Skyrim release bug. Walkthrough ng Stormcloaks Skyrim

Kinokontrol ng paghahanap na ito ang pangkalahatang digmaang sibil para sa Stormcloaks. Matapos makumpleto ang serye sa paghahanap, mas malapit ka sa pagpapalaya ng Skyrim.
Ang pangkalahatang layunin ng pakikipagsapalaran ay upang lupigin ang bawat indibidwal na may hawak, nang paisa-isa, sa pamamagitan ng pagkuha ng kontrol sa mga kuta ng militar ng bawat hawak. Ang mga domain na kailangang ma-capture ay mula sa pagkumpleto ng Endless Time, at maraming iba't ibang paraan para makumpleto ang quest na ito.

Kung hindi mo pa nakumpleto ang Endless Time, kakailanganin mo lang na makuha ang mga zone na kinokontrol ng Imperial Legion.

Ang mga zone na kinokontrol ng Stormcloaks ay kakailanganin lamang na makuha sa pamamagitan ng pagpili sa Imperial Legion sa Endless Pore.

Ang mga zone na kinokontrol ng Imperial Legion ay kakailanganin lamang na makuha sa pamamagitan ng pagpili sa Stormcloaks sa Endless Pore.

pangunahing impormasyon

Matapos makumpleto ang nakaraang paghahanap, sasabihin sa iyo ni Jarl Ulfric Stormcloak na kailangan mong tumulong sa pagkubkob sa Whiterun. Kausapin si Galmar Stonefist, na mag-uutos sa iyo na makipagkita sa kanya sa labas ng lungsod.

Pumunta sa kampo ng militar ng Whiterun, na matatagpuan sa timog-kanluran ng lungsod, at mapapansin mo na nagsimula na ang pagkubkob. Lumapit sa kanya at sa iba pang mga sundalo at makinig sa mga tagubilin. Sasabihin niya na ang huling punto ay ang tulay, na itinaas upang panatilihin upang mapanatili ang mga umaatake.
Pagkatapos mong magtipon kasama ang iba pang tropa, pumasok kasama si Galmar at ang iba pa. Huwag matakot na pumatay ng napakaraming Imperial, sila ay mangingitlog. Kapag naabot mo ang unang kahoy na barikada, makakatagpo ka ng unang alon ng mga kaaway. Ang pagdaan sa mga hadlang ay madali, pindutin ang mga ito ng ilang beses gamit ang mga armas at sila ay babagsak. Sasabihin ng iyong journal na ibaba ang tulay. Maglakad sa landas patungo sa isang maliit na tulay na gawa sa kahoy na may mga pader na bato sa iyong gilid, tumungo doon, at umakyat sa landas. Makakakita ka ng dalawang lever. Ihulog ang isa. Bababa ang tulay at papasok sa lungsod ang mga sundalo.

Bibigyan ka ni Ulfric Stormcloak ng palakol (Ulfric's Battleaxe) at uutusan kang dalhin ito sa Jarl Balgruuf.

Paggawa ng desisyon

Upang mabakante ang susunod na hold, palagi kang magsisimula sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Ulfric sa King's Palace sa Windhelm. Papatunayan ng Ulfric ang anumang pag-unlad na nagawa mo sa ngayon at posibleng bigyan ka ng bagong ranggo o reward. Sasabihin niya sa iyo kung aling paghawak ang susunod na masakop, at ipaliwanag din nang kaunti kung bakit ang teritoryong ito ang susunod na priyoridad.

Susunod, dapat kang pumunta sa kampo ng Stormcloaks, na matatagpuan sa lugar ng prayoridad. Ang lokasyon ng kampo ay idaragdag sa mapa, ngunit kadalasan ang mga ito ay hindi kilalang mga lugar, na nangangahulugan na hindi ka makakalipat nang mabilis doon. Sa sandaling nasa kampo, kailangan mong hanapin ang Galmar Stonefist, na matatagpuan sa pangunahing tolda ng kampo, na sumasalamin sa na-update na mapa ng kurso ng digmaan. Kung pipiliin mo ang "Mag-ulat" sa pakikipag-usap sa kanya, iuulat niya sa iyo ang tungkol sa paghahanap na kailangang makumpleto.

Sa halos lahat ng mga kaso, isang obligadong pakikipagsapalaran "Battle for the Fort". Ang pangunahing paghahanap sa mga laban na ito ay palaging pareho, ito ay para lamang masira ang mga depensa ng kaaway. Sa anumang kaso, dapat kang pumunta sa kuta at tumulong na patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial sa kuta, ang iyong screen ay maa-update nang regular sa bilang ng mga sundalo na kailangan pa ring patayin.

Falkreath

Falkreath

Ang iyong unang gawain sa pagpapalaya sa Skyrim ay karaniwang palayain ang mga teritoryo ng Falkreath. Bilang karagdagan, pinapayagan ka niyang magpasya kung ano ang gagawin sa mga sundalo ng Imperial ayon sa iyong pagpapasya, sinabi sa iyo ni Ulfric na ipaalam sa Galmar Stonefist sa nakatagong kampo ng Stormcloaks.
Ang tanging paghahanap na dapat makumpleto sa Falkreath ay ang Fort Neugrad - nagliligtas ng mga kasama.

Limitahan

Ang Limit ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa Stormcloaks sa panahon ng Infinite Pore.
Pagkatapos makumpleto ang Fort Neugrad - Rescue Comrades, kakailanganin mong bumalik sa Ulfric, kaya maglakbay sa Windhelm at pumasok sa Palace of the Kings. Kausapin si Ulfric, babatiin ka niya at bibigyan ka ng titulong "Bonebreaker" at mga armas, pati na rin ang pahintulot na makabili ng bahay sa Windhelm. Uutusan ka niyang pumunta sa pinakamalapit na kampo ng Stormcloak. Pumunta sa kampo at pumasok sa malaking tent at magsumbong kay Galmar, sasabihin niyang palihim na sinasamba ng manager sa Markat si Tallas, kaya kailangan mong maghanap ng ebidensya at pagkatapos ay "kumbinsihin" siya na tulungan ang mga Stormcloak. Magsisimula ito ng bagong quest. Pagkatapos nito, bumalik, mag-ulat sa Galmar at tanggapin ang iyong karapat-dapat na gantimpala. Kausapin mo siya at uutusan ka niyang salakayin ang Fort Sungard. Makipagkita sa Stormcloaks at magsisimula ito ng bagong quest.

