Błąd wydania Skyrima. Solucja Stormcloaks do Skyrim

Ta misja kontroluje ogólną wojnę domową dla Gromowładnych. Po ukończeniu serii z zadaniem jeszcze bardziej zbliżysz się do wyzwolenia Skyrim.
Ogólnym celem zadania jest podbicie każdej indywidualnej posiadłości, pojedynczo, poprzez przejęcie kontroli nad fortami wojskowymi każdej posiadłości. Domeny, które należy przejąć, sięgają od zakończenia Nieskończonego czasu, a istnieje wiele różnych sposobów ukończenia tego zadania.

Jeśli nie ukończyłeś Endless Time, będziesz musiał jedynie przejąć strefy kontrolowane przez Legion Cesarski.

Strefy kontrolowane przez Gromowładne będą musiały zostać przejęte jedynie przez wybranie Legionu Cesarskiego w Bezkresnych Porach.

Strefy kontrolowane przez Legion Cesarski będą musiały zostać przejęte jedynie poprzez wybranie Gromowładnych w Bezkresnych Porach.

podstawowe informacje

Po wykonaniu poprzedniego zadania Jarl Ulfric Gromowładny powie ci, że musisz pomóc w oblężeniu Białej Grani. Porozmawiaj z Galmarem Kamienną Pięścią, który zleci ci spotkanie się z nim poza miastem.

Udaj się do obozu wojskowego Whiterun, który znajduje się na południowy zachód od miasta, a zauważysz, że oblężenie już się rozpoczęło. Podejdź do niego i pozostałych żołnierzy i wysłuchaj instrukcji. Powie, że ostatnim punktem jest most, który został podniesiony, aby utrzymać napastników.
Po zebraniu się z resztą oddziałów włam się do Galmara i pozostałych. Nie bój się zabić zbyt wielu imperialnych, będą się pojawiać. Gdy dotrzesz do pierwszej drewnianej barykady, napotkasz pierwszą falę wrogów. Przechodzenie przez przeszkody jest łatwe, uderz je kilka razy bronią, a spadną. Twój dziennik powie, aby opuścić most. Podejdź ścieżką do małego drewnianego mostu z kamiennymi ścianami po swojej stronie, skieruj się tam i idź ścieżką w górę. Zobaczysz dwie dźwignie. Upuść jeden. Most opadnie, a do miasta wkroczą żołnierze.

Ulfric Gromowładny da ci topór (Ulfric's Battleaxe) i każe zanieść go Jarlowi Balgruufowi.

Podejmowanie decyzji

Aby zwolnić następną ładownię, zawsze zaczynasz od rozmowy z Ulfrikiem w Pałacu Królewskim w Wichrowym Tronie. Ulfrik potwierdzi wszelkie dotychczasowe postępy i prawdopodobnie da ci nową rangę lub nagrodę. Powie ci, które posiadłości należy podbić w następnej kolejności, a także wyjaśni, dlaczego to terytorium jest kolejnym priorytetem.

Następnie musisz udać się do obozu Stormcloaks, który znajduje się w obszarze priorytetowym. Lokalizacja obozu zostanie dodana do mapy, ale zazwyczaj są to nieznane miejsca, co oznacza, że ​​nie będziesz mógł szybko się tam przenieść. Będąc w obozie musisz odnaleźć Galmara Kamienną Pięść, który przebywa w głównym namiocie obozu, zagłębiając się w zaktualizowaną mapę przebiegu wojny. Jeśli wybierzesz „Zgłoś” w dialogu z nim, poinformuje cię o zadaniu, które należy wykonać.

W prawie wszystkich przypadkach jedno obowiązkowe zadanie „Bitwa o fort”. Główne zadanie w tych bitwach jest zawsze takie samo, chodzi tylko o przebicie się przez obronę wroga. W każdym razie musisz udać się do fortu i pomóc zabić wszystkich imperialnych żołnierzy w fortecy, twój ekran będzie regularnie aktualizowany o liczbę żołnierzy, którzy wciąż muszą zostać zabici.

Falkret

Falkret

Twoim pierwszym zadaniem podczas wyzwalania Skyrim jest zwykle wyzwalanie terytoriów Falkreath. Ponadto pozwala ci zdecydować, co zrobić z żołnierzami Imperium według własnego uznania, Ulfric każe ci poinformować Galmara Kamienną Pięść w ukrytym obozie Gromowładnych.
Jedynym zadaniem do wykonania w Falkreath jest Fort Neugrad - ratowanie towarzyszy.

Limit

Granicy nie trzeba przejmować, jeśli została przekazana Gromowładnym podczas Nieskończonych Porów.
Po ukończeniu zadania Fort Neugrad - Towarzysze ratunku będziesz musiał wrócić do Ulfrica, więc udaj się do Wichrowego Tronu i wejdź do Pałacu Królów. Porozmawiaj z Ulfrikiem, pogratuluje ci i wręczy tytuł „Łamacz kości” oraz broń, a także pozwolenie na zakup domu w Wichrowym Tronie. Rozkaże ci udać się do najbliższego obozu Gromowładnych. Udaj się do obozu i wejdź do dużego namiotu i zgłoś się do Galmara, ten powie, że zarządca w Markat potajemnie czci Tallasa, więc musisz znaleźć dowody, a następnie "przekonać" go do pomocy Gromowładnym. Spowoduje to rozpoczęcie nowego zadania. Po jej zakończeniu wróć, zdaj raport Galmarowi i odbierz zasłużoną nagrodę. Porozmawiaj z nim, a on rozkaże ci zaatakować Fort Sungard. Spotkaj się z Gromowładnymi, a rozpocznie się nowe zadanie.

