Dalhin ang Hindi Pangkaraniwang Bato sa Skyrim Appraiser. Kumuha ng hindi pangkaraniwang bato sa Skyrim appraiser

Ang Companions Guild sa Skyrim ay katulad ng Warriors Guild sa Morrowind at Oblivion. Ang kanilang base ay nasa Whiterun, sa gusali ng Jorrveskr.

Sa mga kasama ay makikilala mo ang pinaka-mahusay at malalakas na mandirigma ng Skyrim. Tinatrato nila ang isa't isa nang may paggalang, at pinahahalagahan ang kalayaan ng isa't isa (walang nag-uutos sa sinuman), ngunit pinakikitunguhan nila ang mga bagong dating, at sinisikap nilang i-pin up, o magbigay ng ilang maliit na tungkulin.

Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain ng mga kasama, maaari kang maging isang taong lobo. At malalaman mo rin na marami sa mga kasama ay mga taong lobo.

Paano sumali sa mga Kasama?

Pumunta sa Whiterun, at sa itaas na bahagi nito, hanapin ang gusali, sa anyo ng isang baligtad na barkong Jorrveskr. Sa loob nito, hanapin ang tagapayo na si Koldak White Mane, at sabihin sa amin ang tungkol sa iyong pagnanais na sumali sa kanilang mga hanay.

Sa mga armas

Nagbibigay ng: Koldak Whitemane
Saan: Whiterun, Jorrveskr

Panimulang gawain. Kailangan mong ipakita kung ano ang kaya mo sa labanan. Dadalhin ka ni Vilkas sa bakuran, kung saan kailangan mong hampasin siya sa ulo ng ilang beses sa isang bagay na mabigat.

Pagkatapos nito, hihilingin niya sa iyo na dalhin ang iyong espada sa panday na si Eorlund, sa makalangit na forge (matatagpuan sa malapit). At hihilingin sa iyo ni Eorlund na dalhin ang kalasag kay Aela. Ito ay nagtatapos sa panimulang paghahanap. Tinatanggap ka. Ipapakita sa iyo ni Farkas ang iyong bunk, sasabihin sa iyo kung kanino kukuha ng mga bagong gawain.


Bully on call

Nagbibigay: Farkas
Saan: Whiterun, Jorrvaskr

Magsisimula ang paghahanap na ito pagkatapos ipakita sa iyo ni Farkas kung saan natutulog ang mga baguhan. Sasabihin niya na may humiling na "harapin" ang isang tao na kailangang matakot ng kaunti, ngunit sa anumang kaso ay hindi papatayin.

Ito ang lalaking Belethor, mula sa Sundries Store. Lumapit kami sa kanya, at nagsimula ng away. Ang pagkatalo sa kanya ay hindi mahirap, at kung biglang hindi ito gumana ang isa pang item ay lilitaw sa dialogue takutin.

Matapos makipag-usap sa kanya, bumalik kami sa Farkas. Sasabihin niya na hinahanap kami ni Skjor.


Trial of Valor

Nagbibigay: Farkas
Saan: Whiterun, Jorrvaskr

Ang unang seryosong gawain mula sa mga Kasama. Ito rin ang iyong magiging pagsubok para sa karapatang matawag na ganap na miyembro ng mga Kasama.

Ipapadala ka ni Skjor sa Ancient Karn para hanapin ang "fragment of Wuthrad", na magbibigay sa iyo ng Farkas bilang partner.

Nakikipag-usap kami kay Farkas at pumunta sa Sinaunang Karn. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap dito. Walang mga bugtong doon, isang caveat lamang: makakatagpo ka ng isang silid na may pingga, pumasok, hilahin ang pingga, ang hawla ay magsasara sa likod mo. Hindi ito gagana na buksan ito pabalik pumunta lamang sa rehas na bakal at maghintay hanggang si Farkas ay dumating. Sasabihin niya na gagawa siya ng isang paraan upang mabuksan ang rehas na bakal, pagkatapos ay isang maliit na eksena ang naghihintay para sa iyo.