Hjaalmarch

Hjaalmarch ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa Stormcloaks sa panahon ng Endless Pore.
Pagkatapos ng labanan para sa Fort Sungard, bumalik sa Ulfric sa Windhelm at makipag-usap sa kanya. Pasasalamatan ka niya sa pagpapalaya sa Limitasyon, bibigyan ka ng isang bagong gawain at isang mahusay na kalasag. Pumunta sa gustong kampo ng Stormcloak, gaya ng dati, sasabihin niya sa iyo na dapat kang magbigay ng mga maling order mula sa Imperial legionnaire Mortal, ngunit kailangan mo munang pekein ang isang bagay. Ayon sa kanya, ang mga inn sa Rorikstead at Dragonbridge ay madalas na pinagmumultuhan ng mga Imperial courier. Magsisimula ito sa susunod na quest "The False Front".
Kapag nakumpleto na, bumalik sa Galmar sa kampo at iulat muli ang sitwasyon. Babatiin ka niya. bibigyan ka ng ginto at uutusan kang makipagkita sa mga taong handang umatake sa Fort Snowhawk, magsisimula ito ng bagong pakikipagsapalaran.

White Coast

Ang White Shore ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa mga Imperial sa panahon ng Infinite Pore.
Bibigyan ka ni Ulfric ng titulong "Snow Hammer" at isang kalasag. Sasabihin niya sa iyo na pumunta sa kampo ng Stormcloak upang tumulong na bawiin ang White Coast, at ipapaalala niya sa iyo na kasalanan mo na pagmamay-ari ng mga Imperial ang White Coast. Pumunta sa kampo at kausapin si Galmar. Sasabihin niya sa iyo na makipagkita sa Stormcloaks, na handang salakayin ang Fort Dunstad. Ito ay kung paano magsisimula ang "Labanan para sa Fort Dunstad".

Rift

Ang Rift ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa Stormcloaks sa panahon ng Endless Pore.
Pumunta sa Windhelm at kausapin si Ulfric, sasabihin niya sa iyo na pumunta sa kanilang kampo sa Rift at italaga sa iyo ang buong bagay. Pumunta sa kampo at kausapin si Galmar. Uutusan ka niyang makipagkita sa Stormcloaks, handang simulan ang labanan. Ito ang simula ng labanan para sa Fort Greenwall.

Winterhold

Hindi kailangang makuha ang Winterhold kung ibinigay ito sa mga Imperial sa panahon ng Endless Pore.
Pumunta sa Windhelm at kausapin si Ulfric. Sasabihin niya na sa ngayon ang lahat ay hindi masama sa pagtanggi, kaya ngayon ay kailangan niyang gumastos ng mga sundalo. Pumunta sa Stormcloak Camp ng Windhelm. Pumunta doon at kausapin si Galmar. Sasabihin niya sa iyo na makipagkita sa Stormcloaks, na handang salakayin ang Fort Kastav. Ito ay kung paano magsisimula ang "Labanan para sa Fort Kastav".

Hafingar

Pagkatapos makumpleto ang nakaraang quest, bumalik sa Windhelm at maglakbay sa Palace of the Kings upang iulat ang iyong tagumpay kay Ulfric. Babatiin ka niya, bibigyan ka ng pamagat na "Stormblade", mga sandata at baluti. Pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo na sasakupin ng mga Stormcloak ang Solitude sa malapit na hinaharap at uutusan kang pumunta sa Kampo ni Hafingar para sa karagdagang mga tagubilin. Pagdating mo sa kampo, hanapin si Galmar at, gaya ng dati, iulat ang sitwasyon. Sasabihin niya sa iyo na makipagkita sa mga sundalong naghahanda sa pag-atake sa Fort Hragstad at kunin ang kuta.

Pagkatapos makumpleto ang labanan para sa Fort Hragstad, bumalik sa Galmar sa kampo para sa karagdagang mga tagubilin, sasabihin niya sa iyo na ang Stormcloaks ay kumukuha ng lungsod at uutusan kang makipagkita sa mga sundalong nagtipon upang umatake. Ito ay magsisimula sa Battle for Solitude quest.

Pagkatapos ng labanan, bibigyan ka ni Ulfric ng isang bagong espada (kahit na hindi mo napatay si Heneral Tullius) at pagkatapos ay hihilingin kang nasa tabi niya kapag siya ay nagpahayag sa mga tao. Kung tatanggapin mo ang kanyang alok, pagkatapos ay kailangan mong sundin siya at tumayo kasama niya habang siya ay gumaganap. Gayunpaman, maaari kang tumanggi, ngunit hihilingin niya sa iyo na manatili sa kanya, ngunit kung ayaw mo rin, dumiretso ka sa mga sundalo.
Sa kanyang talumpati, babanggitin ka rin ni Ulfric, pasalamatan ang mga sundalo sa lahat ng kanilang ginawa sa digmaan at sabihing hindi niya matatanggap ang titulong Mataas na Hari. Sisigaw ang sundalo "Paano si Jarl Elisif?" Tatanungin siya ni Ulfric kung makakalabas ba siya sa Empire at manumpa ng katapatan sa kanya. Papayag si Elisif at magiging Jarl of Solitude. Pagkatapos ng talumpati, lilingon si Ulfric kay Galmar at tatanungin kung paano niya ito ginawa, at pagkatapos ng maikling pag-uusap, aalis na siya.

Ang Stormcloaks ng Skyrim ay isang grupo ng mga mapanghimagsik na oposisyonista na sumasalungat sa kontrol ng Imperial ng Imperyo sa hilagang lalawigan. Sa kanilang hanay ay ang pinaka matapang at walang takot na mga Nord, na sumusunod sa pangunahing pinuno na pinangalanang Ulfric Stormcloak. Kinokontrol ng grupo ang karamihan sa mga silangang teritoryo at nakaupo sa Windhelm.

Wala sa mga partido sa salungatan ang talagang tama, kaya ang manlalaro mismo ang nagpasya kung sino ang pipiliin - ang Storm Brothers o ang Empire. Nag-aalok ang Skyrim na dumaan sa dalawang ganap na magkakaibang mga kadena ng mga pakikipagsapalaran sa kwento (depende sa kung sino ang sasalihan ni Dovakin), ang kinalabasan nito ay matukoy ang kapalaran ng hilagang lalawigan.

Paano sumali sa Stormcloaks

Ang gawaing ito ay isang salamin na salamin ng panimulang pakikipagsapalaran sa Imperial Legion, ngunit sa pagkakataong ito ang bayani ay dapat makipag-usap sa isa sa mga rebelde.

Kung sa simula ng pagpasa ng Skyrim, sa Helgen, pipiliin ng manlalaro ang kumpanya ni Ralof at iniwan ang mga kuweba kasama niya, kung gayon ang unang entry tungkol sa paghahanap ay lilitaw sa kanyang journal. Kung hindi, ikaw mismo ang hahanapin sa mga rebelde.

