხილი ხაზი გარედან, შემდეგ შიგნით. დახაზეთ თქვენი მუხლები ზიგზაგში. შემდეგ ისევ ცოტა გარედან და შიგნით. გვერდიდან მოდელის დახატვისას გამოიყენეთ ოვალები ტრაპეციის ნაცვლად.

შეეცადეთ დახატოთ რაც შეიძლება მეტი. არ შეგეშინდეთ ახალი პოზების მოსინჯვა, ექსპერიმენტი გააკეთეთ თქვენი დახატული მოდელის ბალანსზე. იმისათვის, რომ შექმნათ ნებისმიერ დროს, გქონდეთ ხელთ:

  • რვეული უხაზო ქაღალდით
  • მექანიკური ფანქარი
  • საშლელი

ტანსაცმლის ესკიზი მოდელის თავზე

გამარტივებული ფიგურის დახატვით, გადადით ტანსაცმელზე. ეს მისცემს გამოსახულებას დასრულებულ იერს და სიტყვასიტყვით გააცოცხლებს თქვენს ჩარჩოს. გახსოვდეთ, რომ ტანსაცმელი არის მთავარი რგოლი ნებისმიერი დიზაინერის ესკიზში, მოდელი კი დეკორაციის როლს ასრულებს.

 
სტატიები ავტორითემა:
ულამაზესი რბილი ვაზა, ბურთი, ჭიქა და ჩაიდანი დამზადებული ქსოვილისგან
ჩაიდანის გამათბობელი არის ფუნქციური ნივთი და სამზარეულოს დეკორაციის თანამედროვე ელემენტი, რომელიც ხაზს უსვამს თქვენს გემოვნებას. ჯერ უნდა გადაწყვიტოთ როგორ გააკეთებთ მას: მოქსოვთ თუ შეკერავთ. შემდეგ ვირჩევთ გარეგნობას. ჩაიდანის გათბობის ბალიშის ფოტო
როგორ შევქმნათ ნინძას კუს კოსტუმი წვრილმანი ზღვის კუს კოსტუმი
ჰკითხეთ ნებისმიერ ბიჭს, ვინ უნდა იყოს საახალწლო მასკარადზე. საპასუხოდ, აუცილებლად მოისმენთ მულტფილმის ან ზღაპრის ერთ-ერთი პერსონაჟის სახელს, ბიჭებს უყვართ გმირობა. ამაში ცუდი არაფერია, მაგრამ დედას მოუწევს ეცადოს ქვეშ შეკერვა
წვრილმანი ღია ბარათების ყუთი, წარმოების დიაგრამა ნატურალური ზომის ღია ბარათების ყუთი
თითქმის ყველა სახლში შეგიძლიათ იპოვოთ ძველი მისალოცი ბარათები, რომლებიც აღარ არის საჭირო, მაგრამ მათი გადაგდება სირცხვილი იქნება. ამ ღია ბარათების გამოყენება შესაძლებელია უჩვეულო და სასარგებლო გზებით. ღია ბარათების ყუთის დამზადება საკმაოდ მარტივი და სწრაფია, ასე რომ
Terrenkur სასწავლო და მეთოდური მასალა (უფროსი, მოსამზადებელი ჯგუფი) თემაზე
მუნიციპალური საბიუჯეტო სკოლამდელი აღზრდის დაწესებულება „N34 საბავშვო ბაღი“ სასწავლო ბილიკი საბავშვო ბაღის ტერიტორიაზე „მძივის მოგზაურობა“ (პროექტი) პროექტის შემდგენელები: სპირიდონოვა ო.ს.