Sa dulo ng piitan nakita namin ang isang fragment, at isang pader na may sigaw ng "Hinga ng Apoy".

Bumalik kami sa Jorrvaskr, makinig sa "panghuling talumpati" at tapos ka na.


Tumakas na kriminal

Nagbibigay: Skjor
Saan: Whiterun, Jorrvaskr

Pagkatapos naming matanggap sa bilog, pumunta kami sa sinumang miyembro ng bilog para sa isang gawain (sa aking kaso, ito ay Skjor). Nagkagulo na naman ang Skyrim. Sa pagkakataong ito, isang kriminal ang nakatakas mula sa bilangguan ng Whiterun. Ang aming gawain ay upang neutralisahin ang kaaway. Ang lokasyon ng nagkasala ay ipinahiwatig sa mapa.

Doon, lihim mula sa Kodlak, ang mga miyembro ng bilog ay nagsasagawa ng isang ritwal kung saan ikaw ay magiging isang lobo. Huwag mahuli ng mga naninirahan at mga guwardiya sa pagkukunwari ng isang lobo, ikaw ay isang kaaway sa kanila.

Kapag natapos na ang pagbabago, makikita mo ang iyong sarili na malayo sa Whiterun, malapit sa kampo ng Silver Hand.

Pumunta si Skjor sa reconnoiter, at uutusan kami ni Eila na i-clear ang kampo kasama niya. Walang kumplikado. Ang gulo ay ihahatid lamang ng pinuno ng gang na si Krev Shkuroder. Sa dulo, pakinggan ang pagsasalita ni Aela.

Mga Plano ng Kaaway

Ibinigay ni: Aela the Huntress
Saan: Whiterun, Jorrvaskr

Ang layunin namin ay makuha ang mga madiskarteng plano ng Silver Hand. Upang gawin ito, nililinis namin ang lokasyon na kailangan namin at kinuha ang mga plano. Bumalik kami sa Jorrvaskr at ibabalik sila.

At muli oras na para sa mga random na gawain. Upang magsimula ng isang seryosong misyon, kailangan mong dumaan sa dalawang panig. Narito ang isang halimbawa ng mga gawain:

Hampas sa puso

Ibinigay ni: Aela the Huntress
Saan: Whiterun, Jorrvaskr

Sa pagkakataong ito kailangan nating linisin ang Ford at sirain ang pinuno ng gang. Ang lahat ay nakakabaliw na simple. Pinapatay namin ang lahat at bumalik sa Jorrvaskr. Nakumpletong misyon.

Dugo at karangalan

Nagbibigay: Sinumang miyembro ng bilog
Saan: Whiterun, Jorrvaskr

Ipinaalam sa amin na si Kodlak ay nakakuha ng hangin sa aming "madilim" na mga gawa, at tinawag kami sa kanya.

Pumunta kami sa kanya. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natutunan namin kung paano gamutin ang lycanthropy.

Para magawa ito, kailangan nating pumunta sa Glenmoril coven at patayin ang mga mangkukulam doon. Simple na naman ang lahat. Hinihiling sa amin na magdala ng isang ulo, ngunit upang hindi bumalik sa ibang pagkakataon para sa iba pang mga kasama, pinapatay namin ang lahat ng mga mangkukulam at kinuha ang lahat ng mga ulo.

Ang isa sa mga mangkukulam ay mahirap hanapin kailangan mong maging isang hindi mahahalata na daanan sa kanan:

Bumalik kami sa Jorrvaskr at nakakita ng isang kakila-kilabot na larawan: habang isinasagawa namin ang utos ni Kodlak, inatake ng Silver Hand ang mga kasama. Ang suntok ay naitaboy, ngunit namatay si Kodlak sa labanan. Nawala rin ang lahat ng mga labi ng Wuuthrad.

naglilinis ng paghihiganti

Nagbibigay: Vilkas
Saan: Whiterun, Jorrvaskr

Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Vilkas, magsisimula ang Purifying Vengeance quest. Kailangan nating makapasok sa Silver Hand Refuge at kunin ang wreckage ng Wuuthrad.