Pagkatapos nito, maaari kang sumulong patungo sa Windhelm, kung saan nakaupo si Ulfric Stormcloak. Bigyang-pansin natin ang kanyang baluti: sa kasamaang palad, hindi natin makukuha ang pareho, ngunit sa paglaon ay magkakaroon tayo ng pagkakataon na makuha ang opisyal na sandata ng Storm Brothers ng Skyrim. Nakikipag-usap kami kay Ulfric, at pagkatapos ay pumunta kami sa susunod na silid, kung saan kami ay ipapakilala sa aming tapat na kasamahan - Galmar.

Pagtanggap sa mga ranggo

Ilo-load ni Galmar ang Dovakin ng unang gawain, ang pagkumpleto nito ay dapat magpakita ng isang simpleng bagay - kung ang bayani ay karapat-dapat na sumali sa Storm Brothers. Aalis kami patungo sa isla, na matatagpuan malapit sa Windhelm, para pumatay ng ilang multo ng yelo.

Sa sandaling makumpleto ang gawain, bumalik kami sa lungsod at hanapin si Galmar. Binibigkas namin ang isang panunumpa ng katapatan at naging isa sa Storm Brothers ng Skyrim. Ang nakasuot at iba pang mga natatanging tampok ng pangkat na ito ay magiging available lamang pagkatapos makumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran.

tulis-tulis na korona

Susunod, hihilingin sa amin na hanapin ang Jagged Crown - isang kamangha-manghang artifact kung saan mase-secure ni Ulfric ang kanyang posisyon. Binuksan namin ang mapa at sinusunod ang ipinahiwatig na marka. Sa pagdating, nakita namin ang isang detatsment ng mga Imperial na naghahanap din ng korona.

Sinasalubong kami ni Galmar sa loob ng mga guho, kaya mas madaling labanan ang mga legionnaire. Sa ikatlong bulwagan, hihilingin sa amin na maglibot sa itaas at suriin ang antas para sa kaligtasan. Pumunta kami sa kanan at dumaan patungo sa susunod na bulwagan. Ang isang grupo ng mga kalaban ay naghihintay para sa amin doon, kung saan maaari mong mabilis na makitungo - gumagamit kami ng isang oil puddle at isang mangkok ng apoy para dito. Sa lalong madaling panahon ang iba pang mga Kapatid ay sasama sa amin, at kasama nila ay makararating kami sa Hall of History. Pinipili namin ang claw key at binuksan ang naka-lock na pinto kasama nito (simbulo ng lobo, simbolo ng insekto, simbolo ng dragon).

Sumunod pa kami, umakyat at humanap ng pingga sa likod ng tulay - binubuksan nito ang susunod na pinto. Nilabanan namin ang mga draugrs at, sa wakas, naabot namin ang Jagged Crown. Siya ay nakasalalay sa ulo ng isang medyo malakas na kalaban, kaya kailangan mong harapin siya. Sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran, magkakaroon tayo ng pagkakataon na lumipat ng panig at dalhin ang korona sa mga Imperial, iyon ay, patuloy tayong makikibahagi sa digmaan, ngunit laban na sa mga rebelde. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagkuha ng armor ng Brothers sa sitwasyong ito ay magiging mas madali, dahil maaari itong alisin sa mga napatay na kalaban. Ang isa pang paraan ay ang mga espesyal na mod para sa Skyrim's Storm Brothers.

Mensahe para sa Whiterun

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa isang gawain, makakakuha tayo ng bago. Sa pagkakataong ito kailangan nating pumunta sa Whiterun upang ipakita ang isang espesyal na palakol sa jarl ng lungsod. Kung tatanggapin ito ng Jarl, kung gayon ang kilos na ito ay nangangahulugang pag-iisa sa Storm Brothers ng Skyrim, kung hindi niya ito tatanggapin, magkakaroon ng digmaan.

Inihahatid namin ang palakol sa patutunguhan nito at humarap kay Balgruuf at sa kanyang mga tagapayo. Pagkatapos ng isang maikling pagpupulong, tatanggihan ng jarl ang palakol, kaya kailangan na lamang nating bumalik kasama ang balitang ito pabalik sa Ulfric.

Labanan para sa Whiterun

Pagkatapos ng paglitaw ng paghahanap sa aming journal, pumunta kami sa Whiterun. Doon, sa labas, makikita natin si Galmar at ang buong hukbo ng Nords. Ang mismong pag-atake ay magsisimula pagkatapos ng maikli ngunit kapana-panabik na talumpati ni Konsehal Ulfric.

Tumakbo kami kasama ang hukbo ng Storm Brothers patungo sa mga pader ng lungsod, lumampas sa mga barikada at makarating sa pingga na magpapababa sa pangunahing tulay. Tumagos kami sa lungsod at nagsimulang makipaglaban sa mga legionnaire. Ang pangunahing gawain ng paghahanap ay upang maabot ang Dragon's Reach (palasyo) at pumatay, kaya kailangan mong labanan ang maraming tagapagtanggol. Sa pamamagitan ng paraan, sa panahon ng labanan para sa Whiterun, ang bayani ay hindi magagawang makipag-ugnayan sa mga lokal at pumunta sa loob ng mga bahay, tindahan at tavern.

Sa Dragon's Reach, bilang karagdagan sa Jarl, haharapin natin ang kanyang tagapayo at ang karaniwang garison na susubukan na lumaban. Hindi mo maaaring patayin silang lahat - pindutin lamang ang garapon hanggang sa siya mismo ay huminto sa labanan.

Binabati ka namin, nagawa naming masakop ang Whiterun at makakuha ng higit na pagkilala mula sa Ulfric Stormcloak. Bilang gantimpala, ang bayani ay nakakakuha ng promosyon, isang natatanging baril at, siyempre, isang bagong gawain.

Pagpapalaya ng Skyrim: Pagkuha ng Falkreath

Ang pagpapalaya ng hilagang lalawigan ay isang espesyal na operasyon kung saan nakuha ng Stormcloaks ang ilang mga kuta. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay sa puntong ito sa kuwento na ang manlalaro ay maaaring maabot ang misyon na "Walang katapusang Oras" at subukan sa dalawang magkasalungat na panig.

Ang unang rehiyon na ating sasakupin pagkatapos ng Whiterun ay ang Falkreath. Pumunta kami sa kampo ng mga rebelde na ipinahiwatig sa mapa, at doon nakilala si Galmar. Ipapaalam niya sa amin na nakuha ng mga legionnaire ang isang grupo ng Storm Brothers, pagkatapos ay inilagay nila sila sa Fort Neugrad. Mag-oorganisa kami ng isang rescue operation kasama ang aming matandang kaibigan na si Ralof, na mag-aalok sa amin ng dalawang pagpipilian para sa pag-atake: isang direktang pag-atake sa noo o isang hindi mahahalata na pagtagos sa kuta.

