Panduan tentang vampir Morrowind. Walkthrough dari alur cerita vampir

Bagaimana menjadi vampir

“… Sangat jelas bahwa kita lebih kuat, lebih cepat, dan lebih fokus daripada makhluk biasa. Anda akan menemukan bahwa tubuh Anda tidak serapuh tubuh orang biasa. Penyakit tidak ada artinya bagi Anda, dan mereka yang mencoba melumpuhkan Anda pasti akan gagal. Kami meluncur melewati malam dengan santai, selalu waspada. Dan, tentu saja, kita bisa menyedot darah panas, memulihkan kekuatan hidup kita sendiri…”

Untuk terinfeksi vampir, Anda perlu:

1. Temukan vampir.

2. Saat berkelahi dengan vampir, tertular penyakit Mahkota Hemofilia.

Hemofilia mahkota adalah penyakit vampir. Pemain dapat terinfeksi selama pertarungan dengan vampir. Penyakit ini ditularkan dalam pertarungan tangan kosong, melalui kerusakan dalam pertarungan tangan kosong, dalam pertarungan dengan senjata jarak dekat (mantra tidak dapat menyebabkan infeksi), atau saat menggeledah mayat pengisap darah.

Ada kesulitan dalam infeksi untuk hero dengan kekebalan tinggi terhadap penyakit umum dan keberuntungan tinggi dan bagi mereka yang telah pulih dari Corprus, "cacat" ini dapat diperbaiki sebagai berikut:

Kamu bisa membeli spell Weakness to Common Disease ("kerentanan terhadap penyakit umum"), kamu bisa membelinya di Caldera di Mages Guild, dan spell "Lower luck".

Merapal mantra ini pada diri Anda sendiri, atau membuat item dengan efek ini, paling baik dilakukan dengan efek permanen.

3. Tidur selama total 72 jam.

Tiga hari setelah terinfeksi, pemain akan mengalami mimpi yang aneh. Dia akan bangun sebagai vampir dari klan yang menginfeksinya.

P.S.: Secara terpisah, perlu dicatat vampir Marar, yang menginfeksi dari gigitan pertama (ciuman) dan, selain semua bonus klan Berne, juga memberikan + 75 pemulihan.

Bagi mereka yang ingin kembali ke kehidupan normal manusia, perlu:

Ada juga dokumen langka yang ditulis oleh seorang warga: "Catatan Pribadi Galur Ritari, Prajurit Penjaga Abadi" yang juga menjelaskan tentang penyembuhannya. Yang asli terletak di reruntuhan Dwemer di Galom Deus, di observatorium, salinannya dapat ditemukan di perpustakaan rahasia Vivec dan di Tureinulal, perpustakaan Kagrenac.

2. Temukan "Pembuat Vampir".

3. Selesaikan tugasnya.

4. Dapatkan "pembebasan" seumur hidup dari vampir.

Ada tiga klan utama vampir di Vvardenfell, mengobarkan perjuangan kuno untuk mendapatkan dominasi tunggal di antara mereka sendiri. Selain itu, masing-masing klan memiliki kemampuan dan metode perjuangan yang unik untuk dominasi ini.

Setiap klan memiliki beberapa makam yang tersebar di seluruh Vvardenfell, dan satu Sarang utama di reruntuhan Dwemer, tempat tinggal para tetua klan.

Aunda (Magi)

Quarra (Prajurit)

Berne (Pencuri)

Seseorang yang telah menjadi anggota salah satu klan vampir selamanya menjadi musuh bebuyutan bagi perwakilan dari dua klan lainnya. Kelihatannya aneh dengan latar belakang penganiayaan umum dan perburuan vampir, tapi itu benar.

Oleh karena itu, sebelum bergabung dengan salah satu klan, tentukan minat dan karakteristik mana yang lebih dapat Anda terima, lalu buat pilihan, karena Anda tidak akan memiliki kesempatan seperti itu lagi.

Klan Aunda - kepala klan Downain Aunda

“… Kami adalah yang paling diberkati dari semua yang terkutuk. Selain semua kekuatan yang dimiliki vampir, kekuatan gelap kita ada di pikiran, sedangkan klan yang lebih lemah lebih berbakat secara fisik. Jalan kita melalui kegelapan bergantung pada sihir, dan dalam hal ini kita benar-benar berbakat. Dengan menjadi anggota klan Aunda, kamu akan jauh lebih kuat dibandingkan vampir dari klan lain. Kita telah mencapai kesempurnaan tubuh dan pikiran. Kami adalah klan yang hebat…”

Aund memiliki bonus tambahan terkait kemauan, mistisisme, dan pedang pendek (Kemauan +20, Mistisisme +20, Pisau pendek +20)

Sarang utama klan Aunda terletak di wilayah Sheogorada, barat daya Dagon Fel. Di reruntuhan Ashmelekh.

Sarang tambahan:

Makam Sarethi (Distrik Shegorada) barat laut Dagon Fel.

Makam Dulo (Kecamatan Mogal Amur) di sebelah barat Galom Dias..

Makam Aralen di selatan Kamp Zainab.

Perwakilan dari klan Aunda

Ras Nomor Nama ID

aleri duro 0 dunmer

ano dran 0 dunmer

aundae vampir 1 vampir 3 dunmer

aundae vampir 2 vampir 3 orc

aundae vampir 3 vampir 3 Altmer

aundae vampir 4 vampir 3 Redguard

aundae vampir 5 vampir 1 dunmer

dhaunayne aundae Dhaunayne Aunda 1 Altmer

estalenya 4 Elastenia 1 Altmer

gladroon Gladrun 1 Altmer

iroroon Irorun 1 Altmer

jeanciele macile

lorurmend lorurmend 1 altmer

mirkrand mirkrand 1 altmer

moranarg Moranarg 1 Altmer

mororurg Mororurg 0 Altmer

nush nash 0 argonian

pustula baenius

silasson 0 penjaga merah

tarerane Tarerane 1 Altmer

tragrim Tragrim 1 Altmer

Clan Quarra - Kepala klan Volrin Quarra.

“… Kami berdiri terpisah dari semua klan! Karunia kita begitu besar sehingga kekuatan kita hampir tak terbatas. Kekuatan gelap kita menjadikan kita predator yang hebat, pejuang yang hebat. Mereka yang hidup di bawah sinar matahari gemetar hanya karena nama kita. Sebagai anggota klan Quarra, Anda akan menerima hadiah yang tiada tara. Kekuatan dan keterampilan tempur Anda akan sangat hebat sehingga Anda akan melupakan baju besi dan senjata, karena Anda tidak membutuhkannya… ”

Keistimewaan Quarr adalah kekuatan, senjata tumpul, dan baju besi berat (Kekuatan +20, Tumpul +20, Baju Besi Berat +20).

Sarang klan Quarra terletak di pegunungan, dekat Foyada Bani-Dad, sebelah timur Khuul, di reruntuhan Druskashti.

Sarang tambahan:

Makam Serano (Distrik Eshlen) dekat Galom Diaz.

Makam Hleran (Wilayah Dataran Tinggi Barat) di sebelah barat Aldrun.

Makam Alen (Wilayah Dataran Tinggi Barat) tenggara Huul.

Satu-satunya vampir dari klan bernama Mastrius ini tinggal di Makam Salvel. Itu di luar Batas Hantu di barat daya Nchuleft.

Anggota klan Quarra

Ras Nomor Nama ID

Area Area 1 Nord

garalo andalas garalo andalas 0 dunmer

igna Igna 1 nord

kjeld Kjeld 1 nord

knuguri Knuguri 1 nord

ninimilk ninimilk 1 dunmer

addinibi addinibi 0 dunmer

pelf pelf 1 dumer

quarra vampir 1 vampir 4 nord

quarra vampir 2 vampir Khajiit 4

quarra vampir 3 vampir 3 dunmer

quarra vampir 4 vampir 3 argonian

quarra vampir 5 vampir 2 nord

rangela rangela 0 nord

siri siri 1 breton

pernis stieve pernis stieve 0 imperial

volrina quarra Volrina Quarra 1 penjaga merah

waylas Waylas 0 nord

Catatan: angka 0 - artinya karakter tersebut dapat dimasukkan ke dalam game nanti. Ini terjadi dalam dua kasus - baik dihasilkan di tempat acak di awal permainan (di bawah panduan skrip global atau langsung oleh mesin itu sendiri), atau karakter ini muncul hanya setelah pemain menyelesaikan tindakan tertentu.

Klan Berne - pemimpin klan: Racksle Berne.

“... Kami adalah penguasa malam yang sebenarnya. Hanya kami yang menggunakan kekuatan gelap kami untuk tujuan yang dimaksudkan. Merayap sepanjang malam, tak terlihat dalam bayang-bayang, kami memburu mangsa kami secara rahasia dan diam. Vampir Berne bergerak seperti bayangan. Diam-diam dan tanpa disadari. Kami jauh lebih gesit daripada vampir lain, dan bahkan di jalan yang ramai tidak ada yang akan memperhatikan kami. Korban kami tidak pernah merasakan pendekatan kami... sampai darah mereka ada di bibir kami...”

Di Berne, keunggulannya terkait dengan ketangkasan, pertempuran tanpa baju besi dan sembunyi-sembunyi (Keluwesan +20, Pertempuran tanpa senjata +20, Stealth +20).

Sarang utama klan Berne terletak di tepi danau lava di reruntuhan gnome bernama Galom Deus, di bagian utara Molag Amur.

Sarang tambahan:

- Makam Raviro (Wilayah Pantai Azura) di sebelah barat Molag Mar.

- Makam Othrelas (Kepulauan Ascadian) di utara Vivec.

- Makam Andreti di tenggara Hlormaren.

Selain itu, keempat vampir dari klan ini melakukan perjalanan sendiri-sendiri. Anda harus mencarinya di tempat-tempat berikut:

Marara, sebuah pulau di selatan reruntuhan Dwemer Akadark;

Mertha, tenggara Huul;

Irarak, di sebelah jalan dari Gnisis ke Ald Velothi. Pergi ke tenggara reruntuhan kurcaci Arkngtunch;

Calvario, sebuah makam yang terletak di barat daya kamp Ahemmusa Ashlander.

Perwakilan dari klan Berne

Ras Nomor Nama ID

Arenara Arenara 1 kekaisaran

berne vampir 1 vampir 3 dunmer

berne vampir 2 vampir 3 redguard

berne vampir 3 vampir 1 dunmer

berne vampir 4 vampir 2 Khajiit

berne vampir 5 vampir 3 imperial

calvario calvario 1 kekaisaran

chulz 0 argonian

kelas kelas 1 kekaisaran

dinere hlen 0 dunmer

eloe eloe 1 kekaisaran

fammana fammana 1 kekaisaran

gergio gergio 1 imperial

germia germia 1 imperial

gerrilgor 0 bosmer

Ildogesto Ildogesto 1 kekaisaran

leon leon 1 kekaisaran

pagi gra-khatub Pagi gra-khatub 0 orc

peregrina cnisia peregrina cnisia 0 imperial

raxle berne raxle berne 1 imperial

reberio Reberio 1 kekaisaran

velis tirothan velis tirothan 0 dunmer

Catatan: angka 0 - artinya karakter tersebut dapat dimasukkan ke dalam game nanti. Ini terjadi dalam dua kasus - baik dihasilkan di tempat acak di awal permainan (di bawah panduan skrip global atau langsung oleh mesin itu sendiri), atau karakter ini muncul hanya setelah pemain menyelesaikan tindakan tertentu.

Karakteristik Vampir “… Kami mewaspadai hampir semua orang yang hidup di bawah sinar matahari. Beberapa dukun mentolerir kita, tetapi yang lain hanya membenci kita. Dan sinar matahari... jangan pergi ke cahaya. Itu akan membunuhmu…”

Kekuatan Vampir:

Menjadi vampir memberi pemain kekebalan penuh terhadap penyakit normal, kelumpuhan, dan resistensi 50% terhadap senjata normal.

Undead mereka memungkinkan mereka menjadi setengah kebal terhadap senjata normal, yaitu senjata tulang, besi, dan baja.

Vampir mendapatkan sentuhan mantra vampir, yang menguras nyawa korban. Vampir tidak perlu makan untuk tetap hidup karena darah sangat alat yang efektif pemulihan kesehatan, dan mengingat penolakan kuil dan hotel untuk menyediakan layanan mereka, jalur ini menjadi semakin menarik.

Meskipun levitasi menghilangkan mana dari vampir, itu jauh lebih sedikit daripada mantra serupa untuk karakter biasa.

Peningkatan Stat dan Keterampilan:

Akrobat +30

Atletik +30

Pertempuran Tanpa Lapis Baja +30

Ilusi +30

Menyelinap +30

Mistisisme +30

Penghancuran +30

Pertarungan tangan kosong +30

Karakteristik

Kemauan +20

Kecepatan +20

Karakteristik klan tambahan

Aunda: Tekad +20

Quarra: Kekuatan +20

Berne: Agility +20

Keterampilan klan tambahan

Pisau pendek +20

Mistisisme +20

Penghancuran +20

Menyelinap +20

Pertempuran Tanpa Lapis Baja +20

Pertarungan tangan kosong +20

Senjata tumpul +20

Pertarungan tangan kosong +20

Armor Berat +20

Kelemahan Vampir:

Sebagai imbalan atas kemampuan baru, vampir membayar 50% kerentanan terhadap mantra api dan api.

Musuh bebuyutan baru adalah sinar matahari. Ketidakmampuan untuk berada di siang hari, terutama dalam cuaca cerah - Anda harus menghabiskan waktu berhari-hari di rumah, gua, atau ruang bawah tanah. Ini dapat dikompensasi dengan menyihir cincin atau jimat untuk penyembuhan permanen.

Karena mimpi buruk terus-menerus yang menyiksa vampir saat tidur, dia tidak dapat memulihkan kesehatan sepenuhnya, untuk memulihkannya dia harus menggunakan mantra "sentuhan vampir".

Pedagang dan NPC lain tidak akan mau berurusan dengan mayat hidup, jadi membeli/menjual barang untuk vampir hanya dapat dilakukan di Lair utama klan atau di wilayah House Telvanni, yang normal bagi mereka. Guild Mages juga memiliki sikap yang lumayan terhadap vampir.

Vampir tidak akan dapat mengambil dan menyelesaikan misi, kecuali untuk "vampir", Telvanni, dan Guild Penyihir.

Vampir tidak akan bisa menggunakan penjepit tunggangan Silt Strider, para penyihir tidak akan membiarkannya berteleportasi, yang berarti dia hanya harus mengandalkan kakinya.

Fitur lain dari kehidupan vampir:

Tempat suci tidak berpengaruh pada vampir. Namun, ada sejumlah item dalam game yang jelas-jelas "tidak disukai" oleh para vampir.

Sangat mungkin untuk bertemu dengan klan vampir tanpa menjadi vampir, tetapi Anda tidak ingin menghubungi mereka.

Karakter vampir akan mengubah model kepala yang unik untuk setiap kombinasi ras-gender.

Populasi vampir di Morrowind tidak terlalu besar, karena mereka dibenci secara universal dan selalu menjadi objek perburuan. Namun, di dalam game tersebut bahkan terdapat benteng yang dihuni oleh vampir dan toko "untuk mereka sendiri", belum lagi vampir yang berkumpul dalam geng di luar klan.

Menjadi vampir, pemain mungkin menyelesaikan misi utama, tetapi ini akan membutuhkan lebih banyak usaha dan alur cerita itu sendiri akan sangat berubah - banyak misi yang tersedia untuk "non-vampir" akan hilang begitu saja.

Penyihir Vampir yang kuat mungkin saja merapal mantra yang memulihkan kerusakan akibat sinar matahari (regenerasi kesehatan dalam jangka waktu yang lama). Ini akan membutuhkan keterampilan sihir yang tinggi dan banyak mana.

Kebanyakan orang tidak akan memiliki hubungan apa pun dengan vampir, bahkan dengan penggunaan mantra Mantra secara aktif. Namun, gim ini menyediakan beberapa kelompok orang yang akan menghubungi vampir, tetapi bahkan mereka tidak akan membeli / menjual barang atau melatih Anda - Anda harus menemukan cara lain untuk melakukan ini.

Vampir tidak memiliki kemampuan untuk melihat dalam kegelapan.

Meskipun levitasi menghilangkan mana dari vampir, itu jauh lebih sedikit daripada mantra serupa untuk karakter biasa.

Meskipun profesi pemburu vampir tidak terlalu terhormat dan hanya sedikit dari mereka yang tersisa, setidaknya satu dari mereka secara aktif terlibat dalam pekerjaannya.

Sementara vampir diperlengkapi dengan baik untuk menghadapi sebagian besar situasi dengan paksa, Anda juga dapat memilih gaya permainan Stealth yang sangat dihargai oleh klan Berne.

Setelah berubah menjadi vampir, orang yang melakukannya akan tetap menyerang (di sini kamu bisa menggunakan jimat untuk memperbaiki bug ini).

Setelah sembuh, pemain akan kehilangan semua kemampuan, karakteristik, dan keterampilan yang diperoleh dengan bantuan penyakit yang mengerikan dan tidak akan pernah lagi bisa terinfeksi vampir.

Pencarian klan:

1. Darah dari Quarr Vampir

Pemimpin klan, Racksle Berne (benteng Dwemer dari Galom Deus), akan meminta Anda untuk membuktikan kesetiaan Anda kepada klan terlebih dahulu. Anda harus membawakannya sebotol darah vampir Quarr, yang digunakan pemimpin Quarra untuk mempertahankan kekuatannya. Nama pemimpinnya adalah Volrina Quarra, dan dia berada di benteng Dwemer di Druskashti. Anda dapat menemukannya jika pergi ke barat dari desa nelayan Khuul. Anda juga bisa pergi ke utara dari Maar Gan melalui ngarai, yang berakhir di utara dengan laut dan kapal yang rusak. Ini berisi dua benteng Dwemer, Anda membutuhkan satu di utara. Vampir bisa dibunuh, tapi lebih baik menyelinap saja (lagipula, Berne adalah klan pencuri, dengan nilai tambah yang sangat baik untuk "diam-diam"). Vial yang Anda butuhkan mudah ditemukan - terletak di tong Dwarven kecil yang terkunci di dekat Volrina. Jika Anda tidak membawa beberapa lockpick, maka Volrina sendiri yang memiliki kuncinya. Dengan darah, kembalilah ke Raxla, dan dia akan memberimu kesempatan untuk menggunakan dua "penjual" klan.

2. Bunuh Merta

Racksle Berne akan memintamu untuk membunuh vampir bernama Merta. Dia meninggalkan klan dan sekarang terlibat dalam fakta bahwa dia merebut kembali vampir dari ternak mereka. Ini tidak bagus. Merta dapat ditemukan di Makam Relot, sebelah barat Maar Gan (tenggara Huul). Tengara terdekat untuk membantu Anda menemukan makam ini adalah Kuil Daedric Melkashishi. Pergi ke selatan dari Melkashishi dan di sana Anda akan menemukan sebuah makam. Ukurannya kecil, Merta ada di ujungnya. Bunuh dia tanpa ragu - dia bahkan tidak akan berbicara denganmu, dia akan segera menyerang. Kembali ke kepala klan, Anda akan menerima mantra sihir yang akan memindahkan Anda kembali ke Galom Deus.

3. Bunuh 12 vampir

Raxle akan meminta Anda untuk membunuh beberapa vampir milik klan saingan - Quarra dan Aunda. Jumlah vampir tidak disebutkan secara eksplisit, tetapi semuanya ada dua belas. Setelah Anda membunuh semua dua belas, kembali ke Berna. Anda dapat mengunjungi Druskasti. Jika Anda takut akan pertarungan yang bagus, cari vampir level rendah di Makam Dulo, sebelah barat Tel Uvirith, dan di tempat lain. Jika Anda membunuh sejumlah vampir "asing" sebelum tugas ini, mereka juga akan dikreditkan kepada Anda. Kembali ke Berna dan Anda akan diberi izin untuk menyembuhkan vampir yang kejam dengan mantra Sentuhan Vampir.

1. Temukan putra Downine

Pemimpin klan Aunda berada di paling bawah Ashmelech, untuk sampai ke sana, gunakan mantra levitasi. Downine akan meminta Anda untuk mencari tahu apa yang sedang dilakukan putranya, yang dia miliki sebelum dia menjadi vampir. Dia akan memberimu cincin dengan segel dan memberitahumu bahwa sebaiknya mulai dengan Sadrith Mora. Pergi ke Serikat Penyihir kota dan bicaralah dengan Tusamirkil - dia akan memberi tahu Anda bahwa cincin itu mirip dengan yang dikenakan Sinyaramen pada masanya. Tapi tidak mudah untuk mendekatinya (Anda sekarang adalah vampir - orang yang tidak menyenangkan dalam segala hal), jadi alangkah baiknya membawa ramuan yang disiapkan Tusamirkil untuk itu sebagai alasan. Tapi Tusamirkil tidak tahu di mana menemukan Sinyaramen, Iniel tahu ini, di guild yang sama, dia akan memberitahumu bahwa dia melihat cincin seperti itu di kedai di gerbang. Sinyaramen terletak di lantai dua kedai, tapi dia tidak akan berbicara denganmu tanpa ramuan. Bicaralah dengannya tentang punuk keluarga, tentang "membunuh sepertimu" dan tentang "Vilandon". Ternyata Vilandon, anak dari Aund yang sama itu, adalah kakek dari Sinyaramen, dan dibunuh oleh vampir bernama Kjeld. Nah, Anda telah menemukan semua yang Anda butuhkan. Kembali ke Downine dengan informasi. Dia akan segera memerintahkanmu untuk membunuh Kjeld. Ini adalah vampir klan Quarra yang dapat ditemukan di tingkat atas markas klan di Druskashti. Kembalilah ke Daunain dengan berita kematian Kjeld dan dia akan mengizinkanmu menggunakan jasa klan (Mororung dan Gladrun).

2. Bunuh pemburu vampir

Pemimpin klan Aunda akan memintamu untuk membunuh seorang pemburu vampir yang akan mengunjungi Ashmelech. Mereka tidak memberi tahu Anda nama, tetapi diketahui bahwa dia tinggal di suatu tempat di rune Ald. Ngomong-ngomong, Anda harus membunuhnya karena suatu alasan, tetapi di siang hari dan di depan saksi. Pergi ke Ald rune dan bertanya-tanya di guild penyihir. Anda akan mengetahui bahwa nama pemburu vampir adalah Ano Wando, dan dia berjalan di dekat Guild Penyihir dengan perisai kayu hitamnya. Ketika Anda membunuhnya, pastikan pada siang hari dan seseorang di dekatnya melaporkan pembunuhan brutal pemburu oleh mangsanya yang seharusnya bergigi. Kembali ke markas, beri tahu Downine bahwa Wando telah dibunuh, dan Anda akan diberi hadiah jimat yang mengembalikan Anda ke markas. Perhatikan bahwa meskipun item Wando sangat kuat, jangan coba-coba menggunakannya dalam bentuk vampir karena mereka (item) tidak akan menyukai Anda.

3. Bunuh 12 vampir

Pemimpin klan akan meminta Anda untuk membunuh dua belas vampir dari klan Quarra dan Berne. Pergi dan bertindak. Setelah dua belas vampir terbunuh, kembalilah ke Downaine dan dapatkan izin untuk memerah susu "ternak". Jangan lupa bahwa semua vampir alien yang Anda bunuh sebelumnya ditambahkan ke jumlah total.

1. Bunuh Irak

Pemimpin klan Qvarra, Volrina Qvarra (kubu Dwemer di Druskashti) akan meminta Anda untuk membunuh vampir bernama Irarak, yang mengira dia adalah Dewa baru. Irarak terletak di Makam Ginith, barat daya Ald Velothi. Makam tersebut berukuran sangat kecil, sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan Irarak. Sejak awal, Anda tidak diserang, dan Anda dapat mengobrol dengan Irarak sendiri dan empat pengikutnya. Anda akan punya pilihan, bunuh dia atau biarkan dia menyuap Anda. Jika Anda memilih yang kedua, Anda akan menjadi lebih kaya dengan seribu koin, tetapi begitu Anda kembali ke Volrin, Anda akan langsung terbang keluar dari klan. Setelah membunuh Irarak, kembali ke Volrin, dan dapatkan akses ke layanan klan (Area dan Kjeld).

2. Berburu bahan

Volrina Quarra akan memintamu untuk mendapatkan beberapa bahan untuk eksperimen sihirnya. Berikut daftarnya:

5 Mantra Safir Mewah

2 Garam Kosong

1 Daedra Hati

1 Ektoplasma

1 tengkorak manusia

1 Abu Vampir

Tugas ini cukup sulit, karena. semua hal ini cukup langka, terutama jimat. Jimat dapat ditemukan di berbagai tempat, seperti gua penyelundup. Misalnya, Anda dapat menelusuri Gua Yasamsi, dekat Hla Oud. Mereka juga bisa berada di Ald "rune di bekas luka besar. Anda dapat mencoba mencuri beberapa jimat dari rumah kaya. Tengkorak itu dapat ditemukan di banyak tempat berbeda, misalnya, di Caldera Mages Guild, juga seperti di makam Empat bahan yang tersisa dapat dicari dari Telvanni atau dari alkemis di serikat sihir. Kembali ke Volrin dan dapatkan jimat yang membawa Anda kembali ke markas.

3. Bunuh 12 vampir

Pencarian standar, seperti namanya. Lanjutkan dengan cara yang sama seperti dalam kasus kedua klan yang dijelaskan di atas. Duta pemenuhan, Anda akan dapat menggunakan "ternak" klan.

Quest tambahan:

1.Sanvin Lletri.

Jika Anda bertanya di sekitar guild sihir Ald "rune tentang rumor, Anda akan mengetahui bahwa Sanvin Lletri yang muda dan bodoh, yang tinggal di rumah Lletri di bawah bekas luka besar, ingin menjadi vampir. Pertama, bicaralah dengan ibunya Fatasa Lletri , dia adalah salah satu dari sedikit orang yang dapat berbicara dengan Anda. Dia akan mengatakan bahwa putranya memiliki ide yang tetap - dia berpikir bahwa vampir akan memberinya kesempatan untuk mencapai kekuasaan dan rasa hormat. Dia akan meminta Anda untuk meyakinkannya anak sebaliknya. Jadi, bicaralah dengan Sanvin. Si bodoh muda ingin Anda digigit, dia adalah perwujudan dari antusiasme anak anjing. Bahkan jangan mencoba untuk menarik alasan - sebagai gantinya, cobalah untuk memilih jawaban yang paling ofensif, menyebabkan kemarahan dalam dirinya. Awalnya dia hanya akan tersinggung, dan kemudian dia tidak akan menahan ejekan dan serangan. Jika dia tidak menyerang (ini mungkin jika Anda adalah vampir yang sangat menawan), maka gunakan mode penghinaan. Jadi dia mengeluarkan belati dan menyerangmu Sekarang ingat instruksi ibunya - seorang pemuda bodoh harus diyakinkan bahwa seorang vampir s tidak begitu kuat. Jadi berdiri saja di sana dan jangan menjawab pukulannya. Ketika kesehatan Anda turun lebih dari setengahnya, dia akan menyatakan dirinya sebagai pemenang dan "menyadari" bahwa dia salah dalam menilai kekuatan para vampir. Ibu yang beruntung akan memberimu cincin pelindung api yang sangat berguna.

2. Bunuh Marara

Menanyakan tentang rumor di Tel More. Anda akan mengetahui bahwa baru-baru ini seorang vampir yang kuat terlibat dalam pembunuhan berantai. Ini Marara. Temukan dia di Makam Drethan, barat daya Ald Daedroth. Dia sepertinya lelah dengan hidupnya dan ingin mati, itulah sebabnya dia menyerang orang. Dia ingin dibunuh oleh seseorang dari darahnya - bahkan mungkin Anda. Setelah membunuhnya, Anda akan menerima cincinnya.

3. Bantu Mastrius, tumbal Azura.

Jika Anda bepergian di dalam Wraithreach, Anda mungkin menemukan Makam Salvel, tempat tinggal vampir Mastrius. Dia akan menceritakan kisah yang penuh air mata tentang bagaimana dia dipenjara di makam ini oleh Azura sendiri, dan dia tidak bisa keluar darinya. Dia akan memintamu untuk membawakannya perisai bernama Spell Breaker dan Daedra Heart. Hati dapat dengan mudah ditemukan di toko alkimia. Perisai itu terletak di reruntuhan Gnomish di Bthuand, jauh di barat Tel Mora (barat laut Gua Inkarnasi atau di barat Zergonipal). Cari dia di balik bebatuan di bagian dalam reruntuhan. Ada juga perwakilan Daedra yang berkeliaran di sana, yang hatinya sempurna untuk tujuan Anda. Kembali ke Mastrius dengan perisai dan hati, dan dia akan meminta satu bantuan lagi... kekuatanmu untuk mematahkan mantranya. Jika Anda setuju, mantranya akan mengambil setengah dari kesehatan dan kelelahan Anda. Setelah itu, dia akan menyerangmu. Setelah membunuhnya, Anda akan menerima satu set lengkap baju besi kayu hitam.

4. Bunuh Shashev

Bicaralah dengan Sirilonwe di Mages Guild di Vivec. Katakan padanya untuk "membunuh seseorang". Sirilonkami akan meminta Anda untuk membunuh lawan bernama Shashev, di kedai Ald-Skar, di Ald "rune, dan membawa kuncinya. Bunuh Shashev, ambil semua yang dia miliki, termasuk kunci dan cincin yang bagus. Kembali ke Sirilonwe dengan kunci Shashev .

5. Temukan Abu Vampir

Bicaralah dengan Sirilonwe lagi setelah menyelesaikan misi sebelumnya - dan dapatkan misi berikutnya. Anda perlu mendapatkan tiga porsi debu vampir untuknya. Itu dapat ditemukan pada vampir mati, di toko alkimia terpisah (lihat di Ald "rune, Laut Sadrith). Kembali dengan abu ke Sirilonwe dan dapatkan jimat yang bagus.

6. Bunuh Rimintil

Bicaralah dengan Raven Omain di Rumah Konsul Telvanni di Sadrith Mora. Dia akan memintamu untuk membunuh Rimintil, yang bisa ditemukan di menara pusat di Tel Vos. Di sana Anda juga dapat menemukan koleksi baju besi Dwemer yang bagus. Setelah menyelesaikan pesanan, kembali ke Raven dan dapatkan jubah pelindung api.

7. Mencuri darah Quarr

Bicaralah dengan Raven Omine lagi dan dia akan memberimu misi lain. Penting untuk mencuri darah Quarr (lihat misi pertama untuk klan Berne). Jika Anda termasuk klan Berne dan pernah mencuri darah ini, carilah di saku Racksle. Jika tidak, maka itu masih terletak di tong terkunci, yang terletak di dekat kepala klan Quarra, yang tinggal di reruntuhan Dwemer di Druskashti, yang terletak di sebelah timur Huul. Dengan menyumbangkan darah Raven, Anda akan menerima Dwarven Blade of Escape.

Morrowind / Vampir

~Pencarian Vampir~

Ada banyak bug di Morrowind versi resmi dalam pencarian vampir, untuk mengatasi masalah ini saya sarankan mengunduh GFM.

Pencarian klan:

Berne

1. Darah dari Quarr Vampir

Pemimpin klan, Racksle Berne (benteng Dwemer dari Galom Deus), akan meminta Anda untuk membuktikan kesetiaan Anda kepada klan terlebih dahulu. Anda harus membawakannya sebotol darah vampir Quarr, yang digunakan pemimpin Quarra untuk mempertahankan kekuatannya. Nama pemimpinnya adalah Volrina Quarra, dan dia berada di benteng Dwemer di Druskashti. Anda dapat menemukannya jika pergi ke barat dari desa nelayan Khuul. Anda juga bisa pergi ke utara dari Maar Gan melalui ngarai, yang berakhir di utara dengan laut dan kapal yang rusak. Ini berisi dua benteng Dwemer, Anda membutuhkan satu di utara. Vampir bisa dibunuh, tapi lebih baik menyelinap saja (lagipula, Berne adalah klan pencuri, dengan nilai tambah yang sangat baik untuk "diam-diam"). Vial yang Anda butuhkan mudah ditemukan - terletak di tong Dwarven kecil yang terkunci di dekat Volrina. Jika Anda tidak membawa beberapa lockpick, maka Volrina sendiri yang memiliki kuncinya. Dengan darah, kembalilah ke Raxla, dan dia akan memberimu kesempatan untuk menggunakan dua "penjual" klan.

2. Bunuh Merta

Racksle Berne akan memintamu untuk membunuh vampir bernama Merta. Dia meninggalkan klan dan sekarang terlibat dalam fakta bahwa dia merebut kembali vampir dari ternak mereka. Ini tidak bagus. Merta dapat ditemukan di Makam Relot, sebelah barat Maar Gan (tenggara Huul). Tengara terdekat untuk membantu Anda menemukan makam ini adalah Kuil Daedric Melkashishi. Pergi ke selatan dari Melkashishi dan di sana Anda akan menemukan sebuah makam. Ukurannya kecil, Merta ada di ujungnya. Bunuh dia tanpa ragu - dia bahkan tidak akan berbicara denganmu, dia akan segera menyerang. Kembali ke kepala klan, Anda akan menerima mantra sihir yang akan memindahkan Anda kembali ke Galom Deus.

3. Bunuh 12 vampir

Raxle akan meminta Anda untuk membunuh beberapa vampir milik klan saingan - Quarra dan Aunda. Jumlah vampir tidak disebutkan secara eksplisit, tetapi semuanya ada dua belas. Setelah Anda membunuh semua dua belas, kembali ke Berna. Anda dapat mengunjungi Druskasti. Jika Anda takut akan pertarungan yang bagus, cari vampir level rendah di Makam Dulo, sebelah barat Tel Uvirith, dan di tempat lain. Jika Anda membunuh sejumlah vampir "asing" sebelum tugas ini, mereka juga akan dikreditkan kepada Anda. Kembali ke Berna dan Anda akan diberi izin untuk menyembuhkan vampir yang kejam dengan mantra Sentuhan Vampir.

ounda

1. Temukan putra Downine

Pemimpin klan Aunda berada di paling bawah Ashmelech, untuk sampai ke sana, gunakan mantra levitasi. Downine akan meminta Anda untuk mencari tahu apa yang sedang dilakukan putranya, yang dia miliki sebelum dia menjadi vampir. Dia akan memberimu cincin dengan segel dan memberitahumu bahwa sebaiknya mulai dengan Sadrith Mora. Pergi ke Serikat Penyihir kota dan bicaralah dengan Tusamirkil - dia akan memberi tahu Anda bahwa cincin itu mirip dengan yang dikenakan Sinyaramen pada masanya. Tapi tidak mudah untuk mendekatinya (Anda sekarang adalah vampir - orang yang tidak menyenangkan dalam segala hal), jadi alangkah baiknya membawa ramuan yang disiapkan Tusamirkil untuk itu sebagai alasan. Tapi Tusamirkil tidak tahu di mana menemukan Sinyaramen, Iniel tahu ini, di guild yang sama, dia akan memberitahumu bahwa dia melihat cincin seperti itu di kedai di gerbang. Sinyaramen terletak di lantai dua kedai, tapi dia tidak akan berbicara denganmu tanpa ramuan. Bicaralah dengannya tentang punuk keluarga, tentang "membunuh sepertimu" dan tentang "Vilandon". Ternyata Vilandon, anak dari Aund yang sama itu, adalah kakek dari Sinyaramen, dan dibunuh oleh vampir bernama Kjeld. Nah, Anda telah menemukan semua yang Anda butuhkan. Kembali ke Downine dengan informasi. Dia akan segera memerintahkanmu untuk membunuh Kjeld. Ini adalah vampir klan Quarra yang dapat ditemukan di tingkat atas markas klan di Druskashti. Kembalilah ke Daunain dengan berita kematian Kjeld dan dia akan mengizinkanmu menggunakan jasa klan (Mororung dan Gladrun).

2. Bunuh pemburu vampir

Pemimpin klan Aunda akan memintamu untuk membunuh seorang pemburu vampir yang akan mengunjungi Ashmelech. Mereka tidak memberi tahu Anda nama, tetapi diketahui bahwa dia tinggal di suatu tempat di rune Ald. Ngomong-ngomong, Anda harus membunuhnya karena suatu alasan, tetapi di siang hari dan di depan saksi. Pergi ke Ald rune dan bertanya-tanya di guild penyihir. Anda akan mengetahui bahwa nama pemburu vampir adalah Ano Wando, dan dia berjalan di dekat Guild Penyihir dengan perisai kayu hitamnya. Ketika Anda membunuhnya, pastikan pada siang hari dan seseorang di dekatnya melaporkan pembunuhan brutal pemburu oleh mangsanya yang seharusnya bergigi. Kembali ke markas, beri tahu Downine bahwa Wando telah dibunuh, dan Anda akan diberi hadiah jimat yang mengembalikan Anda ke markas. Perhatikan bahwa meskipun item Wando sangat kuat, jangan coba-coba menggunakannya dalam bentuk vampir karena mereka (item) tidak akan menyukai Anda.

3. Bunuh 12 vampir

Pemimpin klan akan meminta Anda untuk membunuh dua belas vampir dari klan Quarra dan Berne. Pergi dan bertindak. Setelah dua belas vampir terbunuh, kembalilah ke Downaine dan dapatkan izin untuk memerah susu "ternak". Jangan lupa bahwa semua vampir alien yang Anda bunuh sebelumnya ditambahkan ke jumlah total.

Quarra

1. Bunuh Irak

Pemimpin klan Qvarra, Volrina Qvarra (kubu Dwemer di Druskashti) akan meminta Anda untuk membunuh vampir bernama Irarak, yang mengira dia adalah Dewa baru. Irarak terletak di Makam Ginith, barat daya Ald Velothi. Makam tersebut berukuran sangat kecil, sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan Irarak. Sejak awal, Anda tidak diserang, dan Anda dapat mengobrol dengan Irarak sendiri dan empat pengikutnya. Anda akan punya pilihan, bunuh dia atau biarkan dia menyuap Anda. Jika Anda memilih yang kedua, Anda akan menjadi lebih kaya dengan seribu koin, tetapi begitu Anda kembali ke Volrin, Anda akan langsung terbang keluar dari klan. Setelah membunuh Irarak, kembali ke Volrin, dan dapatkan akses ke layanan klan (Area dan Kjeld).

2. Berburu bahan

Volrina Quarra akan memintamu untuk mendapatkan beberapa bahan untuk eksperimen sihirnya. Berikut daftarnya:
5 Mantra Safir Mewah
2 Garam Kosong
1 Daedra Hati
1 Ektoplasma
1 tengkorak manusia
1 Abu Vampir

Tugas ini cukup sulit, karena. semua hal ini cukup langka, terutama jimat. Jimat dapat ditemukan di berbagai tempat, seperti gua penyelundup. Misalnya, Anda dapat menelusuri Gua Yasamsi, dekat Hla Oud. Mereka juga bisa berada di Ald "rune di bekas luka besar. Anda dapat mencoba mencuri beberapa jimat dari rumah kaya. Tengkorak itu dapat ditemukan di banyak tempat berbeda, misalnya, di Caldera Mages Guild, juga seperti di makam Empat bahan yang tersisa dapat dicari dari Telvanni atau dari alkemis di serikat sihir. Kembali ke Volrin dan dapatkan jimat yang membawa Anda kembali ke markas.

3. Bunuh 12 vampir

Pencarian standar, seperti namanya. Lanjutkan dengan cara yang sama seperti dalam kasus kedua klan yang dijelaskan di atas. Duta pemenuhan, Anda akan dapat menggunakan "ternak" klan.

Quest tambahan:

1.Sanvin Lletri.

Jika Anda bertanya di sekitar guild sihir Ald "rune tentang rumor, Anda akan mengetahui bahwa Sanvin Lletri yang muda dan bodoh, yang tinggal di rumah Lletri di bawah bekas luka besar, ingin menjadi vampir. Pertama, bicaralah dengan ibunya Fatasa Lletri , dia adalah salah satu dari sedikit orang yang dapat berbicara dengan Anda. Dia akan mengatakan bahwa putranya memiliki ide yang tetap - dia berpikir bahwa vampir akan memberinya kesempatan untuk mencapai kekuasaan dan rasa hormat. Dia akan meminta Anda untuk meyakinkannya anak sebaliknya. Jadi, bicaralah dengan Sanvin. Si bodoh muda ingin Anda digigit, dia adalah perwujudan dari antusiasme anak anjing. Bahkan jangan mencoba untuk menarik alasan - sebagai gantinya, cobalah untuk memilih jawaban yang paling ofensif, menyebabkan kemarahan dalam dirinya. Awalnya dia hanya akan tersinggung, dan kemudian dia tidak akan menahan ejekan dan serangan. Jika dia tidak menyerang (ini mungkin jika Anda adalah vampir yang sangat menawan), maka gunakan mode penghinaan. Jadi dia mengeluarkan belati dan menyerangmu Sekarang ingat instruksi ibunya - seorang pemuda bodoh harus diyakinkan bahwa seorang vampir s tidak begitu kuat. Jadi berdiri saja di sana dan jangan menjawab pukulannya. Ketika kesehatan Anda turun lebih dari setengahnya, dia akan menyatakan dirinya sebagai pemenang dan "menyadari" bahwa dia salah dalam menilai kekuatan para vampir. Ibu yang beruntung akan memberimu cincin pelindung api yang sangat berguna.

2. Bunuh Marara

Menanyakan tentang rumor di Tel More. Anda akan mengetahui bahwa baru-baru ini seorang vampir yang kuat terlibat dalam pembunuhan berantai. Ini Marara. Temukan dia di Makam Drethan, barat daya Ald Daedroth. Dia sepertinya lelah dengan hidupnya dan ingin mati, itulah sebabnya dia menyerang orang. Dia ingin dibunuh oleh seseorang dari darahnya - bahkan mungkin Anda. Setelah membunuhnya, Anda akan menerima cincinnya.

3. Bantu Mastrius, tumbal Azura.

Jika Anda bepergian di dalam Wraithreach, Anda mungkin menemukan Makam Salvel, tempat tinggal vampir Mastrius. Dia akan menceritakan kisah yang penuh air mata tentang bagaimana dia dipenjara di makam ini oleh Azura sendiri, dan dia tidak bisa keluar darinya. Dia akan memintamu untuk membawakannya perisai bernama Spell Breaker dan hati Daedra. Hati dapat dengan mudah ditemukan di toko alkimia. Perisai itu terletak di reruntuhan Gnomish di Bthuand, jauh di barat Tel Mora (barat laut Gua Inkarnasi atau di barat Zergonipal). Cari dia di balik bebatuan di bagian dalam reruntuhan. Ada juga perwakilan Daedra yang berkeliaran di sana, yang hatinya sempurna untuk tujuan Anda. Kembalilah ke Mastrius dengan perisai dan hati, dan dia akan meminta satu bantuan lagi... kekuatanmu untuk mematahkan mantranya. Jika Anda setuju, mantranya akan mengambil setengah dari kesehatan dan kelelahan Anda. Setelah itu, dia akan menyerangmu. Setelah membunuhnya, Anda akan menerima satu set lengkap baju besi kayu hitam.

4. Bunuh Shashev

Bicaralah dengan Sirilonwe di Mages Guild di Vivec. Katakan padanya untuk "membunuh seseorang". Sirilonkami akan meminta Anda untuk membunuh lawan bernama Shashev, di kedai Ald-Skar, di Ald "rune, dan membawa kuncinya. Bunuh Shashev, ambil semua yang dia miliki, termasuk kunci dan cincin yang bagus. Kembali ke Sirilonwe dengan kunci Shashev .

5. Temukan Abu Vampir

Bicaralah dengan Sirilonwe lagi setelah menyelesaikan misi sebelumnya - dan dapatkan misi berikutnya. Anda perlu mendapatkan tiga porsi debu vampir untuknya. Itu dapat ditemukan pada vampir mati, di toko alkimia terpisah (lihat di Ald "rune, Laut Sadrith). Kembali dengan abu ke Sirilonwe dan dapatkan jimat yang bagus.

6. Bunuh Rimintil

Bicaralah dengan Raven Omain di Rumah Konsul Telvanni di Sadrith Mora. Dia akan memintamu untuk membunuh Rimintil, yang bisa ditemukan di menara pusat di Tel Vos. Di sana Anda juga dapat menemukan koleksi baju besi Dwemer yang bagus. Setelah menyelesaikan pesanan, kembali ke Raven dan dapatkan jubah pelindung api.

7. Mencuri darah Quarr

Bicaralah dengan Raven Omine lagi dan dia akan memberimu misi lain. Penting untuk mencuri darah Quarr (lihat misi pertama untuk klan Berne). Jika Anda termasuk klan Berne dan pernah mencuri darah ini, carilah di saku Racksle. Jika tidak, maka itu masih terletak di tong terkunci, yang terletak di dekat kepala klan Quarra, yang tinggal di reruntuhan Dwemer di Druskashti, yang terletak di sebelah timur Huul. Dengan menyumbangkan darah Raven, Anda akan menerima Dwarven Blade of Escape.

Morrowind - vampir

(terlalu lama posting untuk membalas)

Yuriy Glushenko

22-11-2004 23:16:40 UTC

╒═══════]Halo _All_ yang terhormat.[══════════───────────


Dan bagaimana mereka bisa terinfeksi?

╘═]WBW, Yuriy.[═]/23 Nov 04/[═]*AKA 2:5022/120.81*[═]_*Jedi*_[═══──────────
... Kebisingan di telepon disediakan oleh pertukaran telepon otomatis.

23-11-2004 19:05:26 UTC

||_()_|| Saya hidup sekali lagi, Yuriy Glushenko!

YG> Dan apa yang sebenarnya memberi vampir di Morrowind?

Plus untuk karakteristik (ketangkasan di sana, sesuatu yang lain - saya tidak ingat), dapatkan
kerusakan akibat matahari dan kemampuan untuk menyelesaikan misi klan vampir. Baik dan
orang tidak akan mencintaimu. Mb dan yang lainnya, saya tidak ingat persis.

YG> Dan bagaimana mereka "terinfeksi".

Ditinju di wajah oleh vampir. Terpukul dan tunggu efeknya bekerja
hemofilia, lalu tiga hari istirahat - dan hanya itu. Anda dapat memulihkan, tetapi semua barang
akan menghilang dan kedua kalinya Anda dapat menangkap vampir hanya dengan menggunakan
Mantra penurun resistensi penyakit.

Putuskan, Yuriy Glushenko!
: Rhapsody - Kekuatan Api Naga - Kekuatan Api Naga
... Tidak ada yang akan menikahinya - bunuh diri tidak lagi populer sekarang

Vitaly Chepeleff

23-11-2004 16:27:18 UTC

YG> Dan apa yang sebenarnya memberi vampir di Morrowind?

Takut pada sinar matahari, tidak menyukai sebagian besar penduduk normal pulau itu,
peningkatan yang bagus dalam beberapa keterampilan dan beberapa misi baru
barang unik.

YG> Dan bagaimana mereka "terinfeksi".

Seperti biasanya;)

__///
\/_/ Semua yang terbaik Yuriy! wbr, vitaly. ICQ:161069941

23-11-2004 19:54:05 UTC

* Kesehatan yang baik untukmu, Yuriy!

* Saya pernah menulis Yuriy Glushenko ke Semua
* Tentang "Morrowind - vampir"
YG> Dan apa yang sebenarnya memberi vampir di Morrowind?
YG> Dan bagaimana mereka "terinfeksi".

Ada tiga klan utama vampir di Vvardenfell, memimpin di antara mereka sendiri
perjuangan abadi untuk dominasi tunggal. Apalagi masing-masing klan punya
dengan serangkaian kemampuan dan metode uniknya untuk memperjuangkan dominasi ini.
Setiap klan memiliki beberapa makam yang tersebar di seluruh Vvardenfell,
dan satu Lair utama di reruntuhan Dwemer, tempat tinggal para tetua klan.
Aunda (Magi)
Quarra (Prajurit)
Berne (Pencuri)
Seseorang yang menjadi anggota salah satu klan vampir selamanya menjadi
musuh bebuyutan bagi perwakilan dari dua klan lainnya. Ini terlihat aneh
dengan latar belakang penganiayaan umum dan perburuan vampir, tapi memang begitu.

Untuk terinfeksi vampir, Anda perlu:

1. Temukan vampir.
2. Saat berkelahi dengan vampir, tertular penyakit Mahkota Hemofilia.
Hemofilia mahkota adalah penyakit vampir. Pemain dapat terinfeksi selama
berkelahi dengan vampir. Penyakit ini ditularkan dalam pertarungan tangan kosong, melalui aplikasi
kerusakan dalam pertarungan tangan kosong, dalam pertarungan dengan senjata jarak dekat (mantra tidak bisa
menyebabkan infeksi) atau saat menggeledah mayat pengisap darah.
Ada kesulitan dalam menginfeksi pahlawan dengan kekebalan tinggi ke normal
penyakit dan keberuntungan tinggi, dan bagi mereka yang menderita Corprus, "cacat" ini bisa jadi
perbaiki seperti ini:
- Beli mantra Kelemahan untuk Penyakit Umum.
penyakit"), Anda dapat membelinya di Kaldera di Guild Penyihir, dan mantranya
"Menurunkan
semoga beruntung".
- Gunakan mantra ini pada dirimu sendiri, atau buat item yang berisi data
efek, sebaiknya dengan efek permanen.
3. Tidur selama total 72 jam.
Tiga hari setelah terinfeksi, pemain akan mengalami mimpi yang aneh. Dia akan bangun sudah
vampir klan yang menginfeksinya.
Secara terpisah, perlu dicatat vampir Marar, yang menginfeksi sejak gigitan pertama.
(ciuman) dan, selain semua bonus dari klan Berne, juga memberikan +75
restorasi.

Kekuatan Vampir:
- Menjadi vampir, pemain memperoleh kekebalan penuh terhadap penyakit umum,
kelumpuhan dan 50% resistensi terhadap senjata konvensional.
- Undeadness mereka memungkinkan mereka menjadi setengah kebal terhadap normal, mis.
senjata tulang, besi dan baja.
- Vampir mendapatkan mantra "sentuhan vampir", yang menguras kehidupan
korban.
Vampir tidak perlu makan untuk tetap hidup karena darah
adalah cara yang sangat efektif untuk memulihkan kesehatan, dan diberikan
penolakan kuil dan hotel untuk menyediakan layanan mereka, maka jalur ini diperoleh
semakin menarik.
- Meskipun levitasi menghilangkan mana dari vampir, itu jauh lebih sedikit
mantra serupa untuk karakter normal
- Peningkatan kinerja dan keterampilan:

Diberikan secara otomatis: Akrobat, Atletik, Pertarungan Tanpa Senjata, Ilusi, Menyelinap,
Mistisisme, Penghancuran, Pertarungan tangan kosong masing-masing +30
Kekuatan, Kemauan, Kecepatan masing-masing +20
Dan tergantung pada klan:
Aunda: Will+20; Pisau Pendek, Mistisisme, Penghancuran oleh +20
Bern: Agility +20; Menyelinap, Pertarungan tanpa senjata, Pertarungan tangan +20
Quarra: Kekuatan +20; Menghancurkan op, pertarungan tangan, armor berat +20 masing-masing

Kelemahan Vampir:
- Sebagai imbalan atas kemampuan baru, vampir membayar 50% kerentanan terhadap api dan
mantra api.
- Musuh bebuyutan baru - sinar matahari.
Ketidakmampuan untuk berada di siang hari, terutama dalam cuaca cerah, adalah hari-hari Anda
harus dilakukan di rumah, gua atau ruang bawah tanah. Ini bisa dikompensasi
menyihir cincin atau jimat untuk penyembuhan permanen.
- Karena mimpi buruk terus-menerus yang menyiksa vampir saat tidur, dia tidak bisa
regenerasi kesehatan sampai akhir, untuk mengisinya Anda harus menggunakan
mantra sentuhan vampir.
- Pedagang dan NPC lain tidak akan mau berurusan dengan orang mati, jadi
pembelian/penjualan barang untuk vampir hanya dapat dilakukan di Lair utama klan
atau di wilayah House Telvanni, yang biasa bagi mereka. Persekutuan
Magov juga memiliki sikap yang lumayan terhadap vampir.
- Seorang vampir tidak akan dapat mengambil dan menyelesaikan misi, kecuali untuk "vampir", Telvanni dan
Serikat Penyihir.
- Vampir tidak akan bisa menggunakan tunggangan Silt Strider, penyihir tidak akan mengizinkannya
teleportasi - ini berarti Anda harus mengandalkan hanya pada Anda
kaki.

Fitur lain dari kehidupan vampir:

Tempat suci tidak berpengaruh pada vampir. Namun, dalam permainan
ada sejumlah barang yang jelas-jelas "tidak disukai" oleh para vampir.
- Sangat mungkin bertemu dengan klan vampir tanpa menjadi vampir, di sini
Anda hanya tidak ingin berinteraksi dengan mereka.
- Karakter vampir akan mengubah model kepala yang unik
setiap kombinasi ras-gender.
- Populasi vampir di Morrowind tidak terlalu tinggi karena ada di mana-mana
dibenci dan menjadi objek perburuan konstan. Namun, dalam permainan ada
bahkan benteng dan toko yang dihuni vampir "untuk milik mereka", belum lagi
mengeroyok vampir di luar klan.
- Menjadi vampir, pemain mungkin menyelesaikan misi utama, tapi ini
akan membutuhkan lebih banyak usaha dan alur cerita itu sendiri akan kuat
berubah
- banyak misi yang tersedia untuk "non-vampir" akan hilang begitu saja.
- Penyihir Vampir yang Kuat mungkin bisa membuat mantra pemulihan
kerusakan akibat sinar matahari (regenerasi kesehatan dalam waktu lama
periode waktu). Ini akan membutuhkan keterampilan magis yang tinggi dan banyak lagi
manna.
- Kebanyakan orang bahkan tidak akan memiliki hubungan apapun dengan vampir
penggunaan aktif mantra "Pesona". Namun, game tersebut memiliki
beberapa kelompok orang yang akan menghubungi vampir, tetapi mereka pun tidak
akan membeli / menjual barang atau melatih Anda - untuk ini Anda harus melakukannya
menemukan cara lain.
- Vampir tidak memiliki kemampuan untuk melihat dalam kegelapan.
- Meskipun levitasi menghilangkan mana dari vampir, itu jauh lebih sedikit
mantra serupa untuk karakter normal.
- Meskipun profesi pemburu vampir tidak terlalu terhormat dan hanya sedikit dari mereka yang tersisa, tapi
setidaknya salah satu dari mereka secara aktif terlibat dalam bisnisnya sendiri.
- Meskipun vampir memiliki semua yang mereka butuhkan untuk menghadapi sebagian besar situasi
dengan paksa, Anda juga dapat memilih bagian bergaya Stealth, khususnya
dihargai oleh klan Berne.
- Setelah berubah menjadi vampir, orang yang melakukannya akan tetap menyerang
(di sini Anda dapat menggunakan jimat untuk memperbaiki bug ini).
- Setelah penyembuhan, pemain akan kehilangan semua kemampuan, karakteristik, dan keterampilan,
diperoleh dengan bantuan penyakit yang mengerikan dan tidak akan pernah bisa terinfeksi lagi
vampir.

23-11-2004 18:34:40 UTC

Halo, Yuriy!

23 Okt 04 (sekitar pukul 02:16)
Yuriy Glushenko dalam suratnya kepada Semua menulis sesuatu seperti ini:

Nizya berjalan di alam pada siang hari, tetapi vampir tidak menyerang Anda dan Anda dapat bergabung
ke Rumah Besar Vampir.
Ngomong-ngomong, jika ada yang tahu - beri tahu saya di mana pangkalan Rumah ini.

YG> Dan bagaimana cara "menginfeksi" mereka.


Pilihan lainnya adalah membuat ramuan vampir: salah satu bahannya adalah abu vampir,
dan yang kedua jika ada yang tahu - beri tahu saya.

Jika Anda pergi dengan cepat, Anda diam-diam akan membawanya.

Alexander Volkov

25-11-2004 23:27:54 UTC

YG>> Dan apa yang sebenarnya memberi vampir di Morpowind?
IP> Nizya berjalan di alam pada siang hari, tetapi vampir tidak menyerang Anda
jangan menyerang - hanya garis keturunanmu.

IP> dan Anda dapat memasuki Rumah Besar Vampir.
tidak ada hal seperti itu. ada tiga garis darah.

YG>> Dan bagaimana "menginfeksi" mereka.
IP> Kakak teman saya menjadi vampir setelah meminum Bitter Chalice.
Cangkir pahit sama sekali tidak ada hubungannya dengan vampir.

IP> Pilihan lainnya adalah membuat ramuan vampir: salah satu bahannya
IP> - abu vampir, dan yang kedua jika ada yang tahu - beri tahu saya.
dan tidak ada yang lain :)

untuk terinfeksi - Anda perlu tertular penyakit hemofilia dari vampir,
dan tidak mentraktirnya tidur selama tiga hari. menjadi vampir
garis darah yang hemofilia itu.

--
Alexander E. Volkov

Orang yang tidak melakukan apa-apa selalu memiliki banyak pembantu.

26-11-2004 11:47:24 UTC

* Kesehatan yang baik untukmu, Ilya!

* Saya pernah menulis Ilya Popov kepada Yuriy Glushenko
* Tentang "Re: Morrowind - vampir"

YG>> Dan bagaimana "menginfeksi" mereka.
IP> Kakak teman saya menjadi vampir setelah meminum Bitter Chalice.
IP> Pilihan lainnya adalah membuat ramuan vampir: salah satu bahannya adalah
IP> abu vampir, dan yang kedua jika ada yang tahu - beri tahu saya.
Ini adalah pertama kalinya saya mendengar tentang ramuan itu. imho cara termudah adalah dengan masuk saja
pertarungan tangan kosong dengan vampir, lalu setengah topeng, kekacauan akan muncul, kamu tidur selama 3 hari dan kamu adalah vampir.

IP> bergabung dengan Rumah Besar Vampir. Omong-omong, jika ada yang tahu - beri tahu saya di mana
IP> dasar Rumah ini.
Rumah yang bagus? Ada 3 klan, klan Anda akan ditentukan oleh mereka yang menggigit Anda :)

(1)Aunda
manfaat tambahan terkait dengan kemauan, mistisisme, dan pisau pendek (Kekuatan
Akan +20, Mistisisme +20, Pisau Pendek +20)
Sarang utama klan Aunda terletak di wilayah Sheogorada, barat daya Dagon Fel.
Di reruntuhan Ashmelekh.
Sarang tambahan:
- Makam Sarethi (Distrik Shegorada) barat laut Dagon Fel.
- Makam Dulo (Kecamatan Mogal Amur) sebelah barat Galom Dias..
- Makam Aralen di selatan Kamp Zainab

(2) Quarra
plus terkait dengan kekuatan, senjata tumpul, dan baju besi berat (Kekuatan +20, Tumpul
senjata +20, baju besi berat +20).
Sarang klan Quarra terletak di pegunungan, dekat Foyada Bani-Dad, di sebelah timur
Khuula, di reruntuhan Druskashti.
Sarang tambahan:
- Makam Serano (Distrik Eshlen) dekat Galom Dias.
- Makam Hleran (Wilayah Dataran Tinggi Barat) sebelah barat Aldrun.
- Makam Alen (Wilayah Dataran Tinggi Barat) tenggara Huul.

(3) Berna
Keistimewaan Berne adalah kelincahan, pertarungan tanpa senjata, dan kemampuan sembunyi-sembunyi (Dexterity +20,
Pertempuran tanpa lapis baja +20, Stealth +20).
Sarang utama klan Berne - terletak di tepi danau lava di kurcaci
reruntuhan bernama Galom Deus, di bagian utara Molag Amur.
Sarang tambahan:
- Makam Raviro (Wilayah Pantai Azura) di sebelah barat Molag Mar.
- Makam Othrelas (Kepulauan Ascadian) di utara Vivec.
- Makam Andreti di tenggara Hlormaren.
+ ada satu-satunya vampir lucu Marara (pulau di selatan reruntuhan Dwemer Akadark)
memberikan restorasi sebanyak +75.

* Hormat kami, Dmitry

Di masa-masa awal Pulau Resdine, hanya sedikit orang yang bertemu dengan vampir. Nah, kemudian, pengunjung itu sakit korpus dan dia berhenti menjadi pangeran kegelapan. Sementara itu, alur cerita anak-anak malam itu sangat menarik, menarik dengan kemungkinan memperoleh beberapa kemampuan yang berguna, beberapa artefak langka, dan kesempatan untuk lebih mengenal struktur dunia. Jadi.

Vampir Resdayn (nosferatu resdanis) berbeda secara signifikan dari mitra daratan (nosferatu hujan) dengan beberapa alasan: ketika sinar matahari mengenai kulit, orang tersebut tidak mati, tetapi menerima luka bakar yang agak kecil yang dapat dengan mudah disembuhkan. Vampir Morrowind tidak takut pada air dan perak, taruhan aspen, dan jimat. Mereka dapat secara aktif mengambil bagian dalam kehidupan negara, dengan sikap yang cukup setia terhadap mereka (terlepas dari karakteristik Karisma, mereka setia kepada vampir di Guild Penyihir dan di rumah Telvanni).

Untuk menjadi vampir, cukup dipukul (tidak tersedot mantera, yaitu dipukul dengan senjata atau tangan) oleh perwakilan salah satu dari tiga klan besar vampir. Ada juga kemungkinan kecil tertular hemofilia bermahkota saat memeriksa jenazah individu nosferatu. Hemofilia adalah nama yang tidak mencerminkan esensi materi, karena agen penyebab penyakit kita adalah virus, dan bukan cacat bawaan. Setelah memasuki aliran darah, virus memiliki masa inkubasi selama tiga hari, selama waktu tersebut penyakit dapat berhasil disembuhkan dengan mantra (Menyembuhkan penyakit) atau ramuan yang sesuai. Jika langkah-langkah ini belum diambil, selamat - Anda telah menjadi vampir. Klan Anda (garis keturunan) tergantung pada hantu yang menginfeksi Anda. Tetapi terlepas dari klannya, Anda mendapatkan karakteristik berikut:

  • +20 untuk Kekuatan, Kemauan dan Kecepatan;
  • +30 untuk Menyelinap, Atletik, Akrobat, Tidak Bersenjata dan Fisticuffs, Mistisisme, Ilusi dan kehancuran;
  • kekebalan terhadap Kelumpuhan dan Penyakit Sederhana;
  • perlawanan terhadap serangan dengan senjata konvensional;
  • mantra - sentuhan vampir;
  • kerusakan akibat sinar matahari;
  • mantra levitasi yang tahan lama dan berbiaya rendah;
  • Clan Berne: +20 ke Agility, +20 ke Sneak, Unarmored, dan Fisticuffs;
  • klan Aundae: +20 hingga Will +20 hingga Pedang Pendek, Mistisisme, dan Penghancuran;
  • Klan Quarra: +20 hingga Kekuatan +20 hingga Senjata tumpul, Fisticuffs, dan Armor berat.

Kelemahan utama menjadi vampir (selain kerusakan akibat sinar matahari) adalah Anda tidak memulihkan kesehatan saat istirahat. Satu-satunya pilihan pemulihan adalah menggunakan Vampiric Touch pada manusia. Selain itu, beberapa penduduk akan mencoba membunuh Anda, atau menolak memberikan tugas dan mengangkut Anda menggunakan lumpur atau perahu. Tapi ini adalah hal-hal kecil yang hilang ketika indikator Karisma di atas 500.

Ada obat untuk hemofilia yang sepenuhnya menghilangkan bahkan virus yang berkembang dari tubuh, mencegah infeksi ulang.

Hampir semua vampir milik salah satu dari tiga klan. Tapi hambamu yang patuh berhasil menemukan lima orang yang tidak termasuk dalam klan. Tentang mereka di bawah ini. Sekarang kita akan mempertimbangkan tiga garis keturunan utama.


Klan Berne

Itu dikendalikan oleh Raxel Berne, yang tinggal di reruntuhan Dwemer di Galom Daeus (sebelah barat Tel Uvirith, barat laut kamp Erabenisun). Klan Berne lainnya dapat ditemukan di Makam Leluhur Raviro (sebelah barat Molag Mar), Makam Leluhur Othrelas (sebelah utara Vivec), dan Makam Leluhur Andreti (sebelah barat Balmora).

Empat vampir yang tidak mengenali klan juga berasal dari garis keturunan Berne: Marara di Makam Leluhur Dretan (jauh di selatan Dagon Fel, di ujung selatan pulau), Merta di Makam Leluhur Relot (sebelah barat Maar Gan timur laut dari Gnisis), Irarak di Makam Leluhur makam Ginites (barat laut Gnisis) dan Calvario di makam leluhur Nerano (sedikit di barat Balmora).


klan Aundae

Klan tersebut diperintah oleh Dainain Aundae, yang tinggal di makam Ashmelek (di pulau berukuran sedang, jauh di barat daya Dagon Fel). Sarang lainnya termasuk Makam Leluhur Sarethi (NW Dagon Fel), Makam Leluhur Dulo (Barat Tel Uvirith), dan Makam Leluhur Aralen (Selatan Kamp Zainab).


Klan Quarra

Pemimpinnya adalah Volrin Quarra di reruntuhan Dwemer di Druscashti (timur Hoole). Vampir lain dari garis ini dapat ditemukan di Makam Leluhur Serano (sebelah barat Tel Uvirith) dan Makam Leluhur Hlerano (sebelah barat Ald'ruhn). Vampir independen terakhir, Mastrius, berasal dari garis keturunan Quarra dan dapat ditemukan di Makam Leluhur Salvel (di jalan barat laut kamp Zinab, di luar Wraithreach, barat daya Gua Inkarnasi).

Setiap klan memberikan tiga tugas, hanya untuk anggotanya. Ada juga delapan misi utama yang terbuka untuk semua orang. Jadi, Anda dibatasi pada sebelas tugas dari tujuh belas kemungkinan.

Saat menyelesaikan tugas klan Berne, kamu akan menerima mantra yang membawamu ke Galom Daeus, membunuh Merta dan dua belas vampir dari klan lain.

Saat menyelesaikan pencarian Aundae, Anda akan mendapatkan akses ke beberapa guru dan vendor klan, perisai kayu hitam sebagai piala, jimat yang membawa Anda ke markas klan, membunuh dua belas vampir dari garis musuh, dan dapat menggunakan Touch of the Vampir pada anggota klan untuk memulihkan kesehatan.

Setelah semua tugas Quarr, Anda akan mendapatkan jimat yang mirip dengan jimat klan Aundae, nyawa dua belas vampir, resolusinya disembuhkan dengan mengorbankan kesehatan saudara sedarah.

Pencarian lain dapat diperoleh dengan mendengarkan rumor di Ald'ruhn, Tel More, berbicara dengan Matrius (vampir yang tinggal di dalam Phantom Reach, setelah pencariannya Anda akan menerima satu set lengkap baju besi eboni, perisai artefak), berbicara di topik "seseorang terbunuh" dari Sirilonwe dari Vivec Mages Guild (cincin yang bagus), pergi ke Raven Omayan di Telvanni Council Mansion (di Sadrith More).

Jika Anda kecewa menjadi vampir, Anda dapat menyembuhkan diri sendiri dengan mengikuti panduan berikut:

Temukan buku "Vampir Vvarfendel, Volume Dua" di toko Jobasha (semua orang tahu Khajiit tua), di perpustakaan rahasia Pengadilan, Vasya, di menara pusat Tell Vos, atau, paling buruk, di Galom Daeus, di observatorium (Anda juga dapat menemukan makalah Galur di sana Ritari, penjaga abadi, yang juga menarik).

Setelah membaca buku, Anda harus berbicara dengan Bal Ur di tempat perlindungannya, dan membuat sedikit keributan.

Tapi pikirkan baik-baik, karena semua yang Anda peroleh dengan susah payah dengan menyelesaikan tugas (kecuali hal-hal, tentu saja) akan hilang dari Anda.

Kami sedang menunggumu.


Shiho Rakbot Bern Hlaalu. Menabur bulan, Galom Daeus, panas.

Tertarik dengan vampir? Apakah Anda membaca buku-buku karya Anne Rice, Laurel Hamilton, Whitley Stritber, dan ahli sastra "vampir" lainnya? Apakah Anda hafal Drakula karya Bram Stoker? Melihat film apa pun tentang nosferatu di TV - dari mahakarya terkenal F. F. Coppola hingga beberapa film aksi pop seperti "Underworld", - seberapa terpesona Anda tidak melepaskan diri dari layar dan tidak beralih bahkan selama iklan? :) Nah, maka Anda hanya perlu mengunjungi Morrowind dengan menyamar sebagai vampir, belajar dari pengalaman Anda sendiri semua pesona dan kerumitan kehidupan vampir!

Jadi, lupakan semua yang pernah Anda baca dan ketahui tentang vampir :) Kreasi penulis dan sutradara modern penuh dengan kontradiksi. Sekarang buku akan menjadi sumber informasi mendasar bagi Anda. "Vampir dari Vvardenfell" dan "Rekaman Galur Ritari" kecuali, tentu saja, Anda bisa mendapatkannya.

Di tahap awal permainan, banyak yang bahkan tidak menyadari keberadaan vampir di dalamnya. Tapi di sini di beberapa makam atau reruntuhan Anda bertemu dengan pengisap darah. Pikiran ingin tahu para gamer Rusia biasanya mengajukan pertanyaan:

1) apakah mungkin menjadi vampir dalam game

2) apa yang akan diberikannya kepada saya

3) nah, bagaimana melakukannya?

Di Morrowind, Anda bisa menjadi vampir. Benar, para pengembang telah mencoba untuk meminimalkan kemungkinan transformasi ajaib ... Tapi lebih dari itu nanti.

Vampir memberi banyak karakter dan banyak perubahan dalam hidupnya, jadi setelah transformasi Anda harus beradaptasi dengan kondisi baru dan mengatasi kesulitan yang tidak biasa.

Aspek positif dari "kehidupan" vampir:

Anda akan bisa "meminum darah" dengan mantra "Sentuhan Vampir"

30 poin masing-masing akan ditambahkan ke keterampilan: Akrobat, Atletik, Pertarungan tanpa senjata, Ilusi, Menyelinap, Mistisisme, Penghancuran, Pertarungan tangan kosong

20 poin masing-masing akan ditambahkan ke karakteristik: Strength, Speed, Willpower

Anda akan mendapatkan 100% kekebalan terhadap penyakit dan kelumpuhan normal dan 50% resistensi terhadap senjata normal.

Anda akan memiliki kesempatan untuk bergabung dengan salah satu klan (klan yang memiliki vampir yang menginfeksi Anda) dan melakukan tugas-tugas menarik

Anda juga akan menerima bonus tambahan untuk setiap klan vampir

Aspek negatif dari "kehidupan" vampir:

Sebagian besar penduduk Morrowind (kecuali Mages Guild dan Great House Telvanni) akan berhenti berkomunikasi dengan Anda.

Kemungkinan berdagang, memperbaiki, membeli dan membuat mantra dan hal-hal mempesona dari pedagang akan hilang, bahkan di Guild Penyihir layanan ini akan ditolak

Pengangkut kapal dan pemilik silt striders akan menolak layanan mereka - Anda harus berjalan kaki

Kesehatan tidak akan beregenerasi saat tidur

Makanan biasa dan bahan ramuan murni tidak akan berpengaruh saat dimakan.

Anda akan mendapatkan kerentanan untuk memecat 50%

Semua pergerakan harus dilakukan pada malam hari, karena pada siang hari Anda akan terkena sengatan matahari (meskipun mendung dan hujan), yang mengurangi kesehatan sebanyak 5 poin setiap detik

Anda tidak akan dapat menyelesaikan alur cerita utama Morrowind sampai Anda menyembuhkan vampir Anda, karena Cosades tidak akan berbicara dengan Anda.

Jadi, ternyata kerugian menjadi vampir hampir lebih banyak dari keuntungannya. Bermain vampir itu sulit, meski menarik. Jika kesulitan dan sakit kepala tidak membuat Anda takut, Anda pasti ingin mengetahui sisi Morrowind ini.

Sebelum menjadi vampir, saya sarankan untuk mengunjungi pedagang ramuan dan membeli ramuan secara menyeluruh untuk memulihkan kesehatan dan mana, serta berbagai karakteristik dari mereka - seiring berjalannya permainan, vampir lain mungkin mengutuk Anda dan karakteristik Anda akan berkurang, Anda memerlukan ramuan untuk memulihkan mereka.

Tapi menjadi vampir tidaklah mudah:

Anda perlu menemukannya, melibatkannya dalam pertempuran, dan dia harus bertarung satu lawan satu atau dengan senjata jarak dekat, karena jika dia memukul Anda dengan mantra atau menembak dari busur, Anda tidak akan dapat terinfeksi. Paling tidak, Anda harus menunggu sampai kehabisan mana atau panah. Tampaknya ada kemungkinan kecil untuk terinfeksi saat menggeledah tubuh vampir yang sudah mati, tetapi saya tidak berhasil. Oleh karena itu, temukan diri Anda seorang vampir (biasanya mereka dapat ditemukan di makam leluhur, lebih jarang di reruntuhan Dwemer), singkirkan semua baju besi dan perisai dari diri Anda, yang akan melindungi dari pukulan dan berdiri di depan vampir, dengan berani menahan pemukulan, sampai muncul pesan bahwa Anda telah tertular penyakit tersebut "Hemofilia Orang Bermahkota". Setelah itu, saat Anda tidur selama 72 jam, vampir akan mengikuti. Catatan: jika Anda telah menyelesaikan sekitar setengah dari plot utama dan sakit korpus, yang berarti Anda telah menerima 100% kekebalan terhadap semua penyakit, Anda tidak akan bisa menjadi vampir. Benar, ada metode yang dijelaskan di beberapa situs: beli mantra "Kerentanan terhadap Penyakit Umum" di Caldera Mages Guild, buat sesuatu dengan efek permanen dari mantra ini, kenakan sendiri dan ganti pukulan vampir. Tetapi dalam banyak kasus itu tidak berhasil... Saya pribadi menghabiskan lebih dari puluhan ribu septim untuk membuat benda-benda terpesona dengan "kerentanan", mencapai total efek seratus persen, memakai semua barang ini dan berjalan dengan susah payah ke sarang vampir terdekat . Selama 40 menit mereka memukul saya, dan tidak terjadi apa-apa. Jadi lebih baik menjadi vampir sebelum Anda sakit korpus, tetapi kemudian, ketika karakter sudah cukup terpompa - levelnya 15-20. Kalau tidak, itu akan sulit.

Jadi, Anda tertular "Hemophilia of the Crowned" (omong-omong, mengapa, saya bertanya-tanya, hemofilia? Secara umum, penyakit ini, pembekuan darah, tidak menular dan hanya diturunkan; saya masih tidak mengerti apa hubungannya dengan vampir ...), ketiduran selama 72 jam, Anda bermimpi tentang vampir (nanti Anda akan memimpikannya sepanjang waktu dan bisa sangat bosan) dan Anda sudah menjadi vampir. Fenomena ini akan mempengaruhi penampilan karakter anda, anda bisa melihat sendiri dengan melihat diri anda dari luar.

Sekarang, jika Anda mau, cari klan Anda - di katakombe Ashmelech, reruntuhan Dwemer di Druskashti atau Galom Deus. Atau tanyakan saja tentang rumor di berbagai kota - dengan cara ini Anda akan mengetahui tentang misi yang ditujukan hanya untuk vampir.

Mengenai stereotip, Anda bisa melupakan bawang putih dan tiang aspen, toh tidak ada tanaman seperti itu di dunia Morrowind :) Dan senjata perak tidak menyebabkan kerusakan khusus pada vampir ... Dan di kuil, baik Dunmer atau kekaisaran, Anda bisa masuk sepenuhnya dengan tenang, Anda tidak akan tersambar petir. Tentu saja, meski begitu, kehidupan vampir di Vvardenfell tidaklah mudah :) Penduduk tidak melakukan kontak, banyak yang bisa menyerang tanpa alasan (terutama Dunmer). Dan saat matahari terbit, Anda harus mencari perlindungan ...

Namun, dengan menggunakan kemampuan dan keterampilan yang baru diperoleh, Anda dapat mengobrak-abrik reruntuhan dan benteng, yang dulunya mengancam jiwa. Saya pribadi, menjadi Breton yang lemah dengan hanya level 20, mengobrak-abrik semua benteng di luar Batas Hantu sebagai vampir, membunuh setengah dari pasukan Dagoth Ur dan menjadi pemilik yang bahagia dari banyak artefak berguna yang sangat berguna di masa depan :) Jadi dari menjadi vampir, selain pengalaman dan minat bisa sangat bermanfaat.

Tapi tetap saja, ada saatnya Anda ingin kembali ke kehidupan normal, sehingga semua orang berbicara kepada Anda, agar NPC tidak berseru "Ah, vampir! Keluar!" saat Anda muncul. Lalu apa yang harus dilakukan?

Anda akan membutuhkan buku "Vampir Vvardenfell Volume II" atau "Rekaman Galur Ritari". Anda dapat menemukannya, misalnya, di perpustakaan Vivec atau perpustakaan Kagrenac di luar Batas Hantu (Tureinulal). Setelah membacanya, Anda akan mengetahui bahwa ada obat untuk vampir. Saatnya menginjakkan kaki di reruntuhan Daedric di Bal Ur, dekat kota Suran. Daedric Prince Molag Bal, atau lebih tepatnya, patungnya, akan memberi Anda tugas, dan setelah berhasil diselesaikan, akan membebaskan Anda dari vampir. Dan sekarang - oh senang! - Anda akan kembali melihat matahari di langit pagi Morrowind, dan penduduk akan kembali bersikap sopan dan ramah kepada Anda, kecuali, tentu saja, Anda belum pernah membunuh seseorang di depan umum sebelumnya ...

Sebagai karakter vampir, cobalah untuk menghindari konflik di kota-kota. Jika tidak, Anda kemudian harus membayar jumlah yang sangat besar kepada para penjaga karena denda ...

 
Artikel pada tema:
Beruang volumetrik dengan hati: kerajinan tangan untuk Hari Valentine
Halo semua! Sejak awal Februari, kami harus mempersiapkan dua hari libur. Salah satunya jatuh pada 14 Februari, yang lain pada 23 Februari. Dalam hal ini, kita harus khawatir untuk memberi selamat kepada kerabat, teman, kenalan, dan orang yang kita cintai dengan spanduk ini.
Kartu Tahun Baru do-it-yourself, ide foto
Merupakan kebiasaan untuk memberikan kartu pos untuk semua hari libur yang ditandai dan tidak ditandai di kalender. Ini berlaku untuk hari besar keagamaan seperti Paskah atau pribadi dan kecil seperti hari kenalan atau pembelian besar. Semua tanggal yang berkesan harus dibatalkan
Kami membuat kerajinan yang menarik untuk Paskah dari kapas
Tips Berguna Seringkali, ketika kita pergi ke alam dan piknik, kita membawa sendok plastik. Setelah itu, sebagai aturan, masih banyak sendok yang tersisa, dan disimpan dalam loker untuk waktu yang lama. Jangan membuang sendok plastik. Bahkan lebih dari itu
Pola dahlia dari foamiran
Kelas master ini akan didedikasikan untuk bunga dahlia yang megah, yang paling populer di kalangan penghuni musim panas pada abad terakhir. Saat mode pakaian berubah, begitu pula dengan bunga. Sekarang tidak lazim memberikan bunga-bunga ini. Tapi meskipun