The Elder Scrolls V: Skyrim. Perang Saudara - Stormcloaks

Di bawah bendera beruang biru, Ulfric, Jarl of Windhelm, duduk di atas takhta.

Di Skyrim, konflik membara antara legiun Kekaisaran Jenderal Tullius dan Separatis di bawah komando Ulfric Stormcloak. Pemain berkenalan dengan keduanya sejak menit pertama di Skyrim - legiuner ingin mengeksekusinya, dan Storm Brothers ingin melarikan diri bersamanya. Tak lama setelah naga tiba di tempat kejadian, pemain memiliki pilihan pertama: dengan siapa harus meninggalkan pemukiman - dengan pemberontak Ralof atau prajurit kekaisaran Hadvar. Setelah melarikan diri, Ralof akan menawarkan kita untuk bergabung dengan Stormcloaks, dan Hadvar - untuk bergabung dengan Imperial Legion. Jika Anda memiliki rencana lain, ambil quest dari prajurit mana pun yang Anda temui dengan faksi yang kami butuhkan.

CATATAN: Stormcloaks dalam permainan ditandai dengan warna biru (bendera dan jubah), dan legiuner dengan warna merah. Dalam kegelapan, perbedaan terhapus, jadi lebih baik bertarung di siang hari.

Untuk siapa untuk melawan, Anda memilih. Kedua pasukan memiliki alasan yang baik untuk percaya bahwa mereka benar, tetapi ada juga sisi gelap yang tidak sedap dipandang. Anda biasanya dapat menunda perang saudara sampai nanti - perang tidak akan dimulai tanpa Anda.

INI ADALAH BUG: ada alasan penting lain untuk menunda bergabung dengan tentara selambat mungkin. Perang dan transisi kota yang terkait dengannya dari tangan ke tangan menyebabkan banyak bug plot - baik dalam pencarian sampingan, dan dalam pencarian "persekutuan", dan bahkan di plot utama. Tidak ada rantai pencarian yang menyebabkan banyak colokan dan pencarian yang tidak dapat dilewati seperti yang satu ini.

Pertama, kami akan menjelaskan misi cerita Stormcloaks. Kemudian kita akan berbicara tentang apa yang menunggu legiuner masa depan.

jubah badai

Mendaftar untuk Stormcloaks

Batu Ular. Dari sini Anda dapat melihat College of Wizards of Winterhold.

Untuk bergabung dengan barisan pejuang untuk kebebasan dan kemerdekaan Skyrim, pergi ke Windhelm yang dingin, di timur provinsi, dan masuki lengkungan istana kerajaan. Anda akan menyaksikan perdebatan sengit - Jarl Ulfric dari Windhelm dan housecarlnya Galmar Stonefist mendiskusikan netralitas demonstratif Whiterun.

Ulfric tidak mengenali sang pahlawan pada awalnya, tetapi kemudian dia mengingat "insiden Helgen". Jika Anda bersama Ralof - katakan begitu. Jarl yang akhirnya tenang akan mengirim kita untuk tugas pengantar ke Galmar, dan dia akan menawarkan untuk pergi jauh ke timur laut untuk membunuh hantu es yang terbang di sekitar batu Ular di salah satu pulau di sebelah timur College of Winterhold. Untuk pahlawan tingkat pertama, ini bisa sulit, jadi jika Anda tidak percaya diri dengan kemampuan Anda, siapkan ramuan penyembuhan, perlindungan dari mantra dingin dan api.

CATATAN: batu Ular hampir tidak berguna. Ini memberikan kemampuan untuk melumpuhkan musuh sekali sehari selama lima detik.

mahkota bergerigi

"Hei teman-teman, aku menemukan mahkota!"

Kembali ke istana kerajaan, Anda akan mendengar perselisihan baru - tentang mahkota tertentu, yang dapat mengkonfirmasi hak Ulfric atas takhta, jika diperoleh.

Galmar akan terkejut melihat kita hidup, tapi, tidak ada yang bisa dilakukan, dia akan mengambil sumpah dari kita ke Stormcloaks.

Sumpah menandai tahap baru dalam kehidupan pahlawan - mulai sekarang ia melayani Stormcloaks dan akan berjuang untuk mereka. Pencarian "Bergabung dengan Legiun" akan gagal. Namun, gim ini akan memberi Anda satu kesempatan lagi untuk beralih sisi sedikit kemudian - tetapi hanya satu.

CATATAN: sampai Anda bersumpah, Anda dapat pergi ke Imperial Legion dan menyelesaikan tugas pengantar mereka pada saat yang sama.

Saatnya untuk mencoba sendiri dalam pertempuran - pergi dengan Stormcloaks ke piramida kuno Korvanjund, tempat raja tua Borgas beristirahat. Itu di utara Whiterun dan timur Lorea Farm. Anda dapat pergi untuk mahkota sendiri, tetapi penulis telah menyiapkan perjalanan bersama dengan sekelompok Stormcloaks, di antaranya adalah Ralof, yang sudah akrab bagi kami dari adegan pembukaan.

Imperial telah menyusup ke piramida, jadi kita harus mengambilnya dengan badai. Beberapa tentara bertugas di luar, sisanya di dalam. Jika Anda tidak merasa percaya diri, tetaplah menggunakan Stormcloaks lainnya.

Skuad akan dipimpin oleh Galmar Stonefist sendiri. Sebelum koridor, berbahaya untuk penyergapan, dia akan menawarkan pahlawan untuk menemukan solusi. Jalan ini naik satu tingkat. Perhatikan lampu dan tumpahan minyak - ini adalah cara yang baik untuk menghilangkan satu atau dua legiuner dengan cepat dan aman. Separatis lainnya akan berlari ke arah kebisingan dan mengatur pertarungan.

Setelah beberapa putaran, kelompok itu akan mulai menemukan jejak pertempuran legiuner dengan draugr. Tapi ini, tentu saja, tidak akan menghentikan para Nord yang berani. Imperials, menjelajahi piramida dr batu kasar, tidak sampai lebih jauh dari pintu rahasia, di sebelahnya terletak kuncinya - cakar kayu hitam. Buka pintu dengan kombo serigala-kupu-kupu-naga. Di belakangnya ada aula besar dengan makam yang berdiri tegak di sekelilingnya. Galmar akan mengirim kita untuk mencari tuas yang membuka pintu di ujung lorong. Itu terletak tepat di seberang pintu di tingkat atas, di sebelah lilin dan peti. Tentu saja, tuas ini juga membuka peti mati tempat para draugrs jahat duduk.

Tapi pemandangan di ruang bawah tanah akan menjadi yang paling menarik. Kita tahu bahwa draugr (Raja Borgas) yang duduk di atas takhta itu berpura-pura. Tetapi Ralof tidak tahu dan dengan ceroboh mendekatinya dengan kata-kata: "Ini mahkotanya!" Apa yang akan dimulai setelah itu - Anda dapat dengan mudah membayangkannya.

Setelah melawan tiga bos draugr klasik (banyak kesehatan, gunakan jeritan), jangan lupa untuk mengambil mahkota dan menyerap kata Kekuatan - pelebaran waktu dari dinding di ujung aula.

CATATAN: jika Anda membawa mahkota bukan ke Ulfric, tetapi ke Jenderal Tullius, Anda bisa membelot ke legiun. Ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk mengubah sisi dalam cerita.

Pesan untuk Whiterun

Jarl of Windhelm, Ulfric yang pemberani dan keras, tidak puas dengan manuver terbaru Imperials. Dia memutuskan untuk akhirnya mengklarifikasi posisi Whiterun dan memerintahkan Jarl Balgruuf untuk mengambil pesan - kapak perang Ulfric.

Pergi ke Whiterun dan serahkan kapak ke tujuan yang dimaksudkan di kastil Dragonreach. Setelah berbicara dengan penasihat, Balgruuf akan memutuskan untuk menolak Ulfric, mengembalikan kapak dan akhirnya pergi ke sisi Tullius.

Pertempuran Whiterun

Ketapel menghantam istal untuk menghalangi Whiterun dari kuda-kuda strategis.