Sa anumang kaso, ang karagdagang labanan ay magaganap sa tabi ng mga pinalaya na bihag. Nakikitungo kami sa mga kalaban sa gitnang gusali ng kuta, nakikipag-usap kay Ralof at bumalik sa Windhelm, kung saan naghihintay sa amin ang isang karapat-dapat na gantimpala.

Walkthrough Skyrim: makuha ang Limit

Ang susunod na gawain ay maaari lamang makumpleto sa pamamagitan ng blackmail at pagnanakaw. Kailangan nating makakuha ng katibayan na iginagalang ni Rerik ang diyos na si Talos, na ipinagbabawal sa modernong Skyrim.

Pumunta kami sa palasyo at pumunta sa personal na kwarto ng katulong ni Jarl (nasa kanang bahagi ng trono). Ang anting-anting ni Talos ay nakaimbak sa isa sa mga dibdib - kinuha namin ito at pumunta sa gitnang bulwagan upang makipag-usap kay Rerik. Ang jarl ay matatakot at sasang-ayon na makipagtulungan, na nagsasabi tungkol sa imperial caravan. Maya-maya pa, pupunta tayo para makuha ito kasama sina Galmar at Ralof.

Nakatanggap kami ng bagong utos mula sa Ulfric - kailangan naming kontrolin ang kuta ng Sungard. Sa proseso ng paghuli, mapipilitan tayong sugpuin ang mga imperyal na sundalo hanggang sa bumaba sa zero ang porsyento ng kanilang lakas.

Disinformer

Matapos maitama ang mga dokumento, pumunta kami sa Morthal at ihatid ang mensahe sa ilalim ng pagkukunwari ng isang mensahero.

Labanan para sa Pag-iisa

Pagkatapos ng ilang matagumpay na pagkuha ng mga kuta, makakatanggap kami ng utos para makuha ang Solitude. Umalis kami sa lugar ng pagtitipon at nakikinig sa pamamaalam ni Ulfric. Ang daan patungo sa ay mapupuno ng mga Imperial, kaya matapang kaming tumakbo at harapin ang lahat ng lumalaban sa panig ng mga kalaban. Ang pangunahing bagay ay upang makapasok sa bakuran, dahil ang daan ay nagtatapos sa isang patay na dulo. Sa kastilyo kami ay naghihintay para sa huling paghaharap. Pagkatapos ng maikling labanan, mayroon tayong pagpipilian: mismong patayin ang heneral o parangalan si Ulfric.

Sa pamamagitan ng paraan, kung naglaro kami para sa panig ng Imperial, pagkatapos ay pagkatapos patayin si Ulfric (mirrored quest), makukuha ni Dovakin ang napakabigat na sandata ng Storm Brothers ng Skyrim. Sa pagtatapos ng Labanan ng Pag-iisa, gagantimpalaan tayo ng espada ng pagsipsip ng bampira.

Pagsali sa Stormcloaks

Upang makasali sa hanay ng Stormcloaks, kailangan mong makatanggap ng naaangkop na gawain. Kung sa pinakadulo simula ng laro ay tumakas ka mula sa nasusunog na Helgen kasama ang rebeldeng si Ralof, pagkatapos kapag lumabas ka sa kuweba, sinabi niya sa iyo ang tungkol sa digmaang sibil sa Skyrim at inalok na sumali sa Stormcloaks. Kung iniwan mo si Helgen kasama ang mga Imperial, ngunit nagpasya na sumali sa mga rebelde, pagkatapos ay upang matanggap ang gawaing ito, sapat na upang makipag-usap sa sinumang sundalo ng Stormcloaks, na madaling mahanap sa maraming mga kampo ng rebelde sa buong Skyrim.

Kapag nalaman mo ang tungkol sa takbo ng digmaang sibil at ang Stormcloaks, ang gawain na "Sumali sa Stormcloaks" ay lalabas sa iyong talaarawan. Kailangan mong pumunta sa Windhelm at kausapin ang Jarl at ang pinuno ng mga rebelde - Ulfric Stormcloak.

AT paghakbang sa hanay Stormcloaks

Dapat kang pumunta sa Serpent Stone Island at makaligtas sa labanan kasama ang ice wraith. Ang isla ay matatagpuan malayo sa hilagang-silangan ng lalawigan, kabilang sa Dagat ng mga Ghosts, silangan ng Winterhold. Nakuha ng isla ang pangalan nito bilang parangal sa Serpent Stone na matatagpuan dito.

Bilang karagdagan sa ice ghost na kailangan mo, wala nang mga kalaban sa isla, at samakatuwid ang labanan sa kanya ay hindi dapat maging mahirap. Kung ang iyong karakter ay mababa ang antas, pagkatapos ay bago pumunta sa isla mas mahusay na mag-stock ng mga potion ng kalusugan at proteksyon mula sa lamig.

tulis-tulis na korona

Kapag bumalik mula sa Serpentstone Isle, bago manumpa, maaari mong mahuli sina Ulfric at Galmar sa isang galit na galit na pagtatalo tungkol sa isang tiyak na korona. Kinumbinsi ni Galmar si Ulfric na ang maalamat na simbolo ng kapangyarihan, ang Jagged Crown, ay hindi nawala sa lahat, ngunit nasa sinaunang Nordic ruins ng Korvanjund. Kung kukuha ang Stormcloaks para kay Ulfric ng isang sinaunang korona na ginawa mula sa mga buto at pangil ng isang dragon, ang kanyang posisyon ay lubos na lalakas sa mga mata ng karamihan sa mga naninirahan sa Skyrim.

Pumayag si Ulfric na magpadala ng isang maliit na ekspedisyon sa paghahanap ng isang sinaunang artifact. Ikaw ay tuturuan na sumama sa kanya at makipagkita kay Galmar at iba pang mga sundalo ng Stormcloak malapit sa pasukan sa Korvanjund. Sa pagdating, makikita mo kung paano nagbigay ng maikling briefing si Galmar Stonefist sa mga rebelde: kahit papaano ay nalaman ng mga sundalo ng Imperial Legion ang tungkol sa mga plano ng mga rebelde at naunang nakapasok sa Korvanjund.

Mensahe para sa Whiterun

Sa pagtanggap ng mahalagang korona, magpapasalamat si Ulfric sa matagumpay na natapos na gawain at bibigyan ka ng susunod na takdang-aralin. Kailangan mong pumunta sa Dragon's Reach at bigyan ang Jarl of Whiterun ng mensahe mula kay Ulfric - isang palakol. Ito ay isang sinaunang kaugalian ng Nordic: kung tatanggapin ni Jarl Balgruuf ang isang palakol, magkakaroon ng kapayapaan, kung hindi, nangangahulugan ito ng digmaan.

Matapos makipagkita sa jarl at ibigay ang palakol sa kanya, ikaw ay magiging isang saksi sa kanyang pakikipag-usap sa mga tagapayo, sa dulo kung saan siya ay magpapasya na pumunta sa gilid ng Imperyo at tumanggi na tanggapin ang palakol ni Ulfric.

Tandaan:

Tatanggi ang Jarl na makipag-usap sa iyo kung aktibo ang Dragon in the Sky main storyline quest. Sa kasong ito, upang magpatuloy, kailangan mo munang kumpletuhin ito, at pagkatapos lamang magpatuloy upang matupad ang utos ni Ulfric.

Pagkatapos matanggap ang sagot ni Balgruuf, kailangan mong bumalik sa Windhelm at ibalik ang palakol sa Ulfric. Matapos malaman ni Ulfric ang pagtanggi ng Jarl ng Whiterun at kumunsulta kay Galmar, napagpasyahan niya na dumating na ang oras upang magpatuloy sa mga marahas na hakbang at simulan ang labanan. Dapat tipunin ng Storm Brothers ang lahat ng kanilang pwersa at ikalat ang pangunahing parirala sa populasyon ng Skyrim: "Magsisimula ang isang bagong araw, at sumisikat ang araw sa Whiterun" - oras na para salakayin ang lungsod.

Labanan ng Whiterun

Tandaan:

Hanggang sa makumpleto ang gawaing ito, imposibleng bisitahin ang "normal" na mapayapang Whiterun.

Ipapadala ka sa isang kampo malapit sa Whiterun sa ilalim ng pamumuno ni Galmar. Pagdating, makikita mo kung paano nagbigay ng inspirasyon si Galmar sa mga mandirigma, pagkatapos nito ay pangungunahan niya ang lahat sa pag-atake. Ang iyong unang pangunahing layunin ay ang suspension bridge. Kung maaari mong lampasan ang mga barikada at ibababa ito, ang pangunahing puwersa ng Stormcloak ay makakalagpas sa mga panlabas na pader at makapasok sa lungsod.

Pagpapalaya ng Skyrim

Pinagsasama ng gawaing ito ang ilang iba pa, ang karaniwang layunin kung saan ay ang kumpleto at unti-unting muling pagsakop ng Skyrim, pag-aari sa pamamagitan ng pag-aari. Ang bahaging ito ng kampanya ng Digmaang Sibil ay direktang nauugnay sa pangunahing paghahanap ng kuwento na "The Endless Time", kung saan kailangan mong magsagawa ng negosasyong pangkapayapaan sa pagitan ng Stormcloaks at ng Imperial Legion. Depende sa iyong desisyon, ang mga paksyon ay magpapalitan ng mga lungsod at, nang naaayon, kontrolin ang bagong pag-aari.

Kaya, batay sa mga resulta ng palitan, kakailanganin mong makuha ang isa o ibang lugar ng Skyrim. Halimbawa, kung hindi mo pa nakumpleto ang pangunahing balangkas ng laro, o hindi mo pa naabot ang mga negosasyong pangkapayapaan, kung gayon ang Stormcloaks ang kumokontrol sa Winterhold, at ang Imperial Legion ang kumokontrol sa Markarth at sa buong Reach. Sa kasong ito, kung nakikipaglaban ka sa panig ng Stormcloaks, ang layunin mo ay makuha si Markarth. Kung naganap ang palitan, sa halip na ang Limit, kakailanganin mong makuha ang Winterhold.

Pagpapalaya ng Falkreath

Fort Neugrad - pagliligtas ng mga kasama

Kailangan mong pumunta sa lihim na kampo ng Stormcloaks sa Falkreath, na matatagpuan sa timog-silangan ng Riverwood. Hihintayin ka ni Galmar doon. Ipagkakatiwala niya sa iyo ang isang responsableng gawain - upang palayain ang iyong mga kasama sa armas mula sa pagkabihag ng kaaway. Matatagpuan ang mga ito sa Fort Neugrad, na matatagpuan sa timog ng Helgen. Dapat kang sumali sa isang grupo ng mga scout malapit sa kuta.

Sa pagdating, makikita mo na ang iyong matandang kaibigan na si Ralof ang namamahala sa operasyon. Siya ay mag-aalok sa iyo upang lumabas nang panakaw sa kuta nang hindi napapansin at palayain ang mga bilanggo ng digmaan sa bilangguan. Sa pagtatapos ng pakikipag-usap kay Ralof, magkakaroon ka ng bagong karagdagang gawain - ang pumuslit sa kuta nang hindi napapansin. Maaari mong matupad ang kundisyong ito, o magpatuloy - sa anumang kaso, hindi ito makakaapekto sa pagpasa ng gawain.

Paglabas ng Limitasyon

Tandaan:

Matatanggap lang ang quest na ito kung hindi pa tapos ang main story quest na "Endless Time", o kung nasa ilalim pa rin ng kontrol ng Imperial Legion si Markarth. Kung hindi, ang gawain ay lalaktawan.

Nasamsam sa militar

Ipapadala ka ni Ulfric sa isang lihim na kampo ng mga rebelde sa Reach. Sasalubungin ka ni Galmar doon at bibigyan ka ng hindi karaniwang gawain: kailangan mong kumuha ng mahalagang impormasyon mula kay Rerik, ang tiyuhin at katulong ni Jarl Markarth, gamit ang blackmail. Alam ni Galmar na lihim na sinasamba ni Rerik si Talos, at maaari itong maging isang magandang dahilan para sa blackmail.

Kailangan mong pumunta sa Markarth at maghanap ng materyal para takutin si Rerik. Pagkatapos mong makapasok sa Understone Fortress at lumiko sa kanang koridor mula sa silid ng trono, lalabas ka sa pintuan patungo sa quarter ng tagapayo ng Jarl. Ang mga lugar ay pana-panahong pinapatrolya ng isang bantay lamang, at samakatuwid ay madaling masira ang lock at pumasok sa silid. Sa dibdib ng mga drawer sa tapat ng pinto, makikita mo ang Rerik's Talos amulet, na akmang-akma sa iyong gawain. Matapos makuha ito, dapat kang pumunta sa silid ng trono at ipakita ang anting-anting sa may-ari nito.