Hjaalmarch

Hjaalmarch nie musi być schwytany, jeśli został przekazany Gromowładnym podczas Bezkresnych Porów.
Po zakończeniu bitwy o Fort Sungard wróć do Ulfrica w Wichrowym Tronie i porozmawiaj z nim. Podziękuje Ci za uwolnienie Limitu, da nowe zadanie i znakomitą tarczę. Udaj się do wybranego obozu Gromowładnych, jak zwykle powie ci, że musisz wydać fałszywe rozkazy od imperialnego legionisty Śmiertelnika, ale najpierw musisz coś sfałszować. Według niego gospody w Rorikstead i Dragonbridge są często nawiedzane przez imperialnych kurierów. To rozpoczyna następne zadanie „Fałszywy front”.
Po zakończeniu wróć do Galmara w obozie i zdaj raport z sytuacji. On ci pogratuluje. da ci złoto i rozkaże spotkać się z ludźmi gotowymi do ataku na Fort Snowhawk, co rozpocznie nowe zadanie.

Białe Wybrzeże

Białego Brzegu nie trzeba zdobywać, jeśli został przekazany imperialistom podczas Nieskończonych Porów.
Od Ulfrika otrzymasz tytuł „Młot Śniegu” oraz tarczę. Powie ci, abyś udał się do obozu Gromowładnych, aby pomóc w odbiciu Białego Wybrzeża, i przypomni ci, że to twoja wina, że ​​to Imperialni opanowali Białe Wybrzeże.Idź do obozu i porozmawiaj z Galmarem. Powie ci on spotkać się z Gromowładnymi, którzy są gotowi do ataku na Fort Dunstad. Tak rozpocznie się „Bitwa o Fort Dunstad”.

Strzelanina

Szczeliny nie trzeba zdobywać, jeśli została przekazana Gromowładnym podczas Bezkresnych Porów.
Udaj się do Wichrowego Tronu i porozmawiaj z Ulfrikiem, który powie ci, abyś udał się do ich obozu w Szczelinie i powierzył ci całą sprawę. Udaj się do obozu i porozmawiaj z Galmarem. Rozkaże ci spotkać się z Gromowładnymi, gotowymi do rozpoczęcia bitwy. To początek bitwy o Fort Greenwall.

Zimowa Twierdza

Zimowa Twierdza nie musi być zdobyta, jeśli została przekazana Imperium podczas Bezkresnych Porów.
Udaj się do Windhelm i porozmawiaj z Ulfrikiem. Powie, że póki co nie jest tak źle, żeby odmówić, więc teraz musi wydawać żołnierzy. Udaj się do Obozu Gromowładnych Wichrowego Tronu. Udaj się tam i porozmawiaj z Galmarem. Powie ci on spotkać się z Gromowładnymi, którzy są gotowi do ataku na Fort Kastav. Tak rozpocznie się „Bitwa o Fort Kastav”.

Hafingara

Po wykonaniu poprzedniego zadania wróć do Wichrowego Tronu i udaj się do Pałacu Królów, aby zgłosić swój sukces Ulfrikowi. Pogratuluje ci, da ci tytuł „Stormblade”, broń i zbroję. Powie ci wtedy, że Gromowładni w niedalekiej przyszłości podbiją Samotnię i rozkaże ci udać się do Obozu Hafingara po dalsze instrukcje. Zaraz po dotarciu do obozu odszukaj Galmara i standardowo zdaj raport z sytuacji. Poleci ci on spotkać się z żołnierzami przygotowującymi się do ataku na Fort Hragstad i zająć fortecę.

Po zakończeniu bitwy o Fort Hragstad wróć do Galmara w obozie po dalsze instrukcje, powie ci on, że Gromowładni zajmują miasto i rozkaże spotkać się z żołnierzami, którzy zebrali się do ataku. Spowoduje to rozpoczęcie zadania Bitwa o samotność.

Po bitwie Ulfric da ci nowy miecz (nawet jeśli nie zabiłeś generała Tulliusa), a następnie poprosi cię, abyś był przy nim, gdy będzie przemawiał do ludu. Jeśli przyjmiesz jego ofertę, będziesz musiał podążać za nim i stać z nim podczas występu. Możesz jednak odmówić, ale poprosi cię, abyś przynajmniej z nim został, ale jeśli też tego nie chcesz, idź prosto do żołnierzy.
W swoim przemówieniu Ulfrik wspomni również o tobie, podziękuje żołnierzom za wszystko, co zrobili w wojnie i powie, że nie może przyjąć tytułu Wielkiego Króla. Żołnierz krzyknie „Co z Jarlem Elisifem?” Ulfric zapyta ją, czy może opuścić Imperium i złożyć mu przysięgę wierności. Elisif zgodzi się i zostanie jarlem samotności. Po przemówieniu Ulfric zwróci się do Galmara i zapyta, jak to zrobił, a po krótkiej rozmowie odejdzie.

Gromowładni ze Skyrim to grupa zbuntowanych opozycjonistów, którzy sprzeciwiają się imperialnej kontroli nad północną prowincją Imperium. W ich szeregach są najodważniejsi i nieustraszeni Nordowie, którzy są posłuszni głównemu przywódcy o imieniu Ulfric Stormcloak. Grupa kontroluje większość wschodnich terytoriów i siedzi w Wichrowym Tronie.

Żadna ze stron konfliktu nie ma obiektywnie racji, więc gracz sam decyduje, kogo wybrać – Storm Brothers czy Imperium. Skyrim oferuje przejście przez dwa zupełnie różne łańcuchy zadań fabularnych (w zależności od tego, do kogo dołączy Dovakin), których wynik zadecyduje o losie północnej prowincji.

Jak dołączyć do Stormcloaks

Zadanie to jest lustrzanym odbiciem zadania wprowadzającego do Legionu Cesarskiego, ale tym razem bohater musi porozmawiać z jednym z rebeliantów.

Jeśli na początku przejścia Skyrim, w Helgen, gracz wybierze towarzystwo Ralofa i opuści z nim jaskinie, to w jego dzienniku pojawi się pierwszy wpis o zadaniu. W przeciwnym razie będziesz musiał sam szukać rebeliantów.

Następnie możesz ruszyć w stronę Wichrowego Tronu, gdzie zasiada sam Ulfric Gromowładny. Zwróćmy uwagę na jego zbroję: niestety nie uda nam się zdobyć tych samych, ale później będziemy mieli okazję zdobyć zbroję oficera Storm Brothers of Skyrim. Rozmawiamy z Ulfrikiem, a następnie przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, gdzie zostaniemy przedstawieni naszemu wiernemu towarzyszowi broni - Galmarowi.

Przyjęcie w szeregi

Galmar obciąży Dovakina pierwszym zadaniem, którego wykonanie powinno pokazać jedną prostą rzecz - czy bohater jest godny dołączenia do Storm Brothers. Wyjeżdżamy na wyspę, która znajduje się w pobliżu Windhelm, aby zabić kilka lodowych duchów.

Zaraz po wykonaniu zadania wracamy do miasta i odnajdujemy Galmara. Składamy przysięgę wierności i zostajemy jednym z Braci Burzy w Skyrim. Pancerz i inne charakterystyczne cechy tej frakcji staną się dostępne dopiero po wykonaniu niektórych zadań.

postrzępiona korona

Następnie zostaniemy poproszeni o odnalezienie Wyszczerbionej Korony - niesamowitego artefaktu, dzięki któremu Ulfric może zabezpieczyć swoją pozycję. Otwieramy mapę i podążamy za wskazanym znakiem. Po przybyciu na miejsce znajdujemy oddział imperialnych, którzy również polują na koronę.

Galmar spotyka nas w ruinach, więc łatwiej będzie nam walczyć z legionistami. W trzeciej sali zostaniemy poproszeni o obejście szczytu i sprawdzenie poziomu pod kątem bezpieczeństwa. Idziemy w prawo i przechodzimy do kolejnej sali. Czeka tam na nas grupka przeciwników, z którymi szybko można się uporać - używamy do tego kałuży oleju i misy ognia. Wkrótce dołączy do nas reszta Braci i razem z nimi dotrzemy do Sali Historii. Wybieramy klucz pazurowy i otwieramy nim zamknięte drzwi (symbol wilka, symbol owada, symbol smoka).

Idziemy dalej, idziemy w górę i za mostem znajdujemy dźwignię - otwiera ona kolejne drzwi. Odpieramy draugry iw końcu docieramy do Wyszczerbionej Korony. Opiera się ona na głowie dość silnego przeciwnika, więc musisz się z nim rozprawić. Pod koniec zadania będziemy mieli okazję zmienić strony i zanieść koronę Imperialistom, czyli dalej będziemy uczestniczyć w wojnie, ale już przeciwko rebeliantom. Nawiasem mówiąc, zdobycie zbroi Braci w tym scenariuszu będzie znacznie łatwiejsze, ponieważ można ją zdjąć z zabitych przeciwników. Innym sposobem są specjalne mody do Storm Brothers w Skyrim.

Wiadomość dla Whiterun

Po wykonaniu jednego zadania otrzymujemy nowe. Tym razem musimy udać się do Whiterun, aby wręczyć jarlowi miasta specjalny topór. Jeśli jarl to zaakceptuje, ten gest będzie oznaczał zjednoczenie z Storm Brothers of Skyrim, jeśli go nie zaakceptuje, będzie wojna.

Dostarczamy topór na miejsce i stajemy przed Balgruufem i jego doradcami. Po krótkim spotkaniu jarl odmówi przyjęcia topora, więc pozostaje nam tylko wrócić z tą wiadomością z powrotem do Ulfrica.

Bitwa o Białą Grań

Po pojawieniu się zadania w naszym dzienniku udajemy się do Whiterun. Tam na obrzeżach znajdziemy Galmara i całą armię Nordów. Sam atak rozpocznie się po krótkim, ale ekscytującym przemówieniu radnego Ulfrica.

Biegniemy wraz z armią Storm Brothers w stronę murów miejskich, przebijamy się przez barykady i docieramy do dźwigni, która opuści główny most. Penetrujemy miasto i zaczynamy walkę z legionistami. Głównym zadaniem zadania jest dotarcie do Dragon's Reach (pałacu) i zabicie go, więc czeka cię walka z licznymi obrońcami. Nawiasem mówiąc, podczas bitwy o Białą Grań bohater nie będzie mógł wchodzić w interakcje z miejscowymi i wchodzić do domów, sklepów i tawern.

W Dragon’s Reach oprócz Jarla zmierzymy się z jego doradcą oraz zwykłym garnizonem, który spróbuje stawić mu opór. Nie możesz ich wszystkich zabić - po prostu uderzaj jarla, aż on sam zatrzyma bitwę.

Gratulacje, udało nam się podbić Białą Grań i zyskać większe uznanie od Ulfrika Gromowładnego. W nagrodę bohater otrzymuje awans, unikalną broń i oczywiście nowe zadanie.

Wyzwolenie Skyrim: Zdobycie Falkreath

Wyzwolenie północnej prowincji to specjalna operacja, w której Gromowładni zdobywają kilka fortów. Nawiasem mówiąc, w tym momencie historii gracz może dotrzeć do misji „Endless Time” i spróbować dwóch sprzecznych stron.

Pierwszym regionem, który podbijemy po Whiterun jest Falkreath. Udajemy się do wskazanego na mapie obozu rebeliantów i spotykamy tam Galmara. Poinformuje nas, że legioniści schwytali grupę Storm Brothers, po czym umieścili ich w Forcie Neugrad. Akcję ratunkową zorganizujemy wspólnie z naszym starym znajomym Ralofem, który zaproponuje nam dwie opcje ataku: bezpośredni atak w czoło lub niezauważalną penetrację twierdzy.

W każdym razie dalsza bitwa toczyć się będzie ramię w ramię z uwolnionymi zakładnikami. Rozprawiamy się z przeciwnikami w centralnym budynku fortu, rozmawiamy z Ralofem i wracamy do Wichrowego Tronu, gdzie czeka na nas zasłużona nagroda.