Setelah konsultasi singkat dengan Galmar, Jarl Ulfric akan memberikan perintah untuk menyerbu kota bandel. Dia mengirim kita ke kamp, ​​yang telah didirikan Storm Brothers di dekat Whiterun (pada saat yang sama, kota itu sendiri akan menghilang dari peta sehingga tidak ada godaan untuk langsung pindah ke sana).

CATATAN: pada titik ini, "Whiterun lama" akan menjadi tidak dapat diakses oleh Anda sampai akhir pencarian.

Semua serangan di kota umumnya mirip satu sama lain. Kota sedang dikosongkan, toko-toko dan rumah-rumah ditutup - di mana dengan kunci biasa, dan di mana mereka "membutuhkan kunci". Kami, dengan sekelompok kecil pejuang yang dipimpin oleh pemimpin, menyerbu tembok, menghancurkan "barikade" kecil untuk sampai ke istana.

Mencoba untuk menghancurkan semua pembela tidak ada gunanya - mereka respawn, jadi lebih baik untuk mengalihkan perhatian mereka sesedikit mungkin. Jika Anda tidak merasa percaya diri, tetaplah berada di antara Anda sendiri. Tapi Anda juga bisa bertindak sendiri.

Tugas pertama kami adalah menghancurkan barikade dan, melewati jembatan gantung dari belakang, di sepanjang dinding, turunkan. Para legiuner sedang mundur ke kota, dan kita harus pergi ke sana juga. Mendobrak barikade dan bertarung dengan para pembela kota (atau melarikan diri dari mereka), pergi ke Dragon's Reach, di mana Jarl Balgruuf the Elder sendiri akan menemui kita dalam baju perang. Dia adalah target utama kami. Segera setelah kesehatannya diturunkan, pertempuran akan berakhir dan kita akan menyaksikan adegan di mana Vignar Gray-Mane mengambil posisi Jarl.

Kembali ke Ulfric dan terima gelar kehormatan sebagai hadiah. Jarl of Windhelm akan mengisyaratkan bahwa sekarang kita dapat menangkap legiuner sendiri di mana pun kita mau, tetapi akan mengirim mereka ke kamp rahasia di dekat Falkreath.

Fort Neugrad - penyelamatan kawan

Orang-orang pemberani ini akan mengalahkan siapa pun untukku - bahkan mungkin dua.

Galmar menunggu kita di kamp rahasia. Setelah percakapan singkat, dia akan memberi perintah: lepaskan Stormcloaks yang ditangkap, mendekam di Fort Neugrad.

CATATAN: pada titik ini, pahlawan akan menerima pencarian "Pembebasan Skyrim", yang akan digantung di jurnal sampai Stormcloaks mengambil Solitude. Semua pencarian yang dijelaskan di bawah ini "termasuk" di dalamnya. Karena cacat pada antarmuka, Anda harus mengatur penanda secara manual untuk semua pencarian ini setiap kali.

Operasi tersebut dipimpin oleh Ralof. Temukan dia dan laporkan: dia akan menawarkan untuk menyelinap ke ruang bawah tanah melalui pintu masuk rahasia di danau di belakang kastil. Tidak sulit untuk melakukan ini - para pengembang telah mengacaukan visi dan pendengaran para legiuner yang menjaga Neugrad sehingga bahkan mereka yang tidak terlatih untuk menyelinap dapat mengatasinya. Bagaimanapun, bahkan jika kita menarik perhatian para penjaga dan pertempuran dimulai di jalan, tugas itu tidak akan gagal - Anda hanya perlu menyerbu benteng "di dahi".

Untuk menemukan pintu masuk rahasia, kelilingi benteng di sepanjang bebatuan di sebelah kanan dan selami danau. Temukan perahu yang tenggelam. Di sebelahnya ada gua. Di situlah kita perlu berada. Di sana, Stormcloaks merana di ruang bawah tanah. Mereka dengan keras mengisyaratkan kepada kami bahwa penjaga memiliki kuncinya. Itu bisa dicuri, tetapi lebih mudah untuk mengeluarkannya dari tubuh. Bebaskan para prajurit, dan mereka, setelah mengambil baju besi dari peti, akan siap membantu kita membersihkan halaman benteng.

CATATAN: namun, kebanyakan dari mereka hanya memiliki kepalan tangan sebagai senjata, jadi kemungkinan besar Anda harus melakukan semua pekerjaan.

Yang tersisa hanyalah memasuki benteng dan, bersama Ralof, menghancurkan semua legiuner. Masalah "sektoid terakhir" akan diselamatkan oleh tanda pencarian di atas kepala masing-masing musuh. Setelah melakukan pekerjaan itu dan dengan demikian membebaskan Falkreath dari pengaruh legiun, kembali ke Ulfric dengan sebuah laporan.

Ulfric akan kembali memberikan pahlawan julukan nyaring dan memungkinkan dia untuk membeli rumah di Windhelm.

Barang rampasan militer

Anda dapat dan harus merampok karavan perak! Logam berharga berguna bagi kita.

Di kamp Jangkauan, Galmar akan menemui kita lagi. Dia akan memberitahu kita rencananya: pemerasan. Guci kota Markarth memiliki seorang manajer bernama Rerik. Dia diam-diam memuja Talos, yang dilarang oleh White-Gold Concordat. Dengan menunjukkan bukti pada Rerik, kita mungkin bisa membuatnya bertemu dengan Stormcloaks.

CATATAN: kamu tidak akan menerima quest ini jika quest cerita "Endless Time" selesai (negosiasi di High Hrothgar).

Bukti yang diperlukan adalah jimat Talos dari laci di kamar Rerik. Itu ditutup dengan kunci sederhana - yang utama adalah memastikan bahwa penjaga tidak berkeliaran di dekatnya. Tunjukkan pada Rerik jimat itu, kembali ke kamarnya bersamanya dan tawarkan untuk membantu Stormcloaks. Rerik akan menyerahkan karavan dengan penjaga perak dan lemah. Jika Anda menekan lebih jauh, dia akan memberi pahlawan sebagian uang secara pribadi.

Apa yang harus dilakukan dengan karavan? Tentu saja kami akan mencuri! Galmar akan mengirim kami ke pengintai di jalan - mereka dipimpin oleh Ralof. Dia akan mengkonfirmasi bahwa karavan ada di sini dan baru saja mogok. Rencana: pertama-tama singkirkan penjaga, lalu ambil posisi lebih tinggi di lereng. Kemudian tugas kita adalah memanggil "api pada diri kita sendiri" sehingga para pengintai menembaki penjaga karavan dengan busur. Rencananya aneh, dan para pengembang memahami ini - itulah sebabnya mereka meninggalkan kesempatan untuk menjawab: "Eh, tidak, saya lebih baik sendiri, dan Anda duduk di sini."

Jika kami setuju dengan Ralof, operasi akan dimulai. Para pengintai akan menyingkirkan penjaga di atas batu dengan sendirinya, dan kami sudah menerobos ke dalam kamp. Ketika semua legiuner telah jatuh, muatan perak akan berada di tangan kita.

NASIHAT: kargo akan benar-benar ada di tangan kita jika kita membuka peti di gerobak.

Laporkan ke Ralof dan kemudian ke Galmar. Tidak perlu kembali ke Windhelm kali ini - Galmar akan mengeluarkan quest baru di tempat.

Pertempuran Benteng Sungard

Dalam pertempuran seperti itu, Anda hanya bisa berdiri di sela-sela dan merokok. Kecuali butuh waktu lebih lama.

Tugasnya sangat sederhana - bertarung, memusnahkan musuh, hingga counter "persentase pembela benteng" dikurangi menjadi nol. Secara teknis, ini bahkan bukan pencarian lengkap, tetapi elemen dari Radiant Story - tugas serupa dikeluarkan di sisi Imperial Legion.

Pembela Sungard sangat lemah - hanya agar mereka dapat dihancurkan secara berkelompok. Karena keterbatasan mesin permainan, prajurit baru benar-benar muncul "keluar dari udara", dan mayat orang mati menghilang seiring waktu. Ini berlaku untuk kedua belah pihak - sekutu kami juga respawning.

NASIHAT: pertempuran untuk benteng Cara yang baik dapatkan seikat panah baja dengan cepat dan gratis. Hal utama adalah jangan lupa untuk meraihnya sampai tubuh menghilang ke udara.

Anda tidak perlu masuk ke dalam benteng, seluruh pertempuran berlangsung di udara segar. Ketika "spawn" selesai, kami akan dikirim dengan laporan ke Ulfric. Sekarang para pemberontak telah mendapatkan seluruh Jangkauan, dan kami memiliki nama panggilan lain.

CATATAN: jika Anda menyelesaikan cerita utama dan dalam negosiasi memberikan Markarth ke Stormcloaks, Anda akan menerima pencarian ini hanya jika Anda melayani Imperial Legion.

Perhentian kami berikutnya adalah Hjaalmarch.

Disinformasi

Wakil menerima laporan dari orang yang tidak dikenal, tanpa formulir, tanpa kata sandi ... Ini salahnya sendiri!

Di kamp Storm Brothers berikutnya, Galmar yang sama akan menemui kita dan menawarkan rencana licik lainnya: mengirimkan perintah palsu dengan informasi yang salah kepada Morthal. Benar, pertama-tama Anda perlu menemukan utusan kekaisaran dan mengambil dokumen asli darinya.

Rencana Galmar akan agak membingungkan, tetapi sebenarnya sederhana: kita pergi ke kedai Rorikstead atau Jembatan Naga, kita bertanya kepada bartender di mana dia terakhir melihat utusan itu, dan selesai! Utusan itu sendiri dan panah untuk kompas muncul di sekitarnya. Anda hanya perlu berhati-hati dan tanpa saksi memukul pelari, membawa surat-surat itu ke Galmar, dan kemudian - ke utusan di Morthal. Hal ini dilakukan!

Pertempuran Benteng Snowhawk

Dari kejauhan Anda dapat melihat bagaimana legiuner Fort Snowhawk didorong oleh semacam penyihir sesat dengan handuk.

Setelah Anda melapor ke Galmar, dia akan mengirim kami ke Fort Snowhawk - untuk pertempuran Radiant lainnya dengan para pembela benteng. Tidak ada bedanya dengan pertempuran untuk Sungard - Imperials lemah yang sama bangkit kembali, penghitung persentase yang sama.

Jenderal Tullius jatuh ke kapak Ulfric. Mulai sekarang, Skyrim menjadi milik Stormcloaks!

Dipenuhi dengan tekad yang suram, Galmar mengirim kami ke Ulfric, yang, dengan selusin putra terbaik Skyrim, bersiap untuk mengambil alih Solitude dengan badai.

Pada pendekatan ke kota Anda akan melihat jejak pertempuran, dan di dinding - Ulfric sendiri dan perusahaannya yang sedikit.

Seperti dalam pertempuran Whiterun, Anda tidak perlu menghancurkan tentara musuh, tetapi menerobos barikade ke Kastil Suram, di mana markas besar Legiun Kekaisaran berada. Jika Anda merasa bahwa Anda tidak dapat melakukannya sendiri, dekatlah dengan Anda. Jika tidak, buru-buru ke sana dan saksikan percakapan antara Ulfric dan Galmar dengan pewaris Rikke. Akan ada pertempuran - Anda tidak bisa ikut campur sama sekali.

Ketika utusan Rikke jatuh dan kesehatan Jenderal Tullius sama sekali tidak sama, Ulfric akan menawarkan kita, sebagai seorang Dovakin, untuk menghabisi utusan dengan sungguh-sungguh. Pilihan tidak penting lagi. Kita hanya perlu mengikuti Ulfric ke halaman benteng, mendengarkan pidato di depan para prajurit dan pulang.

Stormcloaks telah menang!

Stormcloaks adalah oposisi Kekaisaran, yang berusaha untuk sepenuhnya mengendalikan Skyrim dan mengerahkan pasukan tentaranya di sekitarnya sepanjang waktu. Stormcloaks, pada gilirannya, menentangnya dan berjuang untuk menjaga Skyrim tetap independen. Di antara mereka, Anda akan bertemu dengan Nord yang paling berani dan tak kenal takut. Tak satu pun dari pihak yang berperang dapat disebut benar. Masing-masing memiliki sisi baik dan buruk, serta rahasianya sendiri. Oleh karena itu, berlalunya permainan Skyrim memberi pemain hak untuk mengambil sisi mana pun.

Bagaimana cara bergabung dengan Stormcloaks?

Untuk bergabung dengan barisan mereka, cari Galmar tertentu, yang dijuluki Stonefist, di Windhelm. Dia berada di Istana Kerajaan dan melakukan perekrutan untuk pendatang baru. Katakan padanya bahwa Anda ingin bergabung dengan guild. Dia akan menjawab Anda bahwa selalu ada kebutuhan untuk tentara baru, tetapi Anda harus membawa bukti kegunaan Anda.

Bergabung dengan Stormcloaks

Tugas pengantar akan cukup mudah dan singkat. Temukan Batu Ular (peta akan membantu) dan hancurkan roh es di dekatnya. Selesaikan tugas dan kembali ke Galmar. Kemudian membaca sumpah dan mengenakan pakaian milisi. Semuanya, selamat, Anda telah bergabung dengan Stormcloaks.

mahkota bergerigi

Selanjutnya, Stonefist akan meminta Anda untuk menemukan Jagged Crown untuk menyelesaikan Skyrim. Anda harus pergi ke tempat pemakaman kuno Nords. Itu disebut Corvanjud. Setiap kali Anda keluar, Galmar akan mengklaim berada di depan Anda. Cobalah untuk tiba setidaknya lima detik di depannya. Prajurit akan melaporkan bahwa Imperial telah menyerbu pemakaman dan menunggu di dekat pintu masuk. Selain itu, dia akan mengeluh bahwa Stormcloaks sangat dingin, dan Imperial menghangatkan diri di sekitar api mereka. Anda perlu mengusir Imperial, tetapi lebih baik bunuh saja mereka semua. Ketika Anda berurusan dengan semua orang, jalan menuju reruntuhan akan bebas dan Anda bisa masuk. Di sana Anda akan bertemu enam musuh lagi - bunuh mereka juga. Di depan Anda masih akan menemukan Imperials. Jangan biarkan siapa pun. Selanjutnya, Galmar akan mulai mencurigai adanya "penyergapan". Dia akan meminta Anda, sebagai "pemula", untuk pergi memeriksa dan berjanji untuk bergabung dalam pertempuran, jika ada. Mereka akan mendengarnya. Jika Anda ingin menyelesaikan panduan Skyrim Anda, jangan terburu-buru untuk melanjutkan. Pertama mencoba untuk pergi dari atas.

Imperial di bawah ini mungkin tidak terlalu pintar. Dia berdiri di genangan minyak yang mudah terbakar. Dan di atas kepalanya ada toples yang menyala. Jatuhkan ke kepala musuh dengan mantra atau panah dari busur. Atau Anda bisa bergabung dengan mereka dalam pertempuran. Selain dia, ada empat penjaga lagi di ruangan itu. Saat menyerang mereka, Anda akan melihat Galmar berlari bersama orang-orangnya. Hadapi musuh dan pergi ke tingkat pemakaman berikutnya. Saat masuk, Anda akan menemukan pintu yang terkunci. Cakar yang terletak di dekat pintu akan membantu membukanya. Selain itu, Anda harus memecahkan teka-teki yang sangat sederhana. Sejajarkan binatang di atas, lalu burung, lalu sisa gambar. Anda kemudian akan memasuki ruangan dengan jeruji yang terkunci. Tentu saja, Anda perlu mencari cara untuk membukanya. Di atasnya, Anda akan menemukan belati tergeletak di tombol. Untuk menyelesaikan permainan Skyrim, ambillah. Kemudian Anda akan melihat jalan rahasia yang terbuka. Dia akan membawa Anda ke ruangan yang penuh dengan jebakan. Sangat hati-hati membuka peti yang terletak di sana.

Jika tidak, Anda tidak dapat menghindari peluru yang ditembakkan ke arah Anda. Jangan tekan tuas - itu menutup pintu. Ambil semua yang Anda butuhkan dan kembali. Kemudian melalui tepian sampai ke sisi yang berlawanan. Kemudian Anda akan melihat pegangan yang perlu Anda tekan. Dengan demikian, Anda akan membuka jeruji, dan saat ini empat Draugr akan muncul dari peti mati mereka. Bunuh mereka dan lanjutkan ke Crypt. Galmar akan melaporkan bahwa mahkota sudah dekat. Mulai mencari dia. Kemudian di atas takhta Anda akan melihat seorang pria di atas kepalanya hal yang Anda butuhkan bersandar.

Tentu saja, jalannya permainan Skyrim tidak bisa sesederhana itu dan dia tidak akan memberi Anda mahkota. Anda harus mengambilnya dari dragr dengan paksa. Hancurkan semua orang dan ambil mahkota dari komandan mereka. Dan di belakang takhta Anda akan menemukan kata kekuatan baru yang tertulis di dinding. Sekarang ambil mahkota yang ditemukan kepada pelanggan. Namun, luangkan waktu Anda dan jangan berlari melalui koridor. Di dekat dinding tempat Anda membaca kata kekuasaan ada tangga kecil yang terbuat dari kayu. Jika Anda menaikinya, Anda akan melihat sebuah koridor menuju candi. Ternyata ini adalah situs pemakaman pertama. Lalu pergilah ke Thunderbird, beri dia mahkota. Dia, pada gilirannya, akan mengirim Anda untuk membawa kapak ke Balgruuf, Jarl di Whiterun. Ini akan menjadi tugas Anda selanjutnya.

Pesan untuk Whiterun

Anda tidak hanya perlu menyerahkan kapak kepada Ulfric, Jarl di Whiterun, tetapi juga menunggu jawabannya. Pergi ke istana di Whiterun. Jika Anda sampai di sana untuk pertama kalinya, cokelat jarl akan menghentikan Anda. Untuk memainkan Skyrim, katakan padanya bahwa Anda datang dengan pesan dari Thunderbird. Kemudian mereka akan membiarkan Anda masuk. Selain itu, jika Anda belum pernah ke sana, terlebih dahulu melalui pencarian plot utama (temukan tablet dan hancurkan naga). Hanya dengan begitu Anda akan menerima jawaban.

Ternyata Balgruuf memutuskan untuk mengembalikan kapak ke Petrel. Penuhi keinginannya. Tapi Ulfric masih berniat untuk memulai perang dengan Whiterun. Dan Anda, tentu saja, akan berada di garis depan. Jadi, pergilah ke Kamp militer, yang terletak di sekitar Whiterun.

Pergi ke sana dan dengarkan kata-kata kasar Stonefist. Kemudian bergabunglah dalam pertempuran. Anda perlu membuka jalan ke jembatan gantung. Pergi ke sisi yang berlawanan sesuka Anda. Anda dapat memanjat tepian atau melompati bagian atas parit. Kemudian naiki gerbang dan turunkan jembatan. Melalui itu, masuki kota dan hancurkan semua musuh yang Anda temui. Dapatkan ke kastil dan bunuh semua penjaga di dalamnya, dan ambil jarl setelah mereka. Anda akan memiliki dialog sombong dengan dia. Jarl akan mengulangi bahwa Anda semua akan bertobat dari perbuatan Anda. Dan Galmar akan berteriak agar dia diam dan bahwa Anda telah menaklukkan kota. Anda benar-benar berhasil menyelesaikan bagian dari permainan Skyrim - setelah semua, Anda telah merebut kota, yang sekarang membutuhkan perintah. Anda akan dikirimi pesan tentang kemenangan di Windhelm.

Pertempuran Whiterun

Kalahkan penjaga Whiterun dan Imperials. Dapatkan ke perangkat dan turunkan jembatan ke bawah. Kemudian masuk ke batas naga, di mana Anda akan menggulingkan jarl. Setelah menyelesaikan semua tugas, pergi ke Ulfric.

Pembebasan Skyrim

Sekarang Galmar yang dijuluki Stone Fist akan memintamu untuk menaklukkan benteng satu per satu dan membunuh semua musuh kekaisaran di sana untuk menyelesaikan permainan Skyrim. Pergi ke Stormcloak dan katakan padanya bahwa Anda telah menangkap Whiterun. Nama panggilan Anda sekarang adalah Ice Veins. Akhirnya, Ulfric menyadari bahwa dengan lebih banyak fitur, Anda akan menjadi lebih berguna. Tapi bersabarlah, bergembiralah, pertama-tama Anda akan terus-menerus diminta untuk pergi ke Falkreath dan mendukung Galmar.

Dan dia akan memberimu tugas untuk merebut kembali sebuah benteng bernama Neugrad. Bergerak maju untuk menemui para pengintai yang terletak di barat daya benteng yang ditentukan. Catatan: jika tiba-tiba di dekat Galmar tulisan "Menunggu perintah" atau sesuatu seperti itu tidak muncul dengan cara apa pun, Anda harus berlari mengelilinginya atau mendekati dari sisi lain dengan berjalan kaki.

Pergi ke pertemuan dengan pramuka. Dia tampaknya sudah lama mengenal Ralof. Pramuka akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus melewati gua-gua di dasar danau ke penjara, yang merupakan milik armada. Dan di sana, bebaskan semua tawanan dan cepat pindah ke halaman. Anda akan menerima bantuan dari pengintai dalam pertempuran melawan Imperials. Bagian selanjutnya dari Skyrim tergantung pada level Anda: Anda dapat memberi tahu mereka bahwa Anda tidak memiliki keterampilan sembunyi-sembunyi, tetapi mereka akan mengatakan bahwa mereka percaya pada Anda dan siap mendukung Anda segera setelah Anda berada di halaman. Menuju ke danau, menyelam ke dalam air dan berenang menuju lorong. Jika Anda masih tidak tahu cara menyelinap, lari saja ke halaman dan mulailah berkelahi. Kemudian pengintai akan berlari ke arah Anda, dan Anda akan membebaskan para tahanan. Dan jika Anda memiliki siluman, pergi ke penjara dan lepaskan tawanan (pertama bunuh penjaga di pintu dan ambil kunci sel darinya). Kemudian hadapi semua musuh di halaman (empat hingga lima orang). Sekarang pergi ke benteng dan bunuh semua lawan di dalamnya (sekitar sepuluh orang). Enam dari mereka tertidur di ruangan yang sama, sehingga setengahnya dapat dibunuh secara sembunyi-sembunyi, dan sisanya dalam pertempuran terbuka. Setelah membersihkan benteng, bicaralah dengan Ralof dan dengarkan ucapan terima kasihnya. Dia akan mengirimmu untuk melaporkan kemenanganmu ke Ulfric. Untuk menyelesaikan game Skyrim, datangi dia dan dapatkan tugas baru, yaitu membebaskan Limit.

Harta Militer

Ulfric Stormcloak akan meminta Anda untuk menemukan data yang dapat digunakan untuk memeras manajer di Markarth Rerik. Pergilah ke Understone Keep di Markarth dan cari ruangan di sana milik Rerik. Pintu di sana dijaga oleh seorang penjaga. Tunggu sampai dia pergi dan cepat masuk ke kamar. Anda juga memiliki opsi untuk menggunakan ramuan yang akan membuat Anda tidak terlihat. Di lemari, ambil jimat Talos milik Rerik dan menuju ke sana. Dia akan membawa Anda ke kamarnya dan memberi tahu Anda tentang karavan yang penuh dengan senjata dan perak, yang dapat sangat memengaruhi jalannya perang. Kemudian laporkan semuanya ke Galmar dan, bersama dengan pengintai, pergi ke perampokan konvoi yang ditentukan. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu Ralof, yang akan melaporkan kerusakan gerobaknya dan penempatan kampnya sangat dekat. Memainkan Skyrim lagi memberi Anda pilihan: melanjutkan tugas sendiri; Ralof dan orang-orangnya berurusan dengan para penjaga, dan kemudian Anda semua merampok kamp bersama dan membunuh semua musuh.

Bagaimanapun, hancurkan Imperial, dan kemudian pergi ke kamp Jangkauan ke Galmar.