Ang gayong katibayan ay mabilis na matatakot sa katiwala, at gugustuhin niyang makipag-usap sa iyo nang mag-isa. Sumunod sa kanya pabalik sa kanyang silid at humingi ng impormasyon tungkol sa mga Imperial bilang kapalit ng anting-anting at iyong katahimikan. Pagkatapos makinig sa iyo at sumang-ayon sa mga iminungkahing kundisyon, iuulat ni Rerik na ang isang madiskarteng mahalagang imperyal na caravan na puno ng pilak at mga armas ay tumungo sa Solitude. Ayon sa katiwala, ang nilalaman ng caravan ay sapat na upang ibalik ang takbo ng digmaan. Ang bagon ay gumagalaw nang napakabagal, at binabantayan ng isang maliit na detatsment ng mga sundalo ng Imperial Legion. Gayundin, kung gumamit ka ng panghihikayat sa isang pakikipag-usap sa pinuno, bibigyan ka niya ng isang medyo malaking pagsulong sa anyo ng ginto.

Pagpapalaya ng Hjaalmarch

Disinformation

Ipapadala ka ni Ulfric Stormcloak sa susunod na kampo ng mga rebelde sa hilagang-silangan ng Morthal. Doon, ipagkakatiwala sa iyo ni Galmar Stonefist ang isa pang hindi karaniwang gawain. May plano si Galmar: gusto niyang magtanim ng mga pekeng order sa legado ng Imperial Legion sa Morthal, ngunit kailangan mo munang makuha ang mga tunay.

Ang iyong layunin ay harangin ang messenger sa kalsada mula Morthal hanggang Solitude at kunin ang mga totoong order ng Imperial. Sasabihin sa iyo ni Galmar na humihinto ang mensahero sa dalawang lugar sa daan: sa Dragon Bridge settlement sa Four Shields tavern at sa Rorikstead sa Frozen Fruit Inn. Una kailangan mong tanungin ang mga may-ari ng tavern tungkol sa kanya. Ang pinakamadaling opsyon para sa iyo ay pumunta sa isa sa dalawang tavern na may marka sa iyong mapa at kumbinsihin ang may-ari o babaing punong-abala na magsabi tungkol sa imperial messenger (pinakamahusay na "kumbinsihin" ng innkeeper na nasa panganib ang messenger). Ipapaalam sa iyo ng may-ari ng tavern na kalalabas lang ng messenger, ngunit babalik siya sa tavern para sa gabi, at ang messenger mismo ay mamarkahan na ngayon ng marker sa iyong mapa.

Paglaya ng White Coast

Tandaan:

Matatanggap lang ang quest na ito kung ibinigay ang Dawnstar sa Imperial Legion sa panahon ng main story quest na "Endless Time". Kung hindi, ang gawain ay lalaktawan.

Labanan ng Fort Dunstad

Ibabalik ka ni Ulfric sa Galmar. Naghihintay sa iyo ang Kamao ng Bato sa kampo ng Stormcloak, na matatagpuan sa silangan ng mga guho ng Korvanjund at kanluran ng Windhelm. Sa pagdating, makakatanggap ka ng isa pang gawain upang makuha ang kuta, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang "porsiyento na labanan": dapat mong sirain ang mga sundalo ng Imperial Legion, na ang bilang ay sinusukat sa porsyento, hanggang ang kanilang bilang ay bumaba sa zero. Pumunta sa iyong squad malapit sa Fort Dunstad at i-clear ang fort. Matapos matagumpay na makumpleto ang gawain, bumalik sa Ulfric na may isang ulat sa pagkuha ng White Shore

Paglaya ng Rift

Tandaan:

Matatanggap lang ang quest na ito kung ibinigay si Riften sa Imperial Legion sa panahon ng main story quest na "Endless Time". Kung hindi, ang gawain ay lalaktawan.

Labanan ng Fort Greenwall

Stormcloaks (Stormcloaks) ay isang pangkat ng mga rebelde na pinamumunuan ni Ulfric Stormcloak, at maaaring salihan ng manlalaro kung siya, siyempre, ay may pagnanais na gawin ito. Ang kanilang pangunahing layunin ay upang talunin ang Imperial Legion, na kumokontrol sa karamihan ng Skyrim at itigil ang kanilang impluwensya sa mga lupaing ito. Pangunahing umaasa sila sa paggamit ng mga palakol at iba pang mga sandatang suntukan, gayundin sa mga taktika ng hit-and-run, upang madaig ang karamihan ng hukbong imperyal. Karamihan sa silangang Skyrim ay nasa ilalim ng kontrol ng Stormcloaks, ang tanging kritikal na neutral na lupa na natitira ay ang Whiterun sa gitna ng Skyrim, na nananatiling independyente ngunit palakaibigan sa mga Imperial.

Pagsali sa Stormcloaks

Kung susundin mo si Ralof sa pagtakas mula sa Helgen at susundan siya sa Riverwood, iimbitahan ka niyang sumali sa Stormcloaks at ididirekta ka sa Windhelm. Bilang karagdagan, ang mga sundalo ng Stormcloak na nakilala mo sa Skyrim sa iyong paglalakbay ay mag-iimbita rin sa iyo na sumali sa digmaan sa kanilang panig, at ang paghahanap ay idaragdag kung hindi pa ito naidagdag.

Sinimulan mo man ang quest noon o hindi, maaari ka pa ring maglakbay sa Palace of Kings at makipag-usap kay Galmar Stonehand para sumali sa Stormcloaks. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang pakikipagsapalaran upang sumali sa Stormcloaks.

Maaari ka ring sumali sa Imperial Legion at lumaban sa Stormcloaks. Ang pagpasa sa quest na “Joining the Legion” ay awtomatikong mabibigo sa quest na “Joining the Stormcloaks”. Sa alinmang paraan, ang susunod na paghahanap para sa magkabilang panig ay ang hanapin ang Jagged Crown. Kung magpasya kang dalhin siya sa kabilang panig, maaari mo siyang samahan.

Stormcloak Quests

3 tagumpay (50 puntos; 2 tanso at 1 pilak) ay igagawad para sa pagkumpleto ng Digmaang Sibil para sa magkabilang panig.

Mga nagawa

Mga kampo ng Stormcloak

Makakahanap ka ng mga kampo ng Stormcloak sa anumang Skyrim holding maliban sa Eastmarch. Sila ay mamarkahan sa mapa bilang isang bear paw print. Ang mga ito ay hindi palaging matatagpuan at maaaring hindi umiiral depende sa kung aling panig ang iyong pinili sa digmaang sibil at kung gaano kalayo ang iyong nararating. storyline para sa panig na ito.
  • Haafingar - Kampo ng Stormcloak
  • Kung papasok ka sa alinman sa mga kampo ng Stormcloak sa armor ng Imperial Legion, lalapit sa iyo ang mga sundalo at magtatanong tungkol sa iyong kagamitan, maghihinala silang isa kang espiya ng Legion, ngunit kung ipagtatalunan mo ito, iiwan ka lang nila at panatilihin ang kanilang mga opinyon. sa kanilang sarili.