Pumunta kami sa kanlungan at papatayin ang mga kaaway. Ang pinto sa unahan ay sarado, kaya kailangan naming pumunta sa kaliwa.

Ang shelter ay binubuo ng 3 lokasyon. Sa isa sa kanila ay makakatagpo ka ng isang taong lobo na nakakulong sa isang hawla. Ito ay hindi isang reincarnated na kasama kaya siya ay sunggaban sa iyo.

Bilang resulta, kinuha namin ang mga fragment ng Wuutrad mula sa talahanayan at bumalik sa Jorrvaskr.

Huling utang

Nagbibigay: Vilkas
Saan: Whiterun

Pumunta kami sa Skyforge at tinitingnan ang libing ni Kodlak.

Pagkatapos nito, lalapit si Eorlund sa amin, hihilingin na ibigay ang mga fragment at sabihin na ang huling fragment ay nasa bedside table ni Kodlak.

Tayo ay kumukuha, tayo ay bumabalik at tayo ay nagbibigay. Pagkatapos naming bumaba sa Lower Forge, kung saan tinalakay nila ang huling hiling ni Kodlak na gumaling sa lycanthropy.

Ang ilang mga gawain ay hindi minarkahan sa talaarawan sa anumang paraan.
Samakatuwid, ang may-akda ay gumawa ng lahat ng mga pangalan sa kanyang sarili.


Labyrinth ng Shalidor

Mayroon ding isa pang labirint sa mga guho ng Labyrinthian - Shalidor's Labyrinth. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng mga patch, ito ay gumagana nang sapat sa bersyon ng Ruso.
Makakahanap ka ng isang katawan na may mga tagubilin sa isang punit-punit na tala, pati na rin ang apat na tungkod.

  • Mga tauhan mahiwagang ilaw hampasin ang unang sigil ng Pagbabago.
  • Mga tauhan mga palaso ng apoy hampasin ang pangalawang sigil ng Pagkasira.

Umakyat pababa, pagkatapos ay umakyat sa hagdan sa tapat ng Summon sign. Pumunta sa pader ng mga salita ng kapangyarihan, sumigaw ng Horror. Ipasok ang maze mula sa parehong gilid.

  • Mga tauhan takot hampasin ang ikatlong sigil ng Ilusyon.
  • Mga tauhan pagtanggi hampasin ang huling sigil ng Pagpapanumbalik.

Ipasok ang Sorcerer's Trial Portal. Patayin ang Dremora at kunin ang Scholar's Circlet mula dito. Epekto: Ang mga spell mula sa lahat ng paaralan ay nagkakahalaga ng 5% na mas mababa sa magicka.


Tinatawagan ang Dremora Velek Sein, o ano ang gagawin sa kamay sa Midden?

Dugasan ang iyong mga mata, buddy, punan mo ang iyong mga tainga ng tingga, hupang hindi makita ang kakila-kilabot na ito, upang hindi makarinig ng isang kakila-kilabot na halinghing,kalimutan ang iyong koponan, bahagi sa kabaong, uhtapos lumapit si Velek, kumulo yung dugo sa tubig

Pumili ng isang loop upang tikman o pumunta ayon sa pisara, pmagmadali sa dagat, ihulog ang iyong mga espadat ang mga nilalang na walang puso, huwag umasa ng awa, saSumakay malapit sa Hari ng mga Pirata, kumulo ang dugo sa tubig

Ikaw man ay isang imperial galleon, o isang maliksi na bangka ng mga duwende,dudurugin ka nila, lulubog ka sa ilalim, at manatiling laruan sa ngayon, dahil walang pakialam ang mga pirata, nhindi mo makita ang bukang-liwayway, kumukulo ang dugo sa tubig

Sisirain ka niya, pero kagatin niya ang puso niya, ehabag ay dayuhan sa kanya, ang kanyang titig ay nagniningas sa apoy, sasa harap lamang ng dagat ng sakit - umiyak, umiyak, mahina, Dumaan si Velek Sein sa dagat, kumukulo ang dugo sa tubig

*Mula sa libro Hari ng Abesin Pirates Sa Midden - Darkness dungeon sa ilalim ng College of Winterhold ay makikita mo ang isang silid na may kamay sa gitna. Nasa malapit na mesa ang Susi ng Imbestigador at ang Ulat sa Insidente sa Midden. Sa Arcaneum (College of Winterhold, pasukan sa Hall of Elements) makakahanap ka ng dibdib ng mga tagasunod, na naglalaman ng apat na singsing. Dalhin ang mga ito sa iyong kamay at ilagay ang mga ito sa bawat daliri, gamit ang paraan ng brute force. Lilitaw si Velek Sein at mag-aalok na huwag siyang patayin, kapalit ng isang lumang kayamanan ng pirata. Maaari mo, siyempre, patayin siya. Kung hindi ka sabik na maglakad sa buong baybayin sa paligid ng Winterhold nang mag-isa, narito ang ilang mga visual na screenshot: At narito ang kayamanan mismo!
At wala ni isang walang kamali-mali na sapiro...

Fugitive - magnanakaw

Paminsan-minsan, may lalabas na Runaway sa mga random na lugar, na mag-aabot sa iyo ng isang mahalagang bagay at hihilingin na panatilihin mo ito sa ilalim ng banta ng kamatayan. Pagkatapos ay tumatakbo ang may-ari ng bagay at nagtatanong kung may nakita ka. Maaari kang magbigay ng isang item bilang kapalit ng eksaktong 1 barya.
Ang takas ay hindi na bumalik para sa kanyang mga paninda. At madalas na nagkakahalaga ng maraming pera ...

frost beacon

Mahahanap mo ito sa mapa na ito:

Pagpasok mo sa loob, makikita mo ang mga labi ng isang pamilya na dating nakatira dito. Pati na rin ang ilan sa kanilang mga diary. Ang ilang mga nilalang ay naghukay ng daanan sa basement, at dapat mong i-clear ang kanilang pugad. Mula sa talaarawan ng isang matandang mandaragat, malalaman mo ang kanyang huling habilin - na ang kanyang katawan ay masunog sa apoy ng parola.
Ang pagkumpleto sa paghahanap ay nagbibigay ng permanenteng Aktibong epekto: Ang pahinga ni Sailor(Ang mga healing spell ay 10% na mas epektibo.)


Saan ilalagay ang sinaunang balumbon?

Pagkatapos ng storyline Sumpa ni Alduin labi Elder Scroll tumitimbang ng 20. Hindi mo ito maitatapon sa iyong imbentaryo, hindi mo ito maitutulak sa mangangalakal.
Ngunit maaari kang bumalik sa College of Winterhold, at sa alok ng Arcaneum (isang espesyal na linya sa diyalogo, hindi isang regular na kalakalan) isang scroll ng Urag gro-Shub! Magiging masaya lang si Orc sa bagong acquisition.

Saan ilalagay ang "dravin's bow"?

Si Dravin Llanith, ang Dunmer, ay naiwan na wala ang kanyang minamahal na busog. Ito ay tila isang ordinaryong maliit na paghahanap, ngunit ang katotohanan ay maaari mong natagpuan ang busog na ito nang mas maaga, at hindi malinaw kung kanino ibibigay ito! Kaya, nakatira si Dravin sa Frenzy Farm, sa hilagang-kanluran ng mga kuwadra ni Riften, napakalapit. At kung pinag-uusapan na natin ang busog na ito, makikita mo ito sa isang dibdib sa isa sa mga silid sa Rat Hole, na napapalibutan ng mga bandido. Ikaw ay ipinadala doon kasama ang pangunahing storyline. Sa madaling salita, ang iyong gawain ay muling pagsamahin ang busog sa may-ari nito.