Opis przejścia Skyrim: zdobądź granicę

Kolejne zadanie można wykonać tylko poprzez szantaż i kradzież. Musimy zdobyć dowody na to, że Rerik czci boga Talosa, co jest zakazane we współczesnym Skyrim.

Udajemy się do pałacu i kierujemy się w stronę osobistych kwater asystenta Jarla (znajdują się one po prawej stronie tronu). Amulet Talosa jest przechowywany w jednej ze skrzyń - bierzemy go i idziemy do centralnej sali, aby porozmawiać z Rerikiem. Jarl będzie bardzo przestraszony i zgodzi się na współpracę, opowiadając o cesarskiej karawanie. Nieco później pójdziemy go uchwycić razem z Galmarem i Ralofem.

Otrzymujemy nowy dekret od Ulfrika - musimy przejąć kontrolę nad fortecą Sungard. Podczas procesu pojmania będziemy zmuszeni stłumić imperialnych żołnierzy, aż procent ich siły spadnie do zera.

Dezinformator

Po poprawieniu dokumentów udajemy się do Morthal i pod postacią posłańca dostarczamy wiadomość.

Bitwa o samotność

Po kilku udanych zdobyciach twierdz otrzymamy rozkaz zajęcia Samotni. Wychodzimy na miejsce zbiórki i słuchamy pożegnalnej mowy Ulfrika. Droga do tego będzie roiła się od imperialnych, więc śmiało biegniemy do przodu i rozprawimy się z każdym, kto walczy po stronie przeciwników. Najważniejsze to dostać się na dziedziniec, gdyż droga na górę kończy się ślepą uliczką. W zamku czeka nas ostateczna konfrontacja. Po krótkiej walce mamy wybór: sami zabić generała lub uhonorować Ulfrika.

Nawiasem mówiąc, gdybyśmy grali po stronie Imperium, to po zabiciu Ulfrica (misja lustrzana) Dovakin mógłby zdobyć tę bardzo ciężką zbroję Burzowych Braci ze Skyrim. Pod koniec bitwy o samotność zostajemy nagrodzeni mieczem ssania wampirów.

Dołączenie do Stormcloaks

Aby wstąpić w szeregi Gromowładnych, musisz otrzymać odpowiednie zadanie. Jeśli na samym początku gry uciekłeś z płonącego Helgena wraz z buntownikiem Ralofem, to kiedy wyszedłeś z jaskini, opowiedział ci o wojnie domowej w Skyrim i zaproponował dołączenie do Gromowładnych. Jeśli opuściłeś Helgen z Imperialnymi, ale zdecydowałeś się dołączyć do rebeliantów, to aby otrzymać to zadanie, wystarczy porozmawiać z dowolnym żołnierzem Gromowładnych, których łatwo znaleźć w licznych obozach rebeliantów w całym Skyrim.

Kiedy dowiesz się o przebiegu wojny domowej i Gromowładnych, w twoim dzienniku pojawi się zadanie "Dołącz do Gromowładnych". Musisz udać się do Wichrowego Tronu i porozmawiać z Jarlem oraz przywódcą rebeliantów - Ulfrikiem Gromowładnym.

W wchodząc w szeregi Burzowe płaszcze

Musisz udać się na Serpent Stone Island i przetrwać bitwę z lodowym upiorem. Wyspa położona jest daleko na północny wschód od prowincji, wśród Morza Duchów, na wschód od Zimowej Twierdzy. Wyspa ma swoją nazwę na cześć znajdującego się na niej Kamienia Węża.

Oprócz potrzebnego lodowego ducha na wyspie nie ma już przeciwników, więc walka z nim nie powinna być trudna. Jeśli twoja postać jest na niskim poziomie, to przed wyruszeniem na wyspę lepiej zaopatrzyć się w mikstury zdrowia i ochrony przed zimnem.

postrzępiona korona

Wracając z Serpentstone Isle, przed złożeniem przysięgi, można było przyłapać Ulfrica i Galmara na zaciekłej kłótni o pewną koronę. Galmar przekonał Ulfrica, że ​​legendarny symbol mocy, Wyszczerbiona Korona, wcale nie zaginął, ale znajdował się w starożytnych nordyckich ruinach Korvanjund. Gdyby Gromowładni zdobyli dla Ulfrika starożytną koronę wykonaną z kości i kłów smoka, jego pozycja znacznie wzmocniłaby się w oczach większości mieszkańców Skyrim.

Ulfrik zgodził się wysłać małą ekspedycję w poszukiwaniu starożytnego artefaktu. Zostaniesz poinstruowany, aby dołączyć do niej i spotkać się z Galmarem i innymi żołnierzami Gromowładnych w pobliżu wejścia do Korvanjund. Po przybyciu zobaczysz, jak Galmar Kamienna Pięść udziela rebeliantom krótkiej odprawy: żołnierze Legionu Cesarskiego w jakiś sposób dowiedzieli się o planach rebeliantów i zdołali jako pierwsi spenetrować Korvanjund.

Wiadomość dla Whiterun

Otrzymawszy cenną koronę, Ulfrik podziękuje Ci za pomyślnie wykonane zadanie i da Ci kolejne zadanie. Musisz udać się do Dragon's Reach i przekazać jarlowi Białej Grani wiadomość od Ulfrica - topór. To starożytny nordycki zwyczaj: jeśli Jarl Balgruuf przyjmie topór, zapanuje pokój, jeśli nie, oznacza to wojnę.

Po spotkaniu z jarlem i przekazaniu mu topora staniesz się naocznym świadkiem jego rozmowy z doradcami, na koniec której zdecyduje się przejść na stronę Imperium i odmówić przyjęcia topora Ulfrica.

Notatka:

Jarl odmówi rozmowy z tobą, jeśli aktywne jest zadanie głównego wątku fabularnego Dragon in the Sky. W takim przypadku, aby kontynuować, musisz go najpierw ukończyć, a dopiero potem kontynuować wypełnianie rozkazu Ulfrika.