Questgiver: hindi, Ralof o Jarl Ulfric Stormcloak
Mga kondisyon para sa pagtanggap: Hindi
Gantimpala: lason na "Curse of the Ice Ghost" 3 piraso

Makukuha mo ang gawaing ito kung iiwan mo si Helgen kasama si Ralof at sasamahan mo siya sa Riverwood, at sa daan ay iaalok ka niyang sumali sa Stormcloaks.
O maaari kang dumiretso sa Windhelm at kausapin si Jarl Ulfric o Galmar Stonefist doon.

Kaya, ang iyong gawain ay pumunta sa royal palace ng Windhelm, at hanapin doon si Galmar Stonefist. Makipag-usap sa kanya tungkol sa pagsali sa Stormcloaks.

Pagsali sa Stormcloaks

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang quest "Sumali sa Stormcloaks"
Gantimpala: Stormcloak cuirass, fur boots, guwantes na balahibo

Patayin ang Ice Ghost
Pumunta sa isla ng Serpentstone, na nasa silangan ng Winterhold, at patayin ang multo ng yelo doon.

Magbalik sa Galmar
Bumalik sa Royal Palace of Windhelm at makipag-usap kay Galmar

manumpa
Basahin ang Pledge of Allegiance to the Brotherhood of the Storm. Mula sa sandaling ito, sa wakas ay pipiliin mo ang panig ng Stormcloaks at hindi na makakalaban sa panig ng Imperyo. Kung sa puntong ito mayroon kang aktibong gawain na "Sumali sa Imperial Legion", pagkatapos ay kakanselahin ito.

tulis-tulis na korona

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "Pagsali sa Stormcloaks"
Gantimpala: Hindi

Kausapin si Galmar
Makipag-usap kay Galmar tungkol sa paghahanap.

Kilalanin ang Galmor malapit sa Korvanjund
Maglakbay sa Korvanjund, timog-silangan ng Dawnstar, at makipag-usap sa Galmar Stonefist doon.

Maghanap ng Jagged Crown
Masira sa mga guho. Sa mga guho, makikita mo sa lalong madaling panahon ang isang malawak na koridor na may pintuan na bato:


Kunin ang ebony claw na nasa malapit sa pinto at siyasatin ito.

I-rotate ang mga singsing sa pinto upang ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan ay parang sa claw (fox, butterfly, dragon).

Ngayon i-activate ang keyhole, magbubukas ang pinto.
Susunod, papasok ka sa isang malaking bulwagan na may tarangkahan. Kailangan nating maghanap ng pingga. Upang gawin ito, umakyat sa gilid ng hagdan at sa itaas na platform sa tapat ng gate ay makikita mo ang isang pingga.


Ngayon pumunta sa susunod na lokasyon. May draugr sa trono. Patayin siya at kunin ang korona.

Ihatid ang Korona sa Ulfric Stormcloak
Bumalik sa royal palace ng Windhelm at ibigay ang korona kay Ulfric.

Mensahe para sa Whiterun

Questgiver: Jarl Ulfric Stormcloak
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang paghahanap na "Jagged Crown"
Gantimpala: Hindi

Dalhin ang palakol sa Jarl ng Whiterun
Ibibigay sa iyo ni Jarl Ulfric ang kanyang battle axe. Maglakbay sa Dragonreach at makipag-usap kay Jarl Balgruuf.

Tatanggi siyang makipag-usap sa iyo tungkol sa bagay na ito.
Para ipagpatuloy ang quest na ito, kumpletuhin ang story quest na "Before the Storm". Pagkatapos nito, kausapin muli si Jarl Balgruuf tungkol sa palakol ni Ulfric, kukunin niya ang palakol.

Tulungan si Jarl Balgruuf na talunin ang dragon
Kumpletuhin ang story quests Windy Peak at Dragon in the Sky, pagkatapos ay kausapin si Balgruuf tungkol sa mensahe ni Jarl Ulfric.

Hintayin ang sagot ni Jarl
Hintaying makipag-usap si Balgruuf sa mga tagapayo.

Dalhin ang palakol kay Jarl Ulfric
Ibabalik ni Balgruuf ang palakol sa iyo, na nangangahulugang digmaan. Dalhin ang mensaheng ito sa maharlikang palasyo ng Windhelm.

Maghintay ng mga tagubilin mula kay Jarl Ulfric
Pakinggan ang plano ni Jarl Ulfric.

Labanan ng Whiterun

Questgiver: Jarl Ulfric Stormcloak
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "Mensahe para sa Whiterun"
Gantimpala: nasusunog na espadang bakal

Pinapatawag ako ni Galmar Stonefist
Tumungo sa kampo militar ng Stormcloaks malapit sa Whiterun.

Makinig sa talumpati ni Galmar.

Lumagpas sa barikada ng kaaway
Pumunta sa mga tarangkahan ng Whiterun at basagin ang barikada (mawawasak ito ng ilang malalakas na suntok).

Lower drawbridge
Umakyat sa fortification sa tabi ng drawbridge, patayin ang mga bantay at ibaba ang tulay.

Kunin ang Jarl para Sumuko
Pumunta sa Dragon's Reach at labanan si Jarl Balgruuf.

Tanggapin ang pagsuko ni Jarl
Makinig sa talumpati ni Jarl Balgruuf.

Pagpapalaya ng Skyrim

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "Labanan ng Whiterun"
Gantimpala: bota ng opisyal, bracer, helmet at baluti ng Stormcloaks

Palayain ang Falkreath
Kilalanin si Galmar Stonefist sa kampo ng Stormcloak malapit sa Falkreath


Kumpletuhin ang gawain na "Fort Neugrad - Rescue Comrades" upang makumpleto ang yugto.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Maglakbay sa Windhelm's Royal Palace at makipag-usap sa Jarl.

Limitasyon sa Pagpapalabas



Kumpletuhin ang mga gawain na "Spoils of War" at "Battle of Fort Sungard" upang makumpleto ang entablado.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Maglakbay sa Windhelm's Royal Palace at makipag-usap sa Jarl.

Libreng Hjaalmarch
Kilalanin si Galmar Stonefist sa kampo ng Stormcloak sa timog-kanluran ng Dawnstar


Kumpletuhin ang mga gawain na "Disinformation" at "Battle of Fort Snowhawk" upang makumpleto ang entablado.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Maglakbay sa Windhelm's Royal Palace at makipag-usap sa Jarl.

Palayain ang Haafingar
Kilalanin si Galmar Stonefist sa kampo ng Stormcloak sa timog-kanluran ng Solitude

Kumpletuhin ang mga gawain na "Labanan para sa Fort Hragstad" at "Labanan para sa Pag-iisa" upang makumpleto ang entablado.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Kausapin si Ulfric para kumpletuhin ang quest.

Fort Neugrad - nagliligtas ng mga kasama

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: simulan ang paghahanap na "The Liberation of Skyrim"
Gantimpala: isang espadang bakal at ang pagkakataong makabili ng bahay sa Windhelm

Kilalanin ang mga scout malapit sa kuta (Fort Neugrad)
Maghanap ng mga scout malapit sa Helgen at kausapin si Ralof, maglalatag siya ng plano ng aksyon

Sumilip sa kuta.
Lumibot sa kuta mula sa silangan. Sumisid sa lawa at hanapin ang pasukan sa kweba.

Palayain ang mga bihag
Patayin ang mga Imperial sa bilangguan at palayain ang mga bihag.

Kunin ang kuta
Umalis sa piitan at pumasok sa kuta. Patayin ang lahat ng imperyal na sundalo.

Hinihintay ako ni Ralof na may kasamang report

Nasamsam sa militar


Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang gawain na "Fort Neugrad - Rescue Comrades"
Gantimpala: 400 ginto

Maghanap ng blackmail material
Maglakbay sa Markarth sa Understone Keep.

Pumunta sa mga silid ni Rerik at kunin ang anting-anting ng Talos mula sa dibdib ng mga drawer.

Blackmail ang manager (Rerik)
Makipag-usap kay Rerik tungkol sa anting-anting. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa convoy na may mga pilak at armas.

Naghihintay sa akin si Galmar Stonefist na may kasamang ulat.
Bumalik sa Galmor at sabihin ang tungkol sa convoy.

Kilalanin ang mga scout
Maghanap ng grupo ng mga scout sa timog ng kampo at kausapin si Ralof

Kumuha ng caravan
Patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial na nagbabantay sa caravan.

Hinihintay ako ni Ralof na may kasamang report
Kausapin si Ralof para kumpletuhin ang quest.

Labanan ng Fort Sungard

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "War booty"
Gantimpala: kalasag ng hilaw na balat

Makilahok sa pag-atake sa Fort Sungard
Maglakbay sa Fort Sungard, timog-kanluran ng Morthal

Kunin ang Fort Sungard sa pamamagitan ng pagsira sa kalaban

Disinformation

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "The Battle of Fort Sungard"
Gantimpala: 400 ginto

Isang imperial messenger na may mahahalagang dokumento ang dadaan sa malapit. Kailangang mahuli siya
Maglakbay sa Dragon Bridge o Rorikstead. Pumunta sa tavern doon at kausapin ang may-ari.

Kunin ang pakete mula sa messenger
Ang messenger ay maglalakbay mula sa Dragon Bridge hanggang Rorikstead at pabalik, mananatili sa mga tavern magdamag. Subaybayan siya, patayin at kunin ang mga dokumento

Naghihintay sa akin si Galmor Stonefist na may kasamang mga dokumento ng kaaway
Bumalik sa kampo sa Galmar at ibigay sa kanya ang mga dokumento. Papandayin niya ang mga ito at ibabalik sa iyo.

Ihatid ang pamemeke sa isang kumander ng kaaway na pinangalanang Legate Taurin Dulius
Pumunta sa Morthal at hanapin doon si Taurin Dulia.

Ibigay sa kanya ang mga pekeng dokumento at bumalik sa Galmar.

Labanan ng Fort Snowhawk


Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "Disinformation"
Gantimpala: riveted armor

Makilahok sa pag-atake sa Fort Snowhawk
Maglakbay sa Fort Snowhawk, hilagang-kanluran ng Morthal

Kunin ang Fort Snowhawk sa pamamagitan ng pagsira sa kaaway
Patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial sa kuta.

Labanan ng Fort Hragstad

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "Labanan ng Fort Snowhawk"
Gantimpala:

Makilahok sa pag-atake sa Fort Hragstad
Tumungo sa Fort Snowhawk, hilagang-kanluran ng Solitude

Kunin ang Hragstad Fort sa pamamagitan ng pagsira sa kalaban
Patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial sa kuta.

Labanan para sa Pag-iisa


Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang paghahanap na "Labanan ng Fort Hragstad"
Gantimpala: orc espada ng pagsipsip

Pinapatawag ako ni Ulfric Stormcloak
Pumunta sa tarangkahan ng Solitude at makinig sa talumpati ni Ulfric.

Pilitin si Tullius na sumuko
Pumunta sa Grim Castle, patayin ang Legate Rikke at makinig sa mga salita ni Tullius. Patayin ng personal si Tullius o hayaan si Ulfric na gawin ito.

 
Mga artikulo sa paksa:
Volumetric bear na may puso: crafts para sa Araw ng mga Puso
Kamusta kayong lahat! Mula sa simula ng Pebrero, kailangan nating maghanda para sa dalawang pista opisyal. Ang isa sa kanila ay bumagsak sa Pebrero 14, ang isa naman sa Pebrero 23. Kaugnay nito, kailangan nating mag-alala tungkol sa pagbati sa ating mga kamag-anak, kaibigan, kakilala at mahal sa buhay gamit ang mga banner na ito.
Do-it-yourself na mga card ng Bagong Taon, mga ideya sa larawan
Nakaugalian na magbigay ng mga postkard para sa lahat ng pista opisyal na minarkahan at hindi minarkahan sa kalendaryo. Nalalapat ito sa malalaking relihiyosong pista tulad ng Pasko ng Pagkabuhay o personal at maliliit na araw tulad ng araw ng kakilala o isang malaking pagbili. Kailangang kanselahin ang lahat ng hindi malilimutang petsa
Gumagawa kami ng mga kagiliw-giliw na likha para sa Pasko ng Pagkabuhay mula sa mga cotton pad
Mga Kapaki-pakinabang na Tip Kadalasan, kapag tayo ay pumupunta sa kalikasan at nagpi-piknik, may dalang plastic na kutsara. Pagkatapos nito, bilang isang patakaran, mayroon pa ring maraming mga kutsarang natitira, at sila ay nakaimbak sa isang locker sa loob ng mahabang panahon. Huwag itapon ang mga plastik na kutsara. Higit pa riyan
Dahlia pattern mula sa foamiran
Ang master class na ito ay ilalaan sa kahanga-hangang bulaklak ng dahlia, na pinakasikat sa mga residente ng tag-init noong nakaraang siglo. Habang nagbabago ang uso para sa mga damit, ganoon din ito nang walang awa sa mga bulaklak. Ngayon ay hindi partikular na kaugalian na bigyan ang mga bulaklak na ito. Ngunit sa kabila