Skyrim : signes gardiens. Emplacement et bonus des pierres

Les pierres gardiennes de Skyrim remplacent les constellations que nous connaissons des parties précédentes. Désormais, les effets des constellations ne sont pas sélectionnés une fois pour toutes à la création du personnage, mais sont activés à l'aide de pierres spéciales.

Les 3 premières de ces pierres vous rencontreront sur la mission "Avant la Tempête" (2ème tâche de la principale scénario), sur la route de Riverwood se trouve la pierre du guerrier, la pierre du magicien et la pierre du voleur. Lorsque vous activez l'une d'entre elles, un effet permanent vous sera imposé, accélérant le leveling des compétences correspondantes de 20%

Si vous avez oublié quelle pierre vous avez activée, ou si vous voulez simplement voir quel effet elle a sur vous, ouvrez la fenêtre magique -> effets permanents -> et cherchez-y un nom qui commence par "Pierre ..."

En utilisant une nouvelle pierre, elle remplacera l'effet de l'ancienne. Il n'y a aucune restriction sur le nombre de changements d'effets, ou il n'y a pas de temps.

Tableau de toutes les pierres gardiennes, leurs propriétés et leur emplacement

Pierres de gardien

Nom

Effet

Emplacement

Sur la carte

Pierre de guerrier

La pierre guerrière

Niveau de compétences de guerrier 20 % plus rapide.

Pierre de mage

Niveau de compétences de mage 20 % plus rapide.

Près de la route en direction sud-ouest de Riverwood.

Pierre de voleur

Niveau des compétences de voleur 20 % plus rapide.

Près de la route en direction sud-ouest de Riverwood.

Pierre de l'amant

Toutes les compétences augmentent 15% plus vite.

Au nord-est de Markarth, juste au nord de la mine de Kolskeggr.

Pierre de l'apprenti

La pierre de l'apprenti

La magie récupère deux fois plus vite, mais la vulnérabilité à la magie est doublée (attention ! Vous mourrez de magie une ou deux fois. La seule utilisation de cette propriété est de pomper la récupération et l'armure sur les monstres faibles, c'est-à-dire que vous êtes battu par 2-3 loups, et vous vous soignez simplement ici x2 mana regen vous aidera à monter de niveau rapidement).

A mi-chemin entre Morthal et Solitude, au nord de Fort Snowhawk.

Pierre d'Atronach

La pierre d'Atronach

50 Magie, 50% Absorption de sorts, Récupération de Magie ralentie de 50%.

Au sud de Windhelm, près de Darkwater Crossing

Dame de pierre

La santé et l'endurance se régénèrent 25 % plus rapidement.

Au nord de Falkreath, au sud des Profondeurs d'Ilinalta.

Seigneur Pierre

50 résistance aux dégâts, 25% de résistance magique.

À l'est de Morthal et au sud-ouest d'Aubétoile.

Cheval Pierre

100 portent du poids, porter une armure ne pèse rien.

À l'ouest de Solitude, au nord de Wolfskull Cave.

Pierre rituelle

La pierre rituelle

Après avoir utilisé la capacité, tous les morts près de vous deviendront vos zombies pendant 200 secondes. Vous pouvez l'utiliser une fois par jour.

À l'est de Whiterun.

Serpent de pierre

La pierre du serpent

Paralyse l'ennemi pendant 5 secondes et inflige 25 dégâts. Il est appliqué une fois par jour.

À l'est de Fortdhiver, dans les bas-fonds.

Pierre d'ombre

La pierre de l'ombre

Lorsque vous utilisez une capacité, vous devenez invisible pendant 60 secondes. Il est appliqué une fois par jour.

Au sud de Riften, à côté du Nightingale Hall.

Pierre de la tour

Une fois par jour, permet d'ouvrir une serrure de niveau expert.

A mi-chemin entre Dawnstar et Winterhold.

Nom

Effet

Emplacement

Sur la carte


Si vous avez joué aux jeux précédents de la série, alors vous vous souvenez probablement qu'au début vous aviez toujours la possibilité de choisir une constellation (analogue aux "signes du zodiaque") dans la liste au cours de laquelle votre personnage est né. Ils ont donné des bonus pour tout le jeu.

Dans Skyrim, les choses sont un peu différentes. Il n'y a pas de liste au début du jeu et vous devez rechercher vous-même les signes dans Skyrim. Mais maintenant, ils peuvent être changés à tout moment !

Vous trouvez simplement une pierre, l'activez, lisez la description, et si vous l'aimez plus que votre actuelle, acceptez un remplacement. Vous ne pouvez avoir qu'un seul personnage à la fois.

Pour simplifier la recherche, j'ai marqué toutes les pierres des constellations sur la carte :

Pierres de gardien

Les Guardian Stones sont trois pierres qui se tiennent côte à côte, donnant un bonus de 20 % au taux de croissance des compétences dans l'une des trois catégories :

  • Marque du guerrier(Deux mains, Une main, Blocage, Tir, Forge, Armure lourde)
  • Marque du mage(Enchantement, Destruction, Illusion, Sorcellerie, Altération, Restauration)
  • Signe du voleur(Armure légère, furtivité, piratage, vol à la tire, éloquence, