Bicaralah dengan Valery tentang Hall of the Dead. Pangeran Daedric: Namira

Namira memiliki bidang Void Dispersing dan dikaitkan dengan laba-laba, serangga, siput, dan makhluk menjijikkan lainnya yang menyebabkan rasa jijik yang tidak disengaja pada manusia. Selain itu, Khajiit percaya bahwa dia terhubung dengan Lorkhan.

Pengikut Namira lebih suka menjauh dari masyarakat lainnya, tinggal di sudut Tamriel yang suram dan gelap. Pengemis dan pengemis mendominasi di antara mereka - area lain dari aktivitasnya. Namun, Anda dapat menemukan kanibal, dan terutama para fanatik yang setia tidak ragu untuk melakukan pembunuhan ritual. Tak heran, lawan utama mereka adalah para pelayan Arkay.

Ada legenda tentang seorang pria yang meminta dukungan Namira kembali. Namanya Weedley, dan dia adalah putra ketiga belas dari Raja Valenwood. Tidak heran dia tidak memiliki kesempatan untuk mengklaim tahta atau mewarisi kekayaannya. Dan karena itu, ketika Namira menjawab panggilannya, dia berlutut selama tiga puluh tiga hari dan meminta untuk menjadi muridnya (tampaknya, ingin memiliki hadiah khusus). Pada akhirnya, dia dengan enggan setuju. Namira memberi Vidley tiga "berkah": penyakit, kesedihan, dan rasa malu. Dia menjadi pengemis, mungkin yang paling menyedihkan dari semua pengemis. Namun, dengan "berkah" seperti itu, dia menjadi terkenal di antara jenisnya sendiri, dan juga mengetahui bahwa statusnya memungkinkan untuk mengetahui semua rahasia Tamriel. Orang-orang sepertinya dengan sengaja mengatakan hal-hal penting pada saat Vidley ada. Segera dia tahu tentang urusan setiap penduduk kota. Sejak itu, muncul pepatah: jika Anda ingin mengetahui sesuatu, tanyakan pada seorang pengemis. Mereka tahu bagaimana mendengar semua yang terjadi di daerah itu, dan tahu semua rahasia kehidupan sehari-hari penduduk kota. Teks legenda ini diterbitkan dalam bentuk buku The Prince of Beggars.

panggilan

Tanggal pemanggilan Namira adalah hari ke-9 di Bulan Benih Kedua. Selain itu, Anda dapat memanggilnya di tempat perlindungan, tetapi untuk ini Anda harus cukup jelek: Namira tidak menyukai mereka yang diberkahi bahkan dengan sedikit daya tarik.

Artefak

Cincin Namira

Cincin Namira

Cincin Namira adalah artefak utama yang dia berikan kepada pelayannya yang paling setia. Cincin ini memberikan jumlah kerusakan yang sama persis pada penyerang seperti yang terjadi pada pemakainya. Salah satu penerimanya adalah Champion of Cyrodiil, dengan siapa Namira berbicara dengannya tentang Yang Terlupakan - sekelompok pelayan fanatik yang tinggal di kegelapan reruntuhan kota Ayleid di Anga. Para pendeta Arkay ingin membawa terang ke sana dan "menyelamatkan" Yang Terlupakan. Tugas Sang Juara adalah menggunakan mantra khusus yang diberikan kepadanya oleh Namira untuk melawan para pendeta, yang dapat digunakan oleh para fanatik untuk menghancurkan mereka. Tanpa diragukan lagi, semua pendeta meninggal, dan Yang Terlupakan ditinggalkan sendirian. Namira memberinya cincin ini sebagai hadiah. Diketahui bahwa pahlawan Daggerfall juga memilikinya, menerimanya untuk penghancuran vampir kuno. Yang terakhir dari Dragonborn dihormati setelah membantu menyelamatkan pengikut kanibal rahasianya yang bersembunyi di sebuah gua di Skyrim. Menurut sumber lain, dia menguasai cincin itu setelah menghancurkan sarang mereka.

Pemberi: Saudara Verilius
Persyaratan: tidak ada
Hadiah: Amulet of Arkay, Ring of Namira atau 1500 Septim

Berangkat ke Markarth:



Kami pergi ke benteng batu:



Kami pergi ke pintu masuk ke aula orang mati:



Kami berbicara dengan Saudara Veril. Dia akan menolak, jadi Anda harus menyuapnya atau meyakinkannya. Karena tidak banyak yang memompa kefasihan, kami akan menyuapnya (Harganya kemungkinan besar tidak tetap dan dapat bervariasi tergantung pada tingkat kefasihan, berbagai kemampuan, dll.).



Dia memberi kita kuncinya. Kami masuk ke dalam aula, kami mencari altar Arkay.

Eola akan mendekati kita. Jangan panik, jangan bunuh dia. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa dia adalah salah satu Kanibal. Kami setuju dengannya di semua poin.



Kami keluar dengan cara yang sama saat kami masuk. Kami berbicara dengan Verilius, kami mendapatkan Amulet of Arkay.



Kami pergi ke lokasi "Gua Tebing":



Perhatian, jika Anda sudah pernah ke sana, maka konsekuensinya tidak dapat diprediksi.

Kami membersihkan ruang bawah tanah. Dungeonnya sendiri tidak sulit, draugrnya diratakan (Tergantung level karakter). Tapi aku juga tidak menemukan sesuatu yang istimewa di penjara bawah tanah ini. Dengan pengecualian buku yang meningkatkan sihir:



Di akhir ruang bawah tanah, bos kecil menunggu kita, setelah membunuh yang mana Eola sendiri akan lari ke arah kita. Tetapi agar tidak membuang waktu, saya menyarankan Anda untuk berlari ke arahnya (ke pintu masuk penjara bawah tanah tempat kami datang).

Peta Bawah Tanah:



Eola memberi kami seratus koin emas dan mengirim kami ke Brother Veril.

Kami pergi ke Markarth, ke aula orang mati. Kami berbicara dengan Veril.

Anda bisa meyakinkan dia lagi (ancaman atau persuasi), atau suap. Yang menarik: kami diberi 100 emas, dan teman ini meminta semua 500 emas:



Kami membayarnya uang dan kembali ke Gua Tebing. Kami mendekati Eola dan dia "berbicara" dengannya:



Saudara Verilius berbaring di altar dan Anda diperintahkan untuk membunuhnya.



Bunuh Veril. Atas permintaan Eola, kami memakannya (Tekan pencarian dan muncul dialog: makan atau pergi):

Namira berbicara kepada kami dan memberi kami sebuah cincin:



Setelah itu, Anda dapat menggunakan Eola sebagai satelit:


P.S.

Ada juga akhir untuk ksatria yang mulia. Ketika Anda diminta untuk membunuh pendeta, kami membunuh semua kanibal. Pendeta bangun dan berterima kasih kepada kami. Rasa terima kasihnya diungkapkan dalam 1500 septim.

Cincin Namira adalah barang yang sangat bagus dan unik. Dan pembayaran tunai sangat kecil sehingga hampir tidak bisa membayar tentara bayaran (500 septim) dan cincin ajaib (2000+ septim).

Level 58 Kesulitan Prestasi Legendaris Pengaruh Daedric
Bicaralah dengan Eola
Yakinkan Verelius untuk mengikutiku
Bawa Verelius ke Kuil Namira
Bunuh Verelius
Cicipi daging Verelia
Senjata dua tangan meningkat dari 51 menjadi 53
Saya menabung untuk komputer baru. Saya tidak akan menolak beberapa septim: www.donationalerts.ru/r/gameplay2101 (Tele2, Beeline, Megafon, MTS, Visa, Mastercard, Maestro, Qiwi, Poison, Webmoney, Alfabank, Euroset, Svyaznoy)
www.twitchalerts.com/donate/gameplay2101 (PayPal)
Skyrim dalam bahasa Rusia. ★Daftar putar Skyrim di PC dengan joystick: situs/grup/PLEvi7z_jjFHa6UhJuupzAyhTveAlLVWIm
★Jalur untuk Dark Brotherhood: situs web/grup/PLEvi7z_jjFHY6Gq30GqKsVdY3idBuhC0v
★ Buku Skyrim I: situs web/grup/PLEvi7z_jjFHbM3htmYE5_NPB-5N_aZlJH
★Daftar putar Books of Skyrim II: situs/grup/PLEvi7z_jjFHbN-LQZhZgzPGjuizmuggWf
★Semua: situs web/grup/UURP6Nb6GK1ZXljOMFIViKaQ
Grup ★VK: vk.com/gameplay2101
Sebagian besar bug diselesaikan dengan menyimpan bug di tempatnya dan memulai ulang game atau komputer. Jika tidak berhasil, nonaktifkan mod untuk sementara.
Tekan Suka! Sebelum menuliskan "tidak suka", jelaskan dalam komentar alasan mengapa Anda akan melakukan kejahatan keji ini terhadap pikiran, kehormatan, dan hati nurani Anda. Jika Anda sudah menempatkan "tidak suka", tetapi menyadari kesalahan Anda, masukkan "suka". Ada kemungkinan bahwa Anda masih punya waktu untuk menyelamatkan diri dari murka para dewa ★ Tulis komentar! Apa yang kamu suka? Kritik KONSTRUKTIF diterima (Apa yang hilang? Apa yang bisa dilakukan dengan lebih baik?). Penghinaan bodoh secara otomatis dikirim ke folder yang tidak pernah saya lihat. Berlangganan saluran! ★ Bagikan video ini di jejaring sosial! ↔Apa lagi yang ingin Anda lihat di saluran ini? ↔ Jika ada pertanyaan tentang video tersebut, tunjukkan waktu terkait pertanyaan tersebut.
menonton skyrim, panduan skyrim video, langkah-langkah skyrim v, langkah-langkah legendaris skyrim, langkah-langkah edisi legendaris skyrim, pencarian skyrim, video skyrim, tonton skyrim online gratis, cara mendapatkan skyrim 5, video skyrim dalam bahasa Rusia, video skyrim gratis, tonton langkah-langkah video skyrim, tonton skyrim , video skyrim online, video langkah-langkah skyrim 5, cara mendapatkan video skyrim, tonton skyrim gratis, skyrim youtube, tonton langkah-langkah skyrim, pertarungan skyrim, video skyrim 5, langkah-langkah video skyrim, video skyrim 5, video game skyrim, gulungan yang lebih tua 5 video skyrim, gulungan tua v video skyrim, langkah-langkah video skyrim, video skyrim, tonton game skyrim, ulasan video skyrim, skyrim youtube, video tontonan skyrim, gameplay skyrim, skyrim dragonborn langkah-langkah, bagian dari misi skyrim, bagian tugas skyrim, bagian dari legenda skyrim, cara melewati permainan skyrim, bagian dari game skyrim 5, cara melewati misi di skyrim, misi skyrim, bagian dari pencarian skyrim, bagian dari skyrim 5, bagian skyrim, gulungan v bagian skyrim, gulungan tua v langkah-langkah skyrim, langkah-langkah skyrim 5, skyrim khajiit, gulungan tua v langkah-langkah skyrim, pencarian skyrim, cara melewati skyrim, langkah-langkah tes skyrim

Pemberi: Saudara Verilius
Persyaratan: tidak ada
Hadiah: Jimat Arkay
Cincin Namira atau 1500 Septim

Berangkat ke Markarth:

Kami pergi ke benteng batu:

Kami pergi ke pintu masuk ke aula orang mati:

Kami berbicara dengan Saudara Veril. Dia akan menolak, jadi Anda harus menyuapnya atau meyakinkannya. Karena tidak banyak yang memompa kefasihan, kami akan menyuapnya (Harganya kemungkinan besar tidak tetap dan dapat bervariasi tergantung pada tingkat kefasihan, berbagai kemampuan, dll.).

Dia memberi kita kuncinya. Kami masuk ke dalam aula, kami mencari altar Arkay.

Eola akan mendekati kita. Jangan panik, jangan bunuh dia. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa dia adalah salah satu Kanibal. Kami setuju dengannya di semua poin.

Kami keluar dengan cara yang sama saat kami masuk. Kami berbicara dengan Verilius, kami mendapatkan Amulet of Arkay.

Kami pergi ke lokasi "Gua Tebing":

Perhatian, jika Anda sudah pernah ke sana, maka konsekuensinya tidak dapat diprediksi.

Kami membersihkan ruang bawah tanah. Dungeonnya sendiri tidak sulit, draugrnya diratakan (Tergantung level karakter). Tapi aku juga tidak menemukan sesuatu yang istimewa di penjara bawah tanah ini. Dengan pengecualian buku yang meningkatkan sihir:

Di akhir ruang bawah tanah, bos kecil menunggu kita, setelah membunuh yang mana Eola sendiri akan lari ke arah kita. Tetapi agar tidak membuang waktu, saya menyarankan Anda untuk berlari ke arahnya (ke pintu masuk penjara bawah tanah tempat kami datang).

Peta Bawah Tanah:

Eola memberi kami seratus koin emas dan mengirim kami ke Brother Veril.

Kami pergi ke Markarth, ke aula orang mati. Kami berbicara dengan Veril.

Anda bisa meyakinkan dia lagi (ancaman atau persuasi), atau suap. Yang menarik: kami diberi 100 emas, dan teman ini meminta semua 500 emas:

Kami membayarnya uang dan kembali ke Gua Tebing. Kami mendekati Eola dan dia "berbicara" dengannya:

Saudara Verilius berbaring di altar dan Anda diperintahkan untuk membunuhnya.

Bunuh Veril. Atas permintaan Eola, kami memakannya (Tekan pencarian dan muncul dialog: makan atau pergi):

Namira berbicara kepada kami dan memberi kami sebuah cincin:

Setelah itu, Anda dapat menggunakan Eola sebagai satelit:

P.S.

Ada juga akhir untuk ksatria yang mulia. Ketika Anda diminta untuk membunuh pendeta, kami membunuh semua kanibal. Pendeta bangun dan berterima kasih kepada kami. Rasa terima kasihnya diungkapkan dalam 1500 septim.

Cincin Namira adalah barang yang sangat bagus dan unik. Dan pembayaran tunai sangat kecil sehingga hampir tidak bisa membayar tentara bayaran (500 septim) dan cincin ajaib (2000+ septim).

Nokturnal, nyonya malam, mengungkapkan rahasianya hanya kepada pencuri.

Daedra Lords adalah penguasa yang aneh, bandel, dan terkadang sangat berbahaya dari dimensi lain. Di Provinsi Kekaisaran, kami berkomunikasi dengan mereka terutama melalui altar di kaki patung besar. Di Skyrim, altar dihancurkan, hanya ada sedikit patung yang tersisa, tetapi Daedric Lords masih menunggu bantuan kami - terkadang dalam kasus yang sangat meragukan. Mereka memberi penghargaan kepada asisten dengan artefak nominal dengan properti yang tidak biasa - sebagian besar, ini adalah senjata dan baju besi.

Ada total enam belas Daedra Lords. Tapi ada satu misi yang lebih sedikit, karena Nocturnal, penguasa malam, tidak mengeluarkan misi dalam arti biasa. Anda dapat berkomunikasi dengannya dan mendapatkan bantuannya hanya sesuai dengan plot guild pencuri, dan dia tidak memberikan artefak nominal - hanya hadiah untuk fakta melewati rantai.

Pikiran Gila (Sheogorath)

Tidak ada yang pernah menyebut saya Grapefruit yang Berbicara dari Pasval.

Tramp Dervenin dari Solitude meminta Anda untuk membantunya mendapatkan kembali pemiliknya dari liburan. Menurutnya, pemiliknya bisa ditemukan di sayap terlarang Istana Biru, tempat tinggal Raja Pelagius yang gila. Setelah menerima tulang panggul kerajaan dari Dervenin (tidak berguna, tapi bisa dijual), kami pergi ke istana.

Anda dapat mencapai Sayap Biru dengan bertanya kepada Fulk Firebeard atau Una si wanita pembersih tentang hal itu. Sayap telah lama ditinggalkan dan ditutupi sarang laba-laba, tetapi perjalanan sepanjang itu akan segera terputus, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang aneh di mana penguasa Daedra Sheogorath menghabiskan "liburan" bersama dengan mendiang Pelagius Ketiga.

Sheogorath akan setuju untuk mengganggu sisanya dengan syarat Anda keluar dari pikiran Pelagius. Anda tidak memiliki senjata atau mantra apa pun - hanya staf Wabbajack yang telah diberikan kepada Anda. Anda harus melalui tiga lengkungan secara bergantian dan melakukan tiga langkah sederhana:

Di belakang lengkungan pertama di sebelah kiri, tempat para atronach bertarung di arena, Anda perlu menerapkan Wabbajack kepada penonton yang menonton cengkeraman.

Untuk selanjutnya - menembak "ketakutan malam". Setiap ketakutan selanjutnya disebabkan oleh penggunaan Wabbajack pada Pelagia muda.

Setelah lengkungan ketiga, Anda harus menggunakan staf yang sama untuk meningkatkan ukuran Keyakinan Pelagius dan mengurangi musuhnya.

Sudah selesai! Hadiah kami adalah Wabbajack, tongkat ajaib yang menembakkan mantra acak setiap kali digunakan.

Kembali ke kenyataan, jangan lupa mencari barang berharga di kamar.

Rasa Kematian (Namira)

"Makan malam sudah disajikan. Silakan duduk untuk makan."

Di kota Markarth, ada rumor aneh tentang makam lokal. Pelajari tentang mereka dari bartender di Silver Blood, atau langsung menuju Understone Keep, di mana Anda akan menemukan Hall of the Dead dan Brother Verelius. Dia akan menjelaskan bahwa seseorang sedang memakan orang mati dan meminta kami untuk menyelidiki masalah ini.

Jika Anda tidak setuju dengan rumusan pertanyaan ini dan tidak ingin menjadi kanibal, bunuh Eola.

Jika tidak, bantu bersihkan Gua Tebing dari mayat hidup - dari awal hingga altar Namira. Setelah itu, Eola akan memintamu untuk membawa saudara Verelius ke dalam gua. Lakukan atau beri tahu dia tentang rencana jahat Namira.

CATATAN: ada pintu keluar darurat di dalam gua agar tidak menjuntai di sepanjang koridor setiap saat. Jangan lewatkan dia - dia ada di koridor di depan aula tempat altar berdiri.

Yakinkan Verelius untuk ikut denganmu dan bawa dia ke altar, di mana para pelayan Namira, yang diundang makan, sudah menunggu. Setelah itu, lakukan apa pun yang Anda inginkan - bunuh Verelius dengan patuh dan mulai memakannya, atau selamatkan dia kapan saja dan bunuh kanibal.

Hadiahnya akan Cincin Namira - itu memungkinkan untuk memulihkan kesehatan dengan memakan mayat. Dan sang pahlawan akan mengeluarkan bau tidak sedap dari mulutnya, yang akan mulai dilaporkan oleh semua orang kepadanya.

Pintu yang berbisik (Mephala)

Ternyata, kekasaran bukanlah masalah terbesar dari Cartman setempat. Dia juga berbicara ke pintu!

Pemilik kedai Prancing Mare di Whiterun akan memberi tahu Anda bahwa sesuatu yang aneh sedang terjadi pada anak-anak Jarl Balgruuf.

Jarl sendiri tidak akan menyangkal masalahnya dan akan menawarkan untuk berbicara dengan putranya Nelkir (dengan demikian menanyakan semua orang apakah mereka juga akan menjilat sepatu bot jarl). Nelkir akan mengirim kita ke Pembisik tertentu di ruang bawah tanah.

Pintu berbisik di ruang bawah tanah akan memperkenalkan dirinya sebagai Mephala. Dia akan meminta sang pahlawan untuk membuka pintu dan mengirimnya kembali ke Nelkir untuk meminta nasihat. Anak laki-laki itu akan memberi tahu Anda bahwa Jarl atau penyihir agung Farengar memiliki kuncinya. Cara termudah untuk merampok penyihir.

Di belakang pintu di ruang bawah tanah terdapat pedang kayu hitam dan sebuah buku yang memperingatkan bahwa artefak itu berbahaya. Misi selesai! Pedang dan ada imbalannya. Itu menyerap kesehatan musuh, dan Anda dapat meningkatkan efeknya jika Anda membunuh beberapa teman atau rekan dengannya.

Rumah Horor (Molag Bal)

Pendeta itu telah ditangkap oleh Molag Bal yang berbahaya! Jangan perhatikan kucing itu - dia bersamaku.

Di Markarth di sebelah bar " Darah perak» (sedikit di jalan) mengembara Turan, penjaga Stendarr. Dia akan meminta Anda untuk membantunya menjelajahi sebuah rumah kosong di mana, menurut rumor, Daedra disembah.

Sayangnya, rumah itu akan menjadi jebakan Molag Bal dan Anda harus membunuh Turan.

Turun ke ruang bawah tanah, ke altar Dewa Daedra. Di sana, menyentuh gada berkarat dan berada di dalam sangkar, Anda akan menerima tugas - membawa pendeta Boethia, bernama Logrolf, yang merusak gada, ke Molag Bal.

Pendeta itu ditangkap oleh Orang Terbuang dan ditahan di salah satu kamp mereka (di mana satu - pembuat nomor acak memutuskan). Tinggalkan rumah, pergi ke tempat yang ditentukan dan, setelah membersihkannya, keluarkan Logrolf. Dengan dalih apa pun, bawa dia ke Molag Bal dan, ketika pendeta jatuh ke dalam sangkar, ketuk dia dengan gada yang dikeluarkan oleh Molag Bal - dan kemudian, ketika tuan daedra memerintahkan, bunuh pendeta itu.

Cantik akan dihargai Gada Molag Bal, yang menghilangkan kekuatan dengan sihir dan menangkap jiwa.

Satu-satunya obat (Peryite)

Untuk berbicara dengan pohon, Anda perlu menghirup asapnya dengan baik. Semuanya seperti dalam hidup.

Tidak mudah untuk mengambil tugas ini. Setelah mencapai tingkat kesepuluh, Anda bisa menunggu lama untuk bertemu dengan pengungsi yang sakit yang akan memberi tahu kami di mana tempat perlindungan Peryite dan penjaganya Kesh the Pure berada. Tetapi Anda dapat mencoba menemukan tempat ini di pegunungan timur laut Markarth dan barat laut pemukiman Karthwasten, selatan Druadah Hold dan tenggara reruntuhan kurcaci Bthardamz.

Layak pergi ke sana dengan kit yang akan diminta Khajiit Kesh. Kami membutuhkan Ruby Tanpa Cela, Batangan Perak, Lonceng Racun, dan Abu Vampir. Ingot perak adalah yang paling mudah ditemukan - dijual oleh pandai besi, dan Anda dapat mencuri ingot di Kartvasten yang sama, di mana terdapat tambang perak. Lonceng racun tumbuh di banyak tempat - terutama di rawa-rawa barat laut. Tentu saja, mudah menemukannya di alkemis. Vampire Ashes bisa didapatkan dari vampir atau dibeli dari apoteker. Rubi Tanpa Cela jarang terjadi, tetapi mulai turun dari vendor di level yang lebih tinggi.

Setelah menerima bahan-bahan yang diperlukan, Cash akan menyeduh ramuan, dan kita, menghirup asap hijau, dapat berbicara dengan Peryite. Dia harus membunuh pengkhianat Orkendor dan Diambil di reruntuhan kurcaci Bthardamz, yang sangat dekat ke barat laut. Penjara bawah tanahnya sangat besar, dan kamu bisa berkeliaran di sana untuk waktu yang lama. Tapi tidak ada teka-teki di sana, kecuali beberapa tuas yang perlu ditarik untuk membuka jalan atau memasang jebakan di samping musuh yang tidak menaruh curiga. Laba-laba mekanis, bola, dan seorang perwira tunggal tinggal di ruang bawah tanah. Mage Orkendor - di ujung penjara bawah tanah. Ambil buku dan kunci darinya, naik lift ke permukaan dan kembali ke Peryite.

Untuk berbicara dengannya lagi, hirup asap hijaunya. Penghargaan - perisai Pemecah Ejaan, yang dalam posisi "bertarung" menciptakan mantra pesona.

Melampaui yang Biasa (Hermaeus Mora)

Kami menerima buku itu, tetapi ilmuwan itu tidak lagi dibutuhkan.

Kami menerima tugas ini sesuai dengan plotnya, bertemu dengan ilmuwan Septimius Segonius di pulau kecilnya di utara College of Winterhold. Tapi Anda bisa mengambil tugas begitu saja, jika Anda mengunjunginya di penampungan dan bertanya. Untuk informasi tentang cara mencapai Black Reach dan apa yang harus dilakukan di sana, baca deskripsi pencarian cerita Pengetahuan Kuno. Memecahkan teka-teki di menara Mzark, kita akan mendapatkan Gulungan Kuno dan sepanjang jalan mengisi kubus dengan pengetahuan.

Saat kami kembali ke ilmuwan dan memberinya kubus berisi, dia akan meminta Anda untuk membawa sampel darah dari orc, dark elf, bosmer, high elf, dan falmer (Anda bisa mendapatkan semua sampel di Blackreach atau di tempat lain mana pun). Untuk keluar dari gua Septimius, Anda harus berbicara dengan Disgusting Abyss, yaitu dengan Daedra Lord sendiri.

Kembali ke ilmuwan, berikan darahnya. Jalan menuju buku buku akan terbuka - Ogma Infinium. Dia meningkatkan enam keterampilan sekaligus dengan lima poin untuk dipilih - sihir, pencuri, atau militer. Untuk belajar, buka buku dan tekan tombol tindakan.

Dalam perjalanan pulang, bicaralah dengan Hermaeus Mora.

Panggilan Boethiah (Boethiah)

"Berhentilah membakar ban!"

Pencarian diaktifkan hanya setelah pahlawan mencapai level ketiga puluh. Itu bisa dimulai dengan serangan tak terduga, membaca buku tentang Boethiah, atau ketika sang pahlawan menemukan tempat perlindungan (di sebelah timur istal Windhelm, di ujung peta), tempat para penyembah Daedra bertarung di arena dadakan.

Boethiah akan menawarkan untuk mengorbankan seorang pendamping. Jika Anda tidak keberatan (dan jika pendamping tidak terlalu Anda sayangi), perintahkan dia untuk mendekati pilar bercahaya dan melakukan pengorbanan.

Tugas terakhir adalah mengunjungi kamp bandit di seberang Skyrim. Bersihkan gua dan "turunkan" mantan prajurit Boethiah. Kenakan surat berantai kayu hitamnya dan dengarkan instruksi terakhir dari Daedric Lord.

Hadiahnya sama surat kayu hitam. Dia membuat langkahnya lebih tenang, meracuni musuh yang mendekati hero, dan terlihat sangat cantik, terutama dalam mode stealth.

Panggilan Bulan (Hirsin)

Bulan merah darah membangkitkan kenangan akan petualangan masa lalu di Solstheim yang jauh.

Tugas dimulai di Falkreath, jika Anda berbicara dengan Mathieus yang tidak dapat dihibur - dia dapat ditemukan di pemakaman (adegan dimainkan di sana) atau di bar. Dia akan memberi tahu kita bahwa putrinya dicabik-cabik oleh manusia serigala Sinding, yang ditangkap dan dibuang di barak. Lihat di sana (pencarian juga bisa dimulai di sana).

Sinding mengakui bahwa dia adalah manusia serigala, tetapi menyatakan bahwa transformasi acak dan tak terduga menjadi binatang buas adalah kutukan yang ditempatkan pelindung pemburu Hircine di cincin ajaib. Dia akan menawarkan kita untuk menyelesaikan masalah dengan Hircine sendiri dan menyarankan kita untuk membunuh rusa putih terlebih dahulu untuk memanggil Dewa Daedra. Setelah memberikan cincin, Sinding akan berubah menjadi binatang buas dan melompat keluar dari barak melalui atap.

CATATAN: jika Anda bukan manusia serigala, cincin itu aman untuk Anda. Jika tidak, dari waktu ke waktu akan secara paksa mengubah pahlawan menjadi binatang buas.

Rusa merumput di dekat kota - mudah ditemukan dan ditembak.

Memang setelah rusa itu tumbang, Hircine akan muncul dan mengatakan bahwa dia sangat marah kepada Sinding karena telah mencuri cincin tersebut. Tugasnya adalah menemukan manusia serigala nakal di Grotto of the Drowned, membunuh dan merobek kulitnya.

Di dalam gua kita akan menemukan sekelompok pemburu yang dipukuli sedikit, yang terakhir akan mati setelah menceritakan secara umum apa yang terjadi ("Korban lebih kuat dari pemburu. Bunuh dia atas nama Hircine!"). Tapi Sinding, yang duduk di tebing agak jauh, akan menawarkan rencana balasan - untuk berburu pemburu bersamanya. Jika kita masih memutuskan untuk membunuh Sinding, pertama-tama dia akan mengatur pembantaian para pemburu - Anda dapat langsung bergabung dalam pertempuran, membunuh manusia serigala, membuang kulitnya dan menerima Kulit terang Juruselamat (ketahanan terhadap sihir dan racun) sebagai hadiah dari hantu Hircine.

Jika kita memihaknya, para pemburu akan menjadi lebih kuat, dan sebagai hadiah, di pintu keluar gua, kita akan menerima cincin Hircine yang dibersihkan dari kutukan. Ini memberikan transformasi tambahan menjadi binatang per hari dan tidak berguna untuk non-manusia serigala.

Malam untuk diingat (Sanguine)

Sam Gaven terlihat aneh. Kami tidak memberinya lagi.

Pencarian ini berbeda dari yang lain karena tidak mudah menemukannya. Karakter kunci - Sam Geven - dapat muncul di kedai Skyrim mana pun. Tetapi tugasnya disederhanakan jika Anda ingat: Sam muncul di kedai yang paling dekat dengan pahlawan ketika dia mencapai level keempat belas - dan dia tidak meninggalkan kedai ini di mana pun. Ingat apa yang Anda lakukan pada "usia" itu. Jika Anda masih memiliki save lama, lihat di mana hero Anda berada saat dia "mencapai" 14.

Minuman keras ramah dengan Sam (Anda dapat menebak siapa itu?) tiba-tiba akan berhenti, dan kami akan menemukan diri kami di kuil Markarth Dibella, di mana mereka akan memberi tahu kami tentang pernikahan dan kambing dan menawarkan untuk membersihkan sisa-sisa perkelahian kemarin . Pembersihan dapat dihindari dengan persuasi atau uang.

Perhentian kami berikutnya adalah Rorikstead. Petani Ennis menuduh kami menculik kambingnya Gleda, yang kini telah pergi ke raksasa bernama Grock. Kambing itu harus dikembalikan - raksasa itu, tentu saja, akan menentangnya.

Petunjuk selanjutnya adalah Whiterun dan Isolde tertentu, menuntut untuk kembali cincin kawin dari Hutan Penyihir. Anda dapat menghindari menemukan cincin itu dengan menghubungkan uang atau persuasi. Tapi lebih mudah pergi ke "pengantin wanita", peramal Moira, dan mengambil cincin itu darinya dengan paksa. Saat cincin dikembalikan ke Isolde, kami akan menerima tip terakhir - ke benteng Morvunskar. Di sana, kerumunan penyihir jahat dan Sanguine sendiri sedang menunggu kami.

Hadiah Misi - Mawar Sanguinis, staf yang memanggil Dremora untuk membantu kami.

Pecahan Kejayaan Masa Lalu (Mehrunes Dagon)

Gua di bawah titik kelima Dagon (maaf!) ​​adalah sumber hati Daedric yang berharga. Dremora sedang respawn di sana.

Pencarian dimulai dengan selebaran yang akan diberikan kurir kepada kita di tingkat kedua puluh. Sil Vesul, pemilik Dawnstar Mythic Dawn Museum, ingin mengoleksi Mehrunes' Razor, belati legendaris dari masa lalu.

Pisau cukur dibagi menjadi tiga bagian dan disimpan oleh tiga karakter berbeda:

Jorgen dari Morthal bisa "dibujuk" untuk menyerahkan kunci rumah. Pegangannya ada di dada.

Kepala Pisau Cukur Dagon disimpan oleh Draskua yang lebih bijak di kamp Terkutuk yang besar (di sana kita juga akan menemukan tembok dengan Kata Kekuatan).

Kami mengambil kunci lemari besi dari orc Gunzul di benteng orc Cracked Tusk dan, setelah turun ke sana, ambil pecahan Razor (waspadalah terhadap jebakan).

Setelah menerima tiga bagian dan menempelkan sarungnya, Sil akan menawarkan untuk bertemu di tempat perlindungan Dagon. Lebih baik mendaki ke sana dari lereng utara tebing.

Mehrunes akan menawarkan kita untuk membunuh Sil untuk menjadi pahlawannya dan mendapatkannya Pisau cukur(belati yang memberi kesempatan untuk langsung membunuh musuh saat terkena benturan), dan Force ingin keluar dan menyembunyikan Razor di bawah kaca museum. Pilihan ada padamu. Bagaimanapun, akan ada pertarungan. Jangan lupa untuk mengambil kunci dari Dremora dan menjarah tempat perlindungan.

Suku Terkutuk (Malacath)

Pencarian tersedia dari tingkat kesembilan. Kita bisa mendengar desas-desus tentang benteng orc di Riften atau langsung menuju ke sana.

Benteng Lagashbur terletak di barat daya Riften, di kaki pegunungan, sedikit lebih jauh dari Menara Kegelapan. Bantu para Orc menyingkirkan raksasa itu. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa suku itu dikutuk, dan mereka akan meminta dua bahan untuk ritual pemanggilan Malacath: lemak troll dan hati Daedra. Lemak mudah didapat (dari troll yang sama, misalnya), tetapi hati adalah bahan yang paling langka, dan berasal dari Dremora, yang sangat langka. Untuk mendapatkan hati, lakukan misi Mehrunes Dagon atau masuk ke College of Winterhold - di sana mereka dapat ditemukan dalam koleksi Enthir.

Setelah ritual, Malacath akan mengatakan bahwa suku tersebut menderita karena kepengecutan pemimpin Yamarza, dan akan memerintahkan untuk membersihkan gua dengan tempat perlindungannya dari para raksasa. Tempat yang kami butuhkan adalah Gua Batu Kuning, timur laut Riften. Yamarz akan pergi ke sana dengan berjalan kaki, tetapi lebih baik pergi ke sana sendiri.

Di dalam gua, tingkah laku pemimpin orc akan menjadi sangat lucu. Yamarz akan sangat pengecut dan membujuk kita untuk melakukan semua pekerjaan kotor untuknya. Jika raksasa tidak membunuhnya, maka di tempat perlindungan Malacath dia sendiri akan menyerang kita untuk menyingkirkan saksi dari kepengecutannya.

Ambil palu dari tubuh raksasa itu dan kembalikan ke suku dengan meletakkannya di atas altar. Sekarang disebut Volengrang dan menyerap tenaga. Ini adalah upah kita.

Fajar Fajar (Meridia)

Ahli nujum Dua Jiwa adalah rintangan terakhir dalam perjalanan menuju pedang Dawn's Radiance.

Pencarian dimulai ketika bola yang tampak aneh jatuh ke tangan kita - bintang penuntun Meridia. Tetapi dia bertemu secara kebetulan, dan Anda dapat mencarinya untuk waktu yang lama, jadi lebih dapat diandalkan untuk mengunjungi patung itu sendiri. Itu naik di atas jalan menuju Solitude (selatan Gua Wolfskull, tempat Potema dipanggil).

Meridia akan menunjukkan kepada kita di mana mencari bintang penuntun. Temukan dan, kembali ke batu, letakkan di atas altar dan terima instruksi dari nyonya daedra. Kita harus pergi ke penjara bawah tanah Kilkreath (pintu masuk tepat di bawah patung) dan membunuh ahli nujum Malkoran.

Penjara bawah tanah itu sederhana, tetapi menarik, dalam semangat Indiana Jones. Kita perlu, dengan mengaktifkan alas dengan rantai, mengirimkan sinar yang dikirim oleh Meridia melalui semua katakombe, sambil membuka pintu di belakang pintu. Pertarungan dengan Malkoran akan berlangsung sekitar dua tahap - pertama dengan dirinya sendiri, lalu dengan bayangannya.

Penghargaan - Cahaya Fajar, pedang dengan efek yang sangat tidak biasa, meskipun tidak terlalu nyaman: dari waktu ke waktu tidak hanya membunuh musuh, tetapi mengubahnya menjadi abu, dan ketika undead mati, itu memberikan kerusakan area, yang menakuti undead yang tersisa.

Anjing itu adalah teman dari Daedra (Clavicus Vile)

"Man, apakah kamu punya daging?"

Ada rumor di Falkreath bahwa pandai besi Lod sedang mencari anjing tertentu. Pergi ke Lod dan dapatkan daging darinya untuk memancing anjing itu. Kami akan menemukannya, tapi tiba-tiba ternyata ini adalah Barbas, rekan dari Daedra lord Clavicus Vile. Barbas lari darinya.

Barbas ingin kita pergi ke gua Heimar dan menemukan tempat perlindungan pemilik sebelumnya. Ada banyak vampir di dalam gua, jadi jika Anda tidak terlalu percaya diri dengan kemampuan Anda, biarkan anjing itu yang melanjutkan. Clavicus, pada gilirannya, akan menuntut agar Kapak Kesedihan dikembalikan kepadanya di Gua Beku. Itu adalah gua kecil, dan satu-satunya penghuninya adalah penyihir dan atronach apinya.

CATATAN: pencarian tidak dapat diselesaikan, dan kemudian Barbas akan menjadi teman abadi kita. Namun perlu diingat, dia sering mendorong pahlawan bolak-balik (ini adalah bug - anjing mencoba mendekati kita daripada yang dia bisa) dan sangat merepotkan pahlawan rahasia (mendorongnya keluar ke ruang terbuka, menggonggong, mengganggu indikator siluman).

Saat kita mengembalikan kapaknya, Clavicus Vile akan menawarkan kita untuk menyimpan kapak itu untuk diri kita sendiri dengan satu syarat - kita harus membunuh Barbas. Jika kami setuju, kami mendapatkan kapak yang merusak stamina. Jika kami menolak, Barbas akan bergabung dengan pemiliknya di alas, dan kami akan mengambil yang sangat berguna topeng Clavicus Vile yang meningkatkan harga dan kefasihan berbicara.

Mimpi Buruk Bangun (Vermina)

Erandur merusak Tengkorak Korupsi. Objek hama.