Multo ng Matandang Hroldan


Mayroong isang kahanga-hangang tabing-daan na tavern sa Reach na tinatawag na "Old Hroldan". Ayon sa alamat, na sasabihin sa iyo ng isang magandang babae sa likod ng counter, na nagngangalang Aldis, sa isa sa mga silid ay may isang kama kung saan si Tiber Septim mismo ay natulog! Huwag labanan ang tukso na gumugol ng ilang oras dito, ang kasiyahang ito ay nagkakahalaga lamang ng 10 barya. Ngunit sa paggising, maririnig mo ang sigaw ng barmaid. Paglabas mo sa hall, mauunawaan mo agad ang nangyayari. Sa isa sa mga mesa ay nakaupo ang Ghost of Old Hroldan! Kausapin siya, magsisimula na ang gawain mula sa Miscellaneous section. Nais makuha ng multo ang espada ng isang Hjalti. Tanungin si Eydis tungkol sa espada, sasabihin niya sa iyo ang isa sa mga lugar ng lumang labanan, kung saan maaaring naroroon ang tabak na ito. At eksakto! Siya ay nasa isang dibdib, binabantayan ng Forsworn. Alisin at bumalik sa tavern, kausapin ang multo. Bilang gantimpala, dadagdagan niya ang iyong isang kamay na armas at mga kasanayan sa pagharang.

Post ng Septim Segonius na isang kuweba sa isang nagyeyelong bundok sa hilaga ng Winterhold. Hihilingin niya sa iyo ang isang pabor, kakailanganin mong punan ang artifact Dictionary (orig. - "Lexicon") - isang natatanging item na makakatulong sa iyong basahin ang Elder Scroll. Sa gayon ang kanyang paggalugad sa Dwemer Cube ay matagumpay na matatapos.

Ipapakita niya sa iyo ang daan patungo sa Dwemer ruins ng Alftand sa daan na nagbibigay ng dalawang item:

  • Attunement sphere (orig. - "Attunement Sphere") - ay kinakailangan para sa pagpasa sa Black Limit.
  • Walang laman na diksyunaryo

Alftand

Pagpunta sa Dwemer fortress, maging handa upang matugunan ang isang malaking bilang ng mga kaaway. Ang pinakamalaking bilang sa kanila ay ang Falmer at iba't ibang mekanismo ng Dwemer hanggang sa Dwemer Centurions. Upang bumaba sa mas mababang mga antas ng Alftand, kailangan mong pagtagumpayan ang isang medyo mahabang landas, ngunit pagkatapos na maipasa ito nang isang beses sa ibaba maaari mong ibaba ang rehas na bakal na humahantong sa elevator na nag-uugnay sa itaas at ibabang antas ng kuta.

Kapag naabot mo ang isang lugar na may rehas na bakal sa ibaba at isang pingga na nagbubukas nito sa itaas, maging handa sa gulo, pagkatapos mong i-activate ang mekanismo, sasalakayin ka ng Centurion. Pagkatapos, pagkatapos dumaan sa spiral stairs, dadalhin ka sa Black Reach.

Mula doon, sumulong sa Mzark Tower. Pumunta sa control panel ng mekanismo ng Dwemer at i-install ang diksyunaryo ng Septim Segonius sa loob. Susunod, kailangan mong pindutin ang bawat naiilawan na manel sa turn hanggang sa ang susunod na panel ay maging aktibo, sa sandaling ito ay naging aktibo, simulan ang pag-click dito at iba pa. Magsimula kaagad sa pangalawa, ang pag-click dito ng apat na beses ay magpapagana sa pangatlo at iba pa.

Kapag bumukas ang globo, kunin ang Elder Scroll (Dragon Scroll) at huwag kalimutang kunin ang Dictionary para sa Septim.
Gamitin ang pinto sa elevator at sa wakas ay lumabas sa Skyrim. Dalhin ang mga nakuhang artifact sa Segonius.

Babasahin niya ang Dictionary at sasabihin sa iyo na sa tulong niya ay hinahanap niya si Hermaeus Mora - ang Daedric Prince of Knowledge. Hihilingin niya sa iyo na kunin ang dugo ng lahat ng uri ng duwende sa tulong ng isang espesyal na artifact ng Extractor na matatanggap mo mula sa kanya.

Ang paglabas mula sa kuweba ay haharangin - Si Hermaeus Mora ay lilingon sa iyo sa pagkukunwari ng isang kasuklam-suklam na kalaliman, na nagpahayag na hindi na kailangan si Septimius at ikaw ay magiging isang emisaryo ng Mora pagkatapos ng kamatayan ni Septimius. Pagkatapos nito, nawala si Hermaeus Mora, pinalaya ang daanan

Kinakailangang mangolekta ng mga sample ng dugo mula sa lahat ng Skyrim mers i.e. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer, at Orsimer (Orc)
Lumilitaw ang kakayahang ito kapag nakikipag-ugnayan sa mga bangkay ng mga nilalang na ito. Matapos makolekta ang lahat ng limang sample, bumalik ka sa Septimius at ibigay sa kanya ang Extractor at lahat ng sample ng dugo. Matapos matanggap ang lahat ng mga item at maisagawa ang mga manipulasyon, binuksan ni Septimius ang kubo. Gayunpaman, wala sa lahat ang inaasahan niya - Oghma Infinium. Nang walang oras upang talagang mapagtanto ito, si Septimius ay nawala sa isang kislap ng liwanag at nagiging isang dakot ng abo (Maaari mong alisin ang nakumpletong diksyunaryo at taga bunot mula sa kanyang katawan, na pagkatapos ay hindi na itatapon). Sa labasan mula sa cube, muling lumitaw si Hermaeus Mora, na nagpapaliwanag na ang Oghma Infinium ay nakulong sa cube dahil sa mapanganib na nilalaman nito. Ngayon ay nais ng Daedra Lord na matakpan siya - at ang Ogma infinium ay magiging iyo.

Pagkatapos basahin ang Oghma Infinium, maaari kang pumili ng isa sa tatlong Path na nagbibigay ng permanenteng pagtaas sa mga kasanayan ng 5 units
Landas ng Kapangyarihan (Pagbaril, Isang Kamay, Dalawang Kamay, Panday, Mabigat na Baluti, Harangan)
Path of the Shadow (Alchemy, Light Armor, Subtlety, Speech, Lockpicking, Pickpocketing)
Path of Magic (Pagbabago, Sorcery, Enchantment, Restoration, Destruction, Illusion)
Pagkatapos basahin ang libro ay nawala

 
Mga artikulo sa paksa:
Volumetric bear na may puso: crafts para sa Araw ng mga Puso
Kamusta kayong lahat! Mula sa simula ng Pebrero, kailangan nating maghanda para sa dalawang pista opisyal. Ang isa sa kanila ay bumagsak sa Pebrero 14, ang isa naman sa Pebrero 23. Kaugnay nito, kailangan nating mag-alala tungkol sa pagbati sa ating mga kamag-anak, kaibigan, kakilala at mahal sa buhay gamit ang mga banner na ito.
Do-it-yourself na mga card ng Bagong Taon, mga ideya sa larawan
Nakaugalian na magbigay ng mga postkard para sa lahat ng pista opisyal na minarkahan at hindi minarkahan sa kalendaryo. Nalalapat ito sa malalaking relihiyosong pista tulad ng Pasko ng Pagkabuhay o personal at maliliit na araw tulad ng araw ng kakilala o isang malaking pagbili. Kailangang kanselahin ang lahat ng hindi malilimutang petsa
Gumagawa kami ng mga kagiliw-giliw na likha para sa Pasko ng Pagkabuhay mula sa mga cotton pad
Mga Kapaki-pakinabang na Tip Kadalasan, kapag tayo ay pumupunta sa kalikasan at nagpi-piknik, may dalang plastic na kutsara. Pagkatapos nito, bilang isang patakaran, mayroon pa ring maraming mga kutsarang natitira, at sila ay nakaimbak sa isang locker sa loob ng mahabang panahon. Huwag itapon ang mga plastik na kutsara. Higit pa riyan
Dahlia pattern mula sa foamiran
Ang master class na ito ay ilalaan sa kahanga-hangang bulaklak ng dahlia, na pinakasikat sa mga residente ng tag-init noong nakaraang siglo. Habang nagbabago ang uso para sa mga damit, ganoon din ito nang walang awa sa mga bulaklak. Ngayon ay hindi partikular na kaugalian na bigyan ang mga bulaklak na ito. Ngunit sa kabila