Pertempuran untuk Sungard

Sekarang Anda harus merebut kembali Fort Sungard atas perintah Stonefist. Bagian dari permainan Skyrim memberi Anda tugas sederhana - pergi ke benteng dan merebutnya kembali. Bunuh sekitar 30 Imperial. Stormcloaks lainnya akan membantu Anda.

Catatan: di sini gim dapat berjalan sangat lambat di komputer yang tidak terlalu kuat. Anda bahkan dapat melihat tayangan slide alih-alih permainan. Setelah menyelesaikan tugas, kembali ke Ulfric.

Disinformasi

Galmar akan meminta Anda untuk memalsukan dokumen milik Kekaisaran. Namun, pertama-tama temukan yang asli. Pergi ke kedai yang disebut "Jembatan Naga" dan berbicara dengan pemiliknya. Tanyakan padanya tentang utusan kekaisaran dan dapatkan informasi yang Anda butuhkan. Untuk melakukan ini, gunakan suap, ketakutan, atau bujukan.

Setelah menerima informasi yang diperlukan, pindah ke titik yang ditandai di peta. Anda akan menemukan utusan di dekat kereta rusak di jalan selatan kedai. Bunuh dia dan ambil kertasnya. Berikan pada Galmar dan ambil salinan palsunya disana. Dia akan meminta Anda untuk mentransfer Legate palsu bernama Taurin Dulius ke Morthal.

Storm Brothers - perjalanan Skyrim. Sementara Kekaisaran ingin memiliki kendali penuh atas Skyrim, dan terus-menerus mengirim pasukannya ke provinsi, ada orang-orang yang menentangnya - ini adalah Stormcloaks. Nord paling berani dan paling berani berkumpul di bawah panji mereka untuk mempertahankan kemerdekaan Skyrim.

Pemain memiliki hak untuk mengambil sisi mana pun - di sisi tentara Kekaisaran atau Stormcloaks. Tidak ada kata "buruk" dan "baik" yang jelas di sini. Setiap sisi memiliki kebenarannya sendiri dan "kerangka di dalam lemari" sendiri.

Bagaimana cara bergabung dengan Stormcloaks?

Untuk bergabung, pergi ke Windhelm, Royal Palace, dan temukan Galmar Stonefist disana. Dia merekrut pemula, dan katakan padanya Anda ingin bergabung. Galmar akan mengatakan bahwa pejuang baru selalu dibutuhkan, tetapi Anda perlu membuktikan bahwa Anda berharga.

Bergabung dengan Stormcloaks

Anda harus lulus tes kecil - pergi ke Batu Ular (itu akan ditandai di peta), dan bunuh roh es di dekatnya. Datang, kami bunuh, kami kembali, kami bersumpah, kami mendapatkan pakaian pemberontak - sudah siap. Selamat datang di Stormcloaks.

Bagian dari tiga tugas berikutnya dikirim kepada kami oleh Mikhail Pletnev

mahkota bergerigi

Pemberi: Galmar Stonefist
Inti dari tugas: Anda perlu menemukan Mahkota Bergerigi yang legendaris

Jadi. Jalan kami terletak di tempat pemakaman kuno Nords yang disebut Korvanyud:

<

Galmar mengatakan bahwa dia akan tiba di sana sebelum kita, bahkan jika kita pergi lebih awal. Oke, mari kita lihat. Tapi tidak peduli bagaimana dia membual, dia tiba di tempat itu lebih lambat dariku, meski hanya lima detik. Bukan intinya. Prajurit itu melaporkan kepadanya bahwa Kekaisaran telah menetap di dekat pintu masuk pemakaman. Dan mereka sangat hangat di sana dengan api mereka, dan Brothers dingin. Kekacauan. Kita perlu meyakinkan Imperials untuk keluar dari sana. Lebih disukai secara permanen dan dengan cara yang mematikan. Dan sekarang Imperial terakhir mati di tanganmu dan jalan menuju reruntuhan itu gratis. Kami masuk dan menemukan enam Imperial lagi. Mereka juga tidak ditakdirkan untuk bertahan hidup hari ini. Kami meneruskan, secara metodis menghancurkan Imperials. Tapi tiba-tiba Galmar merasakan penyergapan. "Salaga", yaitu, kita diajak untuk mencoba melangkah lebih jauh, dan mereka akan berlari ke arah suara pertempuran.

<

<

Menurut pendapat saya, Imperial ini terbelakang mental. Tidak, well, pikirkan sendiri - orang waras macam apa yang akan berdiri di atas minyak yang mudah terbakar di bawah kendi dengan sesuatu yang terbakar? Yah, dia lebih buruk. Entah kita melempar dengan busur atau mantra, atau kita pergi ke pertempuran jarak dekat. Selain dia, ada 4 penjaga lagi di ruangan itu. Segera setelah kami menyerang mereka, Galmar dan rekan-rekannya berlari. Imperials aman dikirim ke neraka, dan kita akan ke tingkat berikutnya pemakaman. Dan hampir di awal level, kita akan menemui sebuah pintu, untuk membukanya kita membutuhkan cakar yang tergeletak di dekatnya. Teka-teki anak, tapi inilah jawabannya.

<

<

Kami menarik belati dari kancing atau mengambilnya, dan sebuah jalan rahasia terbuka, yang mengarah ke sebuah ruangan dengan jebakan lantai. Hati-hati saat membuka peti.

<

Jika tidak, kelebihan logam dalam tubuh dijamin untuk Anda. Anda dapat meninggalkan tuas itu sendiri, itu hanya akan menutup pintu di belakang Anda. Kami mengambil semua yang kami butuhkan dan kembali. Sekarang kita harus pergi ke sisi lain di sepanjang perancah.

<

Akan ada pegangan yang perlu Anda tarik. Begitu jeruji terbuka, empat Draugr akan merangkak keluar dari peti mati. Kami mengirim mereka ke alam kematian, di mana mereka berada, dan pindah ke Crypt. “Mahkota itu pasti ada di sekitar sini. Sebarkan dan lihat dua arah, ”kata Galmar. Dan siapa yang duduk di atas takhta itu? Bah, ya, dia memiliki Mahkota Bergigi yang sama di kepalanya.

<

Tapi tentu saja, tidak ada yang akan memberikannya kepada kita dengan kebaikan (siapa yang meragukannya). Kita harus membuktikan pada Draugr bahwa mereka salah, dan kita membutuhkan mahkota. Segera setelah draugr terakhir jatuh dari tangan Anda (atau mungkin bukan Anda), kami mengambil mahkota dari komandan. Di belakang takhta, omong-omong, ada dinding dengan kata lain kekuatan. Semuanya, Moor telah melakukan tugasnya, Moor bisa pergi. Maksudku, ini saatnya membawa mahkota ke Ulfric. Tapi jangan buru-buru berlari kembali melalui koridor. Di dekat dinding dengan kata-kata kekuatan ada tangga kayu kecil, memanjat di mana kita akan menemukan koridor yang akan membawa kita ke kuil - bagian pertama dari pemakaman. Kami kembali ke Ulfric dan memberinya mahkota. Dia meminta kita untuk memberikan Jarl Whiterun Balgruuf ... sebuah kapak. Nah ... Kapak adalah kapak.

Pesan untuk Whiterun

Diberikan oleh: Ulfric Stormcloak
Inti dari tugas: Anda perlu membawa kapak Ulfric ke Jarl of Whiterun dan menunggu jawaban.

Kami pergi ke Whiterun, ke istana.

<

Jika kita datang ke sana untuk pertama kalinya, maka cokelat Jarl akan menghalangi jalan kita. Kami mengatakan bahwa kami dari Ulfric, dan mereka membiarkan kami lewat. Tetapi jika ini adalah pertama kalinya, pertama-tama kita harus menyelesaikan pencarian di sepanjang jalur utama - temukan tablet dan bunuh naga. Hanya dengan begitu Anda bisa mendapatkan jawaban.

Jadi kami mendapat jawabannya. Balgruuf memutuskan untuk mengembalikan kapak ke Ulfric. Yah, itu pilihannya. Kami mengembalikan kapak. Ulfric telah memutuskan untuk berperang melawan Whiterun, dan kami pasti akan mendapat tempat di barisan depan. Jalan kami terletak di Kamp Militer dekat Whiterun.