Po otrzymaniu odpowiedzi od Balgruufa musisz wrócić do Wichrowego Tronu i zwrócić topór Ulfrikowi. Po tym, jak Ulfric dowiaduje się o odmowie jarla Białej Grani i konsultuje się z Galmarem, uznaje, że nadszedł czas, by przejść do drastycznych środków i rozpocząć działania wojenne. Storm Brothers muszą zebrać wszystkie swoje siły i rozpowszechnić kluczową frazę wśród mieszkańców Skyrim: „Nadchodzi nowy dzień i słońce wschodzi nad Białą Granią” – czas zaatakować miasto.

Bitwa o Białą Grań

Notatka:

Dopóki to zadanie nie zostanie wykonane, nie będzie można odwiedzić "normalnej" spokojnej Białej Grani.

Zostaniesz wysłany do obozu w pobliżu Whiterun pod dowództwem Galmara. Po przybyciu zobaczysz, jak Galmar wygłasza inspirujące przemówienie do wojowników, po czym poprowadzi wszystkich do ataku. Twoim pierwszym głównym celem jest most wiszący. Jeśli zdołasz przebić się przez barykady i zburzyć je, główne siły Gromowładnych będą w stanie przedostać się przez zewnętrzne mury i dostać się do miasta.

Wyzwolenie Skyrim

To zadanie łączy w sobie kilka innych, których wspólnym celem jest całkowite i stopniowe odzyskanie Skyrim, posiadanie za posiadaniem. Ta część kampanii Wojny Secesyjnej jest bezpośrednio powiązana z głównym zadaniem fabularnym "Czas bez końca", w ramach którego musisz przeprowadzić negocjacje pokojowe pomiędzy Gromowładnymi a Legionem Cesarskim. W zależności od Twojej decyzji frakcje wymienią się miastami i odpowiednio przejmą kontrolę nad nową posiadłością.

Tak więc, w oparciu o wyniki wymiany, będziesz musiał zdobyć jeden lub drugi obszar Skyrim. Na przykład, jeśli nie ukończyłeś jeszcze głównego wątku fabularnego gry lub nie doszedłeś do negocjacji pokojowych, wtedy Gromowładni kontrolują Zimową Twierdzę, a Legion Cesarski kontroluje Markarth i całe Reach. W tym przypadku, jeśli walczysz po stronie Gromowładnych, Twoim celem będzie zdobycie Markartu. Jeśli wymiana miała miejsce, zamiast Limitu będziesz musiał przejąć Zimową Twierdzę.

Wyzwolenie Falkreath

Fort Neugrad - ratunek towarzyszy

Musisz udać się do sekretnego obozu Gromowładnych w Falkreath, który znajduje się na południowy wschód od Riverwood. Galmar będzie tam na ciebie czekał. Powierzy ci odpowiedzialne zadanie - uwolnienie twoich towarzyszy broni z niewoli wroga. Znajdują się one w Forcie Neugrad, który znajduje się na południe od Helgen. Musisz dołączyć do grupy zwiadowców w pobliżu fortu.

Po przybyciu na miejsce zobaczysz, że operacją dowodzi twój stary przyjaciel Ralof. Zaproponuje ci zakradnięcie się niepostrzeżenie do fortu i uwolnienie przetrzymywanych w więzieniu jeńców wojennych. Na koniec rozmowy z Ralofem otrzymasz nowe zadanie dodatkowe - przekraść się niepostrzeżenie do fortu. Możesz spełnić ten warunek lub iść dalej - w żadnym wypadku nie wpłynie to na przejście zadania.

Zwolnienie limitu

Notatka:

Ta misja zostanie podjęta tylko wtedy, gdy główne zadanie fabularne „Endless Time” nie zostało ukończone lub jeśli Markarth nadal znajduje się pod kontrolą Legionu Cesarskiego. W przeciwnym razie zadanie zostanie pominięte.

Militarny łup

Ulfric wyśle ​​cię do tajnego obozu rebeliantów w Reach. Spotka się tam z Galmarem i zleci niestandardowe zadanie: musisz wydobyć szantażem ważne informacje od Rerika, wuja i asystenta Jarla Markartha. Galmar wie, że Rerik potajemnie czci Talosa, co może być świetnym pretekstem do szantażu.

Musisz udać się do Markartu i znaleźć materiał do zastraszenia Rerika. Po wejściu do Podkamiennej Fortecy i skręceniu w prawy korytarz z sali tronowej wyjdziesz do drzwi prowadzących do kwater doradcy jarla. Pomieszczenia są okresowo patrolowane tylko przez jednego strażnika, w związku z czym łatwo będzie wyłamać zamek i wejść do pomieszczenia. W komodzie naprzeciwko drzwi znajdziesz amulet Talosa Rerika, który idealnie pasuje do twojego zadania. Po zabraniu go musisz udać się do sali tronowej i pokazać amulet jego właścicielowi.

Takie dowody szybko onieśmielą zarządcę i będzie chciał porozmawiać z tobą na osobności. Podążaj za nim z powrotem do jego pokoju i zażądaj informacji o imperialnych w zamian za amulet i twoje milczenie. Po wysłuchaniu cię i zaakceptowaniu proponowanych warunków, Rerik zgłosi, że strategicznie ważna imperialna karawana załadowana srebrem i bronią wyruszyła w kierunku Samotni. Zdaniem zarządcy zawartość karawany wystarczy, by odwrócić losy wojny. Wóz porusza się bardzo wolno i jest strzeżony przez mały oddział żołnierzy Legionu Cesarskiego. Ponadto, jeśli użyjesz perswazji w rozmowie z władcą, da ci on dość dużą zaliczkę w postaci złota.

Wyzwolenie Hjaalmarchu

Dezinformacja

Ulfric Gromowładny wyśle ​​cię do następnego obozu rebeliantów na północny wschód od Morthal. Tam Galmar Stonefist zleci ci kolejne niestandardowe zadanie. Galmar ma plan: chce podłożyć fałszywe rozkazy legatowi Legionu Cesarskiego w Morthal, ale najpierw trzeba zdobyć te prawdziwe.

Twoim celem jest przechwycenie posłańca na drodze z Morthal do Samotni i odebranie prawdziwych rozkazów Imperium. Od Galmara dowiesz się, że posłaniec zatrzymuje się po drodze w dwóch miejscach: w osadzie Dragon Bridge przy tawernie Four Shields oraz w Rorikstead w Gospodzie Mrożone Owoce. Najpierw musisz zapytać o niego właścicieli tawerny. Najłatwiej będzie ci udać się do jednej z dwóch tawern oznaczonych znacznikiem na twojej mapie i przekonać właściciela lub gospodynię do opowiedzenia o cesarskim posłańcu (najlepiej "przekonanie" karczmarza, że ​​posłaniec jest w niebezpieczeństwie). Właściciel tawerny poinformuje cię, że posłaniec właśnie wyszedł, ale wkrótce wróci do tawerny na noc, a sam posłaniec zostanie teraz oznaczony znacznikiem na twojej mapie.

Wyzwolenie Białego Wybrzeża

Notatka:

To zadanie można otrzymać tylko wtedy, gdy Gwiazda Zaranna została przekazana Legionowi Cesarskiemu podczas głównego zadania fabularnego „Endless Time”. W przeciwnym razie zadanie zostanie pominięte.

Bitwa o Fort Dunstad

Ulfrik odeśle cię z powrotem do Galmar. Kamienna Pięść czeka na ciebie w obozie Gromowładnych, który znajduje się na wschód od ruin Korvanjund i na zachód od Wichrowego Tronu. Po przybyciu na miejsce otrzymasz kolejne zadanie zdobycia fortu, w którym czeka Cię kolejna „bitwa procentowa”: musisz zniszczyć żołnierzy Legionu Cesarskiego, których liczebność mierzona jest w procentach, aż ich liczba spadnie do zera. Idź do swojego oddziału w pobliżu Fortu Dunstad i oczyść fort. Po pomyślnym wykonaniu zadania wróć do Ulfrica z raportem o zdobyciu Białego Brzegu

Wyzwolenie Riftu

Notatka:

To zadanie można otrzymać tylko wtedy, gdy Pęknina została przekazana Legionowi Cesarskiemu podczas głównego zadania fabularnego „Endless Time”. W przeciwnym razie zadanie zostanie pominięte.

Bitwa o Fort Greenwall

Burzowe płaszcze (Burzowe płaszcze) to frakcja rebeliantów kierowana przez Ulfrica Gromowładnego, do której gracz może dołączyć, jeśli oczywiście ma na to ochotę. Ich głównym celem jest pokonanie Legionu Cesarskiego, który kontroluje większość Skyrim i powstrzymanie ich wpływów na tych ziemiach. Polegają głównie na użyciu toporów i innej broni białej, a także taktyce uderz i uciekaj, aby pokonać większość armii cesarskiej. Znaczna część wschodniego Skyrim znajduje się pod kontrolą Gromowładnych, jedynym krytycznym neutralnym terenem, który pozostał, jest Biała Grań w centrum Skyrim, która pozostaje niezależna, ale przyjazna imperialistom.

Dołączenie do Stormcloaks

Jeśli podążysz za Ralofem podczas ucieczki z Helgen i udasz się za nim do Riverwood, zaprosi cię on do Gromowładnych i skieruje cię do Wichrowego Tronu. Ponadto żołnierze Gromowładnych, których spotkasz w Skyrim podczas swojej podróży, również zaproszą cię do przyłączenia się do wojny po ich stronie, a zadanie zostanie dodane, jeśli jeszcze nie zostało dodane.

Niezależnie od tego, czy rozpocząłeś to zadanie wcześniej, czy nie, nadal możesz udać się do Pałacu Królów i porozmawiać z Galmarem Kamiennym Rękim, aby dołączyć do Gromowładnych. Otrzymasz od niego zadanie dołączenia do Gromowładnych.

Możesz także dołączyć do Legionu Cesarskiego i walczyć z Gromowładnymi. Zaliczenie zadania „Dołączenie do Legionu” automatycznie zakończy się niepowodzeniem w zadaniu „Dołączenie do Gromowładnych”. Tak czy inaczej, kolejnym zadaniem dla obu stron będzie znalezienie Wyszczerbionej Korony. Jeśli zdecydujesz się zabrać ją na drugą stronę, możesz do niej dołączyć.

Zadania Gromowładnych

Za ukończenie wojny secesyjnej dla każdej ze stron zostaną przyznane 3 osiągnięcia (50 punktów; 2 brązowe i 1 srebrne).

Osiągnięcia

Obozy Gromowładnych

Obozy Gromowładnych można znaleźć w dowolnej posiadłości Skyrim z wyjątkiem Wschodniej Marchii. Zostaną one zaznaczone na mapie jako odcisk niedźwiedziej łapy. Nie zawsze można je znaleźć i mogą nie istnieć w zależności od tego, którą stronę wybrałeś w wojnie domowej i jak daleko jesteś. fabuła dla tej strony.
  • Haafingar - Obóz Gromowładnych
  • Jeśli wejdziesz do któregoś z obozów Gromowładnych w zbroi Legionu Cesarskiego, żołnierze podejdą do ciebie i zapytają o twój ekwipunek, będą podejrzewać, że jesteś szpiegiem Legionu, ale jeśli temu zaprzeczysz, po prostu cię zostawią i zachowają swoje zdanie do siebie.

Zleceniodawca: nie, Ralof czy Jarl Ulfric Gromowładny
Warunki odbioru: Nie
Nagroda: trucizna „Klątwa Lodowego Ducha” 3 sztuki

Możesz zdobyć to zadanie, jeśli opuścisz Helgen z Ralofem i udasz się z nim do Riverwood, a po drodze zaproponuje ci dołączenie do Stormcloaks.
Możesz też udać się prosto do Wichrowego Tronu i porozmawiać tam z Jarlem Ulfrikiem lub Galmarem Kamienną Pięścią.