Sesuatu yang aneh sedang terjadi di Dawnstar - semua penduduk mengalami mimpi buruk yang sama di malam hari. Apa yang terjadi? Pendeta Mara, dark elf Erandur, mengetahui hal ini. Dia akan memberi tahu Anda bahwa mimpi yang berat adalah tanda bahaya: ingatan mereka dicuri oleh putri Daedra Vermina. Untuk menyelamatkan Dawnstar dari masalah, dia akan membawa kita ke kuil para Pemanggil Malam, dari mana kejahatan datang.

Ada mayat di seluruh kuil. Tapi mereka tidak mati, tapi tidur. Para pendeta Vaermina, tidak mau menyerah pada para orc yang menyerang, melepaskan racun magis mereka dan tidur bersama mereka. Untuk menghentikan mimpi dan mengakhiri mimpi buruk Dawnstar, Skull of Corruption harus dihancurkan. Bagaimana Erandur mengetahui hal ini? Dia dulunya adalah pendeta Vaermina, tetapi melarikan diri dari menara di saat-saat terakhir.

Penghalang yang tidak bisa ditembus mencegah Anda mencapai Skull of Corruption. Di Perpustakaan Anda akan menemukan buku "Dreamwalking", dari mana Anda akan belajar tentang ramuan "Vermina's Apathy", yang memungkinkan Anda masuk ke dalam mimpi dan dengan cara ini bergerak di luar angkasa. Pergi mencari ramuan. Sepanjang jalan, singkirkan penghuni menara yang terbangun - mereka semua agak aneh saat bangun.

Setelah meminum ramuan tersebut, Anda dapat kembali ke masa lalu orang lain, menyelesaikan tugas (menarik rantai dan melepaskan racun) dan kembali. Anda akan menemukan diri Anda berada di sisi berlawanan dari penghalang. Lepaskan batu jiwa dari tumpuan untuk menghilangkan penghalang dan biarkan Erandur lewat.

Tetap hanya untuk mengambil bagian dalam pertempuran dengan mantan rekannya dan membuat pilihan terakhir - biarkan Erandur menghancurkan Skull of Corruption atau membunuh pendeta atas dorongan Vermina.

Tengkorak Staf Korupsi- artefaknya menarik (setidaknya membuat takut para penjaga), tetapi efeknya adalah kerusakan normal. Kerusakan meningkat jika Anda mengisi ulang Tengkorak di sebelah orang yang sedang tidur.

Bintang Hitam (Azura)

Patung Azura adalah patung Daedric tertinggi di dalam game.

Kuil Azura, satu-satunya kuil dengan patung berukuran normal, terletak tinggi di pegunungan bersalju di selatan Winterhold. Rumor tentang dia tersebar di Skyrim, sehingga akan segera muncul di peta.

Di sanctuary itu sendiri, pendeta Arania akan segera mengirim kita ke Winterhold, untuk mencari high elf Nelakar. Peri itu tinggal di kedai Frozen Hearth. Dia akan memberi tahu bahwa tuannya Meilin Varen sedang melakukan eksperimen jahat dengan artefak ilahi, Bintang Azura berusaha mencapai keabadian. Apakah dia berhasil atau tidak, artefak itu harus dikembalikan dari penjara bawah tanah Ilinalta Depths.

Setelah melewati gerombolan ahli nujum, ambil Bintang Azura dari mayat Meilin yang dingin. Hanya ada satu pertanyaan tersisa - kepada siapa mengembalikannya? Jika kami mengembalikan artefak ke Azura, kami akan diberi hadiah wadah jiwa yang dapat digunakan kembali untuk ukuran berapa pun. Jika kita mengembalikan Nelacara, kita dapatkan bintang hitam- artefak untuk jiwa makhluk hidup. Karena semua jiwa yang cerdas itu Hebat, yang kedua jelas lebih menguntungkan.

Namun, sebelum Anda dapat menggunakan Bintang, Anda harus bertahan dalam pertempuran yang sangat sulit dengan Meilin dan Dremora yang bersembunyi di dalamnya. Dremora adalah orang yang sangat berbahaya, terutama di level awal, dan Anda tidak akan memiliki teman di dalam artefak, jadi persenjatai diri Anda dengan gigih, siapkan "perlengkapan P3K" dan proteksi kebakaran.

 
Artikel pada tema:
Beruang volumetrik dengan hati: kerajinan tangan untuk Hari Valentine
Halo semua! Sejak awal Februari, kami harus mempersiapkan dua hari libur. Salah satunya jatuh pada 14 Februari, yang lain pada 23 Februari. Dalam hal ini, kita harus khawatir untuk memberi selamat kepada kerabat, teman, kenalan, dan orang yang kita cintai dengan spanduk ini.
Kartu Tahun Baru do-it-yourself, ide foto
Merupakan kebiasaan untuk memberikan kartu pos untuk semua hari libur yang ditandai dan tidak ditandai di kalender. Ini berlaku untuk hari besar keagamaan seperti Paskah atau pribadi dan kecil seperti hari kenalan atau pembelian besar. Semua tanggal yang berkesan harus dibatalkan
Kami membuat kerajinan yang menarik untuk Paskah dari kapas
Tips Berguna Seringkali, ketika kita pergi ke alam dan piknik, kita membawa sendok plastik. Setelah itu, sebagai aturan, masih banyak sendok yang tersisa, dan disimpan dalam loker untuk waktu yang lama. Jangan membuang sendok plastik. Bahkan lebih dari itu
Pola dahlia dari foamiran
Kelas master ini akan didedikasikan untuk bunga dahlia yang megah, yang paling populer di kalangan penghuni musim panas pada abad terakhir. Saat mode pakaian berubah, begitu pula dengan bunga. Sekarang tidak lazim memberikan bunga-bunga ini. Tapi meskipun