<

Kami datang, mendengarkan pidato menyedihkan Galmor dan pergi berperang. Tugas kita adalah menurunkan jembatan gantung. Kami pergi ke sisi lain dengan cara apa pun (melompati parit, memanjat platform, dll.), memanjat gerbang dan menurunkan jembatan. Lalu kami memasuki kota, membunuh semua orang di jalan kami, dan mencapai kastil. Di sana Anda dapat membunuh penjaga terlebih dahulu, dan kemudian mengambil jarl, atau Anda dapat langsung memukul kepala jarl. Dialog pathos lebih lanjut akan berlangsung kira-kira dalam nada ini.

Jarl - "Kamu akan menyesali apa yang telah kamu lakukan! Kamu jahat!"

Galmar - Berhenti bicara. Kota kita!

Dan itu benar. Kota ini milik kita, dan membutuhkan kekuatan. Dan kami dikirim ke Windhelm untuk melaporkan kemenangan.

Pertempuran Whiterun

<

Kami hanya membunuh penjaga Whiterun dan Imperial, menuju mekanisme dan menurunkan jembatan, menerobos batas naga dan menggulingkan jarl.

(Pendapat saya: Saya sangat menyukai jarl = saat ini (dan bukannya dia sekarang akan ada kentut tua. Tapi saya tidak akan mendukung Kekaisaran)

Di akhir tugas, Anda akan dikirim ke petrel

Pembebasan Skyrim

Pemberi: Galmar Stonefist
Inti dari tugas: Secara sistematis membebaskan satu benteng demi satu, memusnahkan semua Imperial di dalamnya.

Kami pergi ke Ulfric dan melaporkan bahwa Whiterun adalah milik kami. Sekarang kita akan disebut "Vena Es". Dan Ulfric sadar bahwa jika kita diberi lebih banyak kebebasan, maka akan ada lebih banyak manfaat juga. Tetapi terlalu dini untuk bersukacita - kami masih dikirim ke Falkreath (dengan lembut mengatakan "Tapi saya ingin Anda pergi ke Falkreath") dan diminta untuk membantu Galmar. Nah, apa yang harus dilakukan, ayo pergi.

<

Galmar meminta kita untuk melepaskan Fort Neugrad. Kita harus bertemu dengan pengintai di barat daya benteng ini.

Catatan: Jika Galmar tidak memiliki garis "Menunggu pesanan" atau yang serupa - berlarilah atau datang dari titik lain dengan berjalan kaki.

Kami bertemu dan berbicara dengan salah satu pramuka - seorang teman lama Ralof. Dia bilang kita harus menyelinap melalui gua di bawah danau ke penjara benteng dan membebaskan para tahanan. Lalu kami lari ke halaman dan pengintai akan membantu kami menangani sisa Imperial. Jika Anda mengatakan bahwa kami tidak tahu cara menyelinap, jawabannya akan mengikuti: “Saya percaya pada Anda. Tetapi jika ada masalah, lari ke halaman dan kami akan membantu. ”Oke, kita pergi ke danau dan, menyelam, berenang ke lorong. Bagi mereka yang tidak tahu cara menyelinap - semuanya sederhana. Kami berlari ke halaman, mengalahkan Imperial, para pengintai datang berlari untuk membantu, dan kami membebaskan para tahanan. Untuk karakter rahasia, itu juga tidak rumit - dia pergi ke penjara, menemukan para tahanan, membunuh penjaga yang duduk di sebelahnya, mengambil kunci, membuka kandang dan pergi ke halaman. Sekarang Anda perlu membunuh semua Imperial di halaman. Tidak banyak dari mereka - 4-5 tubuh. Dan kemudian Anda harus pergi langsung ke benteng itu sendiri dan membunuh Imperial di sana - sudah ada sekitar selusin dari mereka. Tapi enam tidur di kamar yang sama, jadi Anda bisa membunuh tiga atau empat secara diam-diam, dan membunuh sisanya dalam pertempuran jarak dekat. Ketika kami membunuh semua Imperial, Anda perlu berbicara dengan Ralof - dia akan mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada kami dan meminta kami untuk memberi tahu Ulfric tentang kesuksesan "kami". Mari kita pergi dan memberitahu. Sekarang kita akan diminta untuk "Membebaskan Batas".

<

Harta Militer

Diberikan oleh: Ulfric Stormcloak
Inti dari tugas: Anda perlu menemukan bahan untuk memeras Rerik, manajer Markarth.

Kami pergi ke Markarth, ke Benteng Batu Bawah. Kami membutuhkan kamar Rerik. Pintu masuk dijaga oleh seorang penjaga. Anda bisa menunggu sampai lewat dan menyelinap, atau Anda bisa minum ramuan tembus pandang. Memutuskan. Dengan satu atau lain cara, kami mengambil jimat Talos, milik Rerik, dari laci. Dengan dia kita pergi ke Rerik, dia akan memanggil kita ke kamarnya. Dia akan memberi tahu kami tentang konvoi dengan perak dan senjata, yang dapat mengubah gelombang perang. Anda juga dapat meminta sesuatu untuk diri sendiri jika keterampilan kefasihannya bagus. Sekarang dengan informasi ini kita pergi ke Galmar. Dan dia akan meminta kita, bersama para pengintai, untuk pergi dan merampok karavan. Saya sudah lama ingin melakukan ini, dan inilah kesempatannya. Kami pergi dan bertemu Ralof lagi. Dia mengatakan bahwa gerobak telah rusak dan mereka berkemah di dekatnya. Beberapa opsi untuk bertindak - Anda bertindak sendiri; Ralov dan rekan membunuh penjaga, dan kami melanjutkan; dengan seluruh kerumunan kita masuk ke kamp dan membunuh semua orang yang kita lihat. Terlepas dari tindakannya, kami membunuh Imperials dan kembali ke Galmar, ke kamp Limit.

Pertempuran untuk Sungard

Pemberi: Galmar Stonefist
Inti dari tugas: Recapture Fort Sungard

<

Semuanya sederhana di sini - kami pergi ke benteng dan mengalahkannya. Kita perlu membunuh sekitar 30-40 Imperial. Bunuh saja, dengan dukungan Stormcloaks.

Catatan: pada mesin yang lemah saat ini, gim ini bisa sangat tertinggal hingga status tayangan slide.

Kami membunuh semua Imperial dan kembali ke Ulfric.

Disinformasi

Pemberi: Galmar Stonefist Quest Essence: Menempa dokumen Imperials.

Kami perlu memalsukan dokumen, tetapi untuk membuat yang palsu, Anda memerlukan yang asli. Dan kita harus mendapatkannya. Kami pergi ke kedai "Jembatan Naga"

<

Kami berbicara dengan nyonya rumah dan bertanya tentang utusan kekaisaran. Informasi dapat ditarik keluar dengan tiga cara: membujuk, menyuap, dan mengintimidasi.

<

Dengan satu atau lain cara, setelah memperoleh informasi, kami pergi ke tanda di peta. Untuk jaga-jaga - empat dari empat kali aku membunuhnya di dekat gerobak rusak di jalan menuju selatan dari kedai. Kami menemukan, membunuh dan mengambil dokumen. Kami membawa mereka ke Galmar, dia segera memberi kami palsu (bekerja dengan cepat) dan mengatakan untuk membawanya ke Morthal, ke Legate Taurin Dulia. Kami akan mengunjungi.

<

Anda dapat menemukannya di banyak tempat - dia berjalan di seluruh desa. Jika GG berpakaian "tidak berbentuk", maka Duliy sedikit marah, tetapi kami akan dengan bijaksana mengirimnya pergi, mengatakan bahwa itu sangat tidak mencolok bagi musuh. Kami serahkan dokumen itu dan hanya itu, kami kembali mendekatkan kemenangan Brothers.

Pertempuran untuk Snowhawk

Pemberi: Galmar Stonefist
Inti dari tugas: Bersihkan benteng dari kehadiran Imperials.

Tugas lain untuk membersihkan benteng.

<

Anda bisa langsung menemuinya. Kami tiba di tempat itu, dan dengan teriakan berani, “Ayo satu per satu moncong Imperial! Aku akan membunuh semua orang - aku akan ditinggalkan sendirian! kita bergegas ke pertempuran. Jadi, ketika musuh terakhir jatuh dari tangan Anda (atau mungkin bukan dari tangan Anda, atau mungkin bukan dari tangan Anda), kita pergi ke Ulfric Stormcloak, untuk roti lain berupa armor kulit, armor full officer Stormcloaks (sama dengan dan Galmar), dan peringkat baru - Stormblade. Dan, tentu saja, tugas baru. Kali ini Solitude akan menyapu.

Pembebasan Kesunyian

Diberikan oleh: Ulfric Stormcloak
Inti dari tugas: Mengusir Imperials dari Solitude.

Kami pergi ke Camp Haafingar, ke Galmar.

<

Dia memberi kita pencarian lain untuk membersihkan benteng, kali ini - Benteng Hragstad.

<

Kami pergi kepadanya dan mengatur genosida global untuk Imperials. Kemudian kami kembali ke Galmar, di Haafingard. Di sana (mungkin setelah berlari sedikit dan menderita) kami menerima perintah untuk membantu dalam serangan di Solitude. Kami pergi kepadanya, di dekat gerbang kami bertemu selusin tentara, dipimpin oleh Ulfric, yang membuat pidato menyedihkan.

<

Kami menunggu penyelesaiannya dan memasuki Solitude. Kami menerobos ke kastil yang suram, membunuh semua Imperial di jalan. Kesulitan mungkin muncul di awal, karena mungkin membingungkan jalan. Jika Anda naik hampir di awal, Anda akan menemukan jeruji yang tidak dapat dibuka dengan cara apa pun. Anda tidak harus memanjatnya, tetapi lanjutkan. Akan ada jalan menuju halaman.

<

Kami melewati halaman dan memasuki kastil. Ini diikuti oleh pertempuran menyedihkan antara Ulfric dan Galmar di satu sisi dan Ricky's Legate di sisi lain. Utusan itu mengeluarkan senjata dan mencoba menyerang kita, bersama dengan Jenderal Tullius .. Tidak, baik, baik pikiran maupun imajinasi. Dua untuk tiga, terlepas dari kenyataan bahwa di antara kita berdua memiliki Suara. Kami menghukum keduanya. Kemudian kita akan memiliki pilihan - untuk membunuh Jenderal itu sendiri atau membiarkan Ulfric membunuhnya. Esensinya tidak akan berubah. Nah, penutupnya adalah pidato menyedihkan Ulfric kepada para prajurit.

Bergabung dengan Stormcloaks

Untuk bergabung dengan jajaran Stormcloaks, Anda harus menerima tugas yang sesuai. Jika di awal permainan Anda melarikan diri dari Helgen yang terbakar bersama dengan pemberontak Ralof, maka ketika Anda keluar dari gua, dia memberi tahu Anda tentang perang saudara di Skyrim dan menawarkan untuk bergabung dengan Stormcloaks. Jika Anda meninggalkan Helgen dengan Imperial, tetapi memutuskan untuk bergabung dengan pemberontak, maka untuk menerima tugas ini, cukup berbicara dengan prajurit Stormcloaks, yang mudah ditemukan di banyak kamp pemberontak di seluruh Skyrim.

Ketika Anda mengetahui tentang jalannya perang saudara dan Stormcloaks, tugas "Bergabung dengan Stormcloaks" akan muncul di buku harian Anda. Anda harus pergi ke Windhelm dan berbicara dengan Jarl dan pemimpin pemberontak - Ulfric Stormcloak.

PADA melangkah ke jajaran jubah badai

Anda harus pergi ke Pulau Batu Ular dan selamat dari pertempuran dengan hantu es. Pulau ini terletak jauh di timur laut provinsi, di antara Laut Hantu, di sebelah timur Winterhold. Pulau ini mendapatkan namanya untuk menghormati Batu Ular yang terletak di atasnya.

Selain hantu es yang Anda butuhkan, tidak ada lagi lawan di pulau itu, dan oleh karena itu pertempuran dengannya seharusnya tidak sulit. Jika karakter Anda berlevel rendah, maka sebelum pergi ke pulau lebih baik untuk persediaan ramuan kesehatan dan perlindungan dari dingin.

mahkota bergerigi

Ketika kembali dari Serpentstone Isle, sebelum mengambil sumpah, Anda bisa menangkap Ulfric dan Galmar dalam pertengkaran sengit atas mahkota tertentu. Galmar meyakinkan Ulfric bahwa simbol kekuasaan yang legendaris, Mahkota Bergigi, tidak hilang sama sekali, tetapi berada di reruntuhan Korvanjund Nordik kuno. Jika Stormcloaks mendapatkan untuk Ulfric sebuah mahkota kuno yang terbuat dari tulang dan taring naga, posisinya akan sangat diperkuat di mata sebagian besar penduduk Skyrim.

Ulfric setuju untuk mengirim ekspedisi kecil untuk mencari artefak kuno. Anda akan diperintahkan untuk bergabung dengannya dan bertemu dengan Galmar dan prajurit Stormcloak lainnya di dekat pintu masuk Korvanjund. Setibanya di sana, Anda akan melihat bagaimana Galmar Stonefist memberikan pengarahan singkat kepada para pemberontak: para prajurit Legiun Kekaisaran entah bagaimana mengetahui tentang rencana para pemberontak dan mampu menembus Korvanjund terlebih dahulu.

Pesan untuk Whiterun

Setelah menerima mahkota yang berharga, Ulfric akan berterima kasih atas tugas yang berhasil diselesaikan dan memberi Anda tugas berikutnya. Anda harus pergi ke Dragon's Reach dan memberikan Jarl of Whiterun pesan dari Ulfric - sebuah kapak. Ini adalah kebiasaan Nordik kuno: jika Jarl Balgruuf menerima kapak, maka akan ada perdamaian, jika tidak, itu berarti perang.

Setelah bertemu dengan jarl dan menyerahkan kapak kepadanya, Anda akan menjadi saksi mata percakapannya dengan para penasihat, di mana dia akan memutuskan untuk pergi ke sisi Kekaisaran dan menolak untuk menerima kapak Ulfric.

Catatan:

Jarl akan menolak untuk berbicara dengan Anda jika pencarian alur cerita utama Naga di Langit aktif. Dalam hal ini, untuk melanjutkan, Anda harus menyelesaikannya terlebih dahulu, dan baru kemudian melanjutkan untuk memenuhi pesanan Ulfric.

Setelah menerima jawaban Balgruuf, kamu harus kembali ke Windhelm dan mengembalikan kapak ke Ulfric. Setelah Ulfric mengetahui penolakan Jarl of Whiterun dan berkonsultasi dengan Galmar, dia memutuskan bahwa sudah waktunya untuk beralih ke tindakan drastis dan memulai permusuhan. Storm Brothers harus mengumpulkan semua kekuatan mereka dan menyebarkan frasa kunci di antara penduduk Skyrim: "Hari baru dimulai, dan matahari terbit di atas Whiterun" - saatnya menyerang kota.

Pertempuran Whiterun

Catatan:

Sampai tugas ini selesai, mustahil untuk mengunjungi Whiterun yang damai "normal".

Anda akan dikirim ke kamp dekat Whiterun di bawah komando Galmar. Setibanya di sana, Anda akan melihat bagaimana Galmar memberikan pidato yang menginspirasi kepada para pejuang, setelah itu ia akan memimpin semua orang untuk menyerang. Tujuan utama pertama Anda adalah jembatan gantung. Jika Anda dapat menembus barikade dan menjatuhkannya, kekuatan Stormcloak utama akan dapat melewati tembok luar dan masuk ke kota.

Pembebasan Skyrim

Tugas ini menggabungkan beberapa lainnya, tujuan bersamanya adalah penaklukan kembali Skyrim yang lengkap dan bertahap, kepemilikan demi kepemilikan. Bagian dari kampanye Perang Saudara ini secara langsung terkait dengan pencarian cerita utama "The Endless Time", di mana Anda perlu melakukan negosiasi damai antara Stormcloaks dan Imperial Legion. Bergantung pada keputusan Anda, faksi akan bertukar kota dan, karenanya, mengambil kendali kepemilikan baru.

Jadi, berdasarkan hasil pertukaran, Anda harus menangkap satu atau beberapa area Skyrim. Misalnya, jika Anda belum menyelesaikan plot utama permainan, atau belum mencapai negosiasi perdamaian, maka Stormcloaks mengontrol Winterhold, dan Imperial Legion mengontrol Markarth dan seluruh Reach. Dalam hal ini, jika Anda bertarung di sisi Stormcloaks, tujuan Anda adalah menangkap Markarth. Jika pertukaran telah terjadi, maka alih-alih Batas, Anda harus menangkap Winterhold.

Pembebasan Falkreath

Fort Neugrad - penyelamatan kawan

Anda harus pergi ke kamp rahasia Stormcloaks di Falkreath, yang terletak di tenggara Riverwood. Galmar akan menunggumu di sana. Dia akan mempercayakan Anda dengan tugas yang bertanggung jawab - untuk membebaskan rekan seperjuangan Anda dari penawanan musuh. Mereka terletak di Fort Neugrad, yang terletak di selatan Helgen. Anda harus bergabung dengan kelompok pengintai di dekat benteng.

Setibanya di sana, Anda akan melihat bahwa teman lama Anda Ralof bertanggung jawab atas operasi tersebut. Dia akan menawarkan Anda untuk menyelinap ke benteng tanpa diketahui dan membebaskan tawanan perang di penjara. Di akhir percakapan dengan Ralof, Anda akan memiliki tugas tambahan baru - menyelinap ke benteng tanpa diketahui. Anda dapat memenuhi kondisi ini, atau melanjutkan - dalam hal apa pun, ini tidak akan memengaruhi jalannya tugas.

Melepaskan Batas

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika quest cerita utama "Endless Time" belum selesai, atau jika Markarth masih di bawah kendali Imperial Legion. Jika tidak, tugas akan dilewati.

Barang rampasan militer

Ulfric akan mengirimmu ke kamp pemberontak rahasia di Reach. Galmar akan menemui Anda di sana dan memberi Anda tugas non-standar: Anda perlu mendapatkan informasi penting dari Rerik, paman dan asisten Jarl Markarth, menggunakan pemerasan. Galmar tahu bahwa Rerik diam-diam memuja Talos, dan ini bisa menjadi alasan yang bagus untuk pemerasan.

Anda harus pergi ke Markarth dan mencari bahan untuk mengintimidasi Rerik. Setelah memasuki Benteng Batu Bawah dan berbelok ke koridor kanan dari ruang singgasana, Anda akan keluar ke pintu ke tempat tinggal penasihat jarl. Tempat tersebut secara berkala dipatroli oleh hanya satu penjaga, dan oleh karena itu akan mudah untuk membuka kunci dan memasuki ruangan. Di laci di seberang pintu, Anda akan menemukan jimat Talos Rerik, sangat cocok untuk tugas Anda. Setelah mengambilnya, Anda harus datang ke ruang singgasana dan menunjukkan jimat kepada pemiliknya.

Bukti seperti itu akan dengan cepat mengintimidasi pramugara, dan dia akan ingin berbicara dengan Anda sendirian. Ikuti dia kembali ke kamarnya dan minta informasi tentang Imperials dengan imbalan jimat dan keheningan Anda. Setelah mendengarkan Anda dan menyetujui persyaratan yang diajukan, Rerik akan melaporkan bahwa karavan kekaisaran penting yang strategis dan sarat dengan perak dan senjata telah berangkat menuju Solitude. Menurut pramugara, isi karavan sudah cukup untuk membalikkan keadaan. Gerobak bergerak sangat lambat, dan dijaga oleh detasemen kecil tentara Legiun Kekaisaran. Juga, jika Anda menggunakan persuasi dalam percakapan dengan penguasa, dia akan memberi Anda uang muka yang cukup besar dalam bentuk emas.

Pembebasan Hjaalmarch

Disinformasi

Ulfric Stormcloak akan mengirimmu ke kamp pemberontak berikutnya di timur laut Morthal. Di sana, Galmar Stonefist akan mempercayakan Anda dengan tugas non-standar lainnya. Galmar punya rencana: dia ingin menanamkan perintah palsu pada pewaris Legiun Kekaisaran di Morthal, tetapi pertama-tama Anda harus mendapatkan yang asli.

Tujuan Anda adalah untuk mencegat utusan di jalan dari Morthal ke Solitude dan mengambil perintah sebenarnya dari Imperials. Galmar akan memberi tahu Anda bahwa utusan itu berhenti di dua tempat di sepanjang jalan: di pemukiman Jembatan Naga di kedai Four Shields dan di Rorikstead di Penginapan Buah Beku. Pertama, Anda perlu bertanya kepada pemilik kedai tentang dia. Pilihan termudah bagi Anda adalah pergi ke salah satu dari dua kedai yang ditandai dengan spidol di peta Anda dan meyakinkan pemilik atau nyonya rumah untuk memberi tahu tentang utusan kekaisaran ("meyakinkan" pemilik penginapan bahwa utusan itu dalam bahaya adalah yang terbaik). Pemilik kedai akan memberi tahu Anda bahwa utusan itu baru saja pergi, tetapi akan segera kembali ke kedai untuk malam itu, dan utusan itu sendiri sekarang akan ditandai dengan penanda di peta Anda.

Pembebasan Pantai Putih

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika Dawnstar diberikan kepada Imperial Legion selama quest cerita utama "Endless Time". Jika tidak, tugas akan dilewati.

Pertempuran Benteng Dunstad

Ulfric akan mengirimmu kembali ke Galmar. The Fist of Stone menanti Anda di kamp Stormcloak, yang terletak di timur reruntuhan Korvanjund dan barat Windhelm. Setelah tiba, Anda akan menerima tugas lain untuk merebut benteng, di mana "pertempuran persentase" lain menanti Anda: Anda harus menghancurkan tentara Legiun Kekaisaran, yang jumlahnya diukur dalam persentase, sampai jumlah mereka turun menjadi nol. Pergi ke pasukan Anda di dekat Fort Dunstad dan bersihkan benteng. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, kembali ke Ulfric dengan laporan penangkapan White Shore

Pembebasan Rift

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika Riften diberikan kepada Imperial Legion selama quest cerita utama "Endless Time". Jika tidak, tugas akan dilewati.

Pertempuran Benteng Greenwall

 
Artikel pada tema:
Beruang volumetrik dengan hati: kerajinan untuk Hari Valentine
Halo semua! Sejak awal Februari, kami harus mempersiapkan dua hari libur. Salah satunya jatuh pada 14 Februari, yang lain pada 23 Februari. Dalam hal ini, kita harus khawatir memberi selamat kepada kerabat, teman, kenalan, dan orang yang kita cintai dengan spanduk ini.
Kartu Tahun Baru do-it-yourself, ide foto
Merupakan kebiasaan untuk memberikan kartu pos untuk semua hari libur yang ditandai dan tidak ditandai pada kalender. Ini berlaku untuk hari raya keagamaan besar seperti Paskah atau pribadi dan kecil seperti hari kenalan atau pembelian besar. Semua tanggal yang tak terlupakan harus dibatalkan
Kami membuat kerajinan yang menarik untuk Paskah dari kapas
Tips Berguna Seringkali, ketika kita pergi ke alam dan piknik, kita membawa sendok plastik. Setelah itu, sebagai aturan, masih banyak sendok seperti itu yang tersisa, dan disimpan di loker untuk waktu yang lama. Sendok plastik jangan dibuang. Bahkan lebih dari itu
Pola dahlia dari foamiran
Kelas master ini akan didedikasikan untuk bunga dahlia yang luar biasa, yang paling populer di kalangan penghuni musim panas di abad terakhir. Saat mode pakaian berubah, begitu juga dengan bunga. Sekarang bukanlah kebiasaan untuk memberikan bunga-bunga ini. Tapi meskipun