Twoim zadaniem jest udać się do królewskiego pałacu Windhelm i znaleźć tam Galmara Kamienną Pięść. Porozmawiaj z nim o dołączeniu do Gromowładnych.

Dołączenie do Stormcloaks

Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ zadanie „Dołącz do Gromowładnych”
Nagroda: Pancerz Stormcloak, futrzane buty, futrzane rękawiczki

Zabij Lodowego Ducha
Udaj się na wyspę Serpentstone, która znajduje się na wschód od Winterhold i zabij tam lodowego ducha.

Powrót do Galmara
Wróć do Pałacu Królewskiego w Wichrowym Tronie i porozmawiaj z Galmarem

składać przysięgę
Przeczytaj Przysięgę wierności Bractwu Burzy. Od tego momentu ostatecznie obierzesz stronę Gromowładnych i nie będziesz mógł walczyć po stronie Imperium. Jeśli w tym momencie miałeś aktywne zadanie „Dołącz do Legionu Cesarskiego”, zostanie ono anulowane.

postrzępiona korona

Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ misję „Dołączenie do Gromowładnych”
Nagroda: Nie

Porozmawiaj z Galmarem
Porozmawiaj z Galmarem o zadaniu.

Spotkaj się z Galmorem w pobliżu Korvanjund
Udaj się do Korvanjund, na południowy wschód od Gwiazdy Zarannej i porozmawiaj tam z Galmarem Kamienną Pięścią.

Znajdź postrzępioną koronę
Włamać się do ruin. W ruinach wkrótce znajdziesz szeroki korytarz z kamiennymi drzwiami:


Podnieś hebanowy szpon leżący obok drzwi i obejrzyj go.

Obróć pierścienie na drzwiach tak, aby sekwencja obrazków była jak na pazurach (lis, motyl, smok).

Teraz aktywuj dziurkę od klucza, drzwi się otworzą.
Następnie wejdziesz do dużej sali z bramą. Musimy znaleźć dźwignię. W tym celu wejdź po bocznych schodach na górę, a na górnej platformie naprzeciwko bramy znajdziesz dźwignię.


Udaj się teraz do kolejnej lokacji. Na tronie zasiada draugr. Zabij go i zabierz koronę.

Dostarcz koronę Ulfrikowi Gromowładnemu
Wróć do królewskiego pałacu Wichrowego Tronu i daj koronę Ulfrikowi.

Wiadomość dla Whiterun

Zleceniodawca: Gromowładny Jarl Ulfrik
Warunki odbioru: ukończ zadanie „Poszarpana korona”
Nagroda: Nie

Zanieś topór Jarlowi Białej Grani
Jarl Ulfric da ci swój topór bojowy. Udaj się do Dragonreach i porozmawiaj z Jarlem Balgruufem.

Odmówi rozmowy z tobą na ten temat.
Aby kontynuować to zadanie, ukończ zadanie fabularne „Przed burzą”. Następnie ponownie porozmawiaj z Jarlem Balgruufem na temat topora Ulfrica, on weźmie topór.

Pomóż jarlowi Balgruufowi pokonać smoka
Ukończ zadania fabularne Wietrzny Szczyt i Smok na niebie, a następnie porozmawiaj z Balgruufem o wiadomości od jarla Ulfrica.

Poczekaj na odpowiedź Jarla
Zaczekaj aż Balgruuf naradzi się z doradcami.

Zanieś topór Jarlowi Ulfrikowi
Balgruuf zwróci ci topór, co oznacza wojnę. Zanieś tę wiadomość do pałacu królewskiego Wichrowego Tronu.

Zaczekaj na instrukcje Jarla Ulfrica
Wysłuchaj planu Jarla Ulfrica.

Bitwa o Białą Grań

Zleceniodawca: Gromowładny Jarl Ulfrik
Warunki odbioru: ukończ misję „Wiadomość dla Białej Grani”
Nagroda: płonący żelazny miecz

Wzywa mnie Galmar Kamienna Pięść
Udaj się do obozu wojskowego Gromowładnych w pobliżu Białej Grani.

Posłuchaj przemówienia Galmara.

Przebij się przez barykadę wroga
Przedostań się do bram Whiterun i rozbij barykadę (kilka mocnych ciosów ją zniszczy).

Dolny most zwodzony
Wdrap się na fortyfikację obok mostu zwodzonego, zabij strażników i opuść most.

Doprowadź Jarla do poddania się
Udaj się do Dragon's Reach i walcz z jarlem Balgruufem.

Zaakceptuj kapitulację Jarla
Posłuchaj przemówienia Jarla Balgruufa.

Wyzwolenie Skyrim

Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ misję „Bitwa o Białą Grań”
Nagroda: oficerskie buty, karwasze, hełm i zbroja Gromowładnych

Wyzwól Falkreath
Spotkaj się z Galmarem Kamienną Pięścią w obozie Gromowładnych niedaleko Falkreath


Ukończ zadanie „Fort Neugrad – Towarzysze ratunku”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do Ulfrika Gromowładnego
Udaj się do Pałacu Królewskiego Wichrowego Tronu i porozmawiaj z jarlem.

Limit wydania



Ukończ zadania „Łupy wojenne” i „Bitwa o fort Sungard”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do Ulfrika Gromowładnego
Udaj się do Pałacu Królewskiego Wichrowego Tronu i porozmawiaj z jarlem.

Uwolnij Hjaalmarcha
Spotkaj się z Galmarem Kamienną Pięścią w obozie Gromowładnych na południowy zachód od Gwiazdy Zarannej


Ukończ zadania „Dezinformacja” i „Bitwa o Fort Snowhawk”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do Ulfrika Gromowładnego
Udaj się do Pałacu Królewskiego Wichrowego Tronu i porozmawiaj z jarlem.

Wyzwól Haafingara
Spotkaj się z Galmarem Kamienną Pięścią w obozie Gromowładnych na południowy zachód od Samotni

Ukończ zadania „Bitwa o fort Hragstad” i „Bitwa o samotność”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do Ulfrika Gromowładnego
Porozmawiaj z Ulfrikiem, aby zakończyć zadanie.

Fort Neugrad - towarzysze ratujący

Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: rozpocznij zadanie „Wyzwolenie Skyrim”
Nagroda: stalowy miecz i możliwość zakupu domu w Windhelm

Spotkaj się ze zwiadowcami w pobliżu fortecy (Fort Neugrad)
Znajdź zwiadowców w pobliżu Helgen i porozmawiaj z Ralofem, on ułoży plan działania

Wkradnij się do twierdzy.
Obejdź fortecę od wschodu. Zanurz się w jeziorze i znajdź wejście do jaskini.

Uwolnij jeńców
Zabij imperialnych w więzieniu i uwolnij jeńców.

Zdobądź fort
Opuść loch i wejdź do fortu. Zabij wszystkich imperialnych żołnierzy.

Ralof czeka na mnie z raportem

Militarny łup


Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: wykonaj zadanie „Fort Neugrad – towarzysze ratunku”
Nagroda: 400 złotych

Znajdź materiał do szantażu
Udaj się do Markartu w Understone Keep.

Udaj się do komnat Rerika i zabierz z komody amulet Talosa.

Szantażuj menedżera (Rerik)
Porozmawiaj z Rerikiem o amulecie. Powie ci on o konwoju ze srebrem i bronią.

Galmar Stonefist czeka na mnie z raportem.
Wróć do Galmor i opowiedz o konwoju.

Poznaj harcerzy
Znajdź grupę zwiadowców na południe od obozu i porozmawiaj z Ralofem

Zdobądź karawanę
Zabij wszystkich imperialnych żołnierzy strzegących karawany.

Ralof czeka na mnie z raportem
Porozmawiaj z Ralofem, aby zakończyć zadanie.

Bitwa o Fort Sungard

Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ misję „Łup wojenny”
Nagroda: tarcza z surowej skóry

Weź udział w ataku na Fort Sungard
Udaj się do Fortu Sungard, na południowy zachód od Morthal

Zdobądź fort Sungard, niszcząc wroga

Dezinformacja

Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ misję „Bitwa o Fort Sungard”
Nagroda: 400 złotych

W pobliżu będzie przechodził cesarski posłaniec z ważnymi dokumentami. Trzeba go złapać
Udaj się do Smoczego Mostu lub Rorikstead. Udaj się do tamtejszej tawerny i porozmawiaj z właścicielem.

Odbierz przesyłkę od posłańca
Posłaniec będzie podróżować ze Smoczego Mostu do Rorikstead iz powrotem, nocując w tawernach. Namierz go, zabij i zabierz dokumenty

Galmor Stonefist czeka na mnie z dokumentami wroga
Wróć do obozu do Galmara i przekaż mu dokumenty. On je sfałszuje i zwróci ci.

Dostarcz fałszerstwo wrogiemu dowódcy o imieniu Legat Taurin Dulius
Udaj się do Morthal i znajdź tam Taurina Dulię.

Daj mu fałszywe dokumenty i wróć do Galmara.

Bitwa o Fort Snowhawk


Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ misję „Dezinformacja”
Nagroda: nitowana zbroja

Weź udział w ataku na Fort Snowhawk
Udaj się do Fortu Snowhawk, na północny zachód od Morthal

Zdobądź fort Snowhawk, niszcząc wroga
Zabij wszystkich imperialnych żołnierzy w forcie.

Bitwa o fort Hragstad

Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ misję „Bitwa o Fort Snowhawk”
Nagroda:

Weź udział w ataku na Fort Hragstad
Udaj się do Fortu Snowhawk, na północny zachód od Samotni

Zdobądź fort Hragstad, niszcząc wroga
Zabij wszystkich imperialnych żołnierzy w forcie.

Bitwa o samotność


Zleceniodawca: Galmar Kamienna Pięść
Warunki odbioru: ukończ zadanie „Bitwa o Fort Hragstad”
Nagroda: orczy miecz absorpcji

Ulfric Gromowładny wzywa mnie
Udaj się do bram Samotni i wysłuchaj przemówienia Ulfrika.

Zmuś Tulliusa do kapitulacji
Udaj się do Ponurego Zamku, zabij legata Rikke i wysłuchaj słów Tulliusa. Zabij Tulliusa osobiście lub pozwól zrobić to Ulfrikowi.

 
Artykuły na temat:
Niedojrzała szyjka macicy: czy możliwy jest naturalny poród?
Ciąża, która trwa dłużej niż 40 tygodni położniczych, jest uważana za porodzoną. Ale wielu współczesnych lekarzy nie spieszy się w tym przypadku z stymulowaniem porodu. Wiele zależy od stanu kobiety w ciąży i płodu. W 41 tygodniu ciąży ciało
Cechowanie, cechowanie i testowanie biżuterii
Zatrucie w ostatnim trymestrze ciąży, zwane stanem przedrzucawkowym, jest jednym z najpoważniejszych powikłań ciąży. Mimo to stan przedrzucawkowy nie jest bynajmniej uważany za rzadkie zjawisko: spotyka się z nim mniej więcej co trzecia osoba w przyszłości
Już nie dziecko: co powinno umieć pięciomiesięczne dziecko Podnoszenie ciała na rękach osoby dorosłej
Pięciomiesięczne dzieci są bardzo aktywne i dociekliwe. Z wielką przyjemnością poznają otaczający je świat, opanowują i doskonalą swoje umiejętności mówienia, a także nadal rozwijają się fizycznie w szybkim tempie. W tym wieku dzieci stają się prawdziwymi fidgetami.
Dlaczego kobiety w ciąży nie powinny się denerwować, płakać i martwić
Większość kobiet w ciąży wie, że każde przeżycie emocjonalne wpływa na stan dziecka. Ścisły związek fizjologiczny z nim przejawia się na poziomie wszystkich narządów i układów. Co się stanie, jeśli będziesz zdenerwowana podczas ciąży? Zaburzenia rytmu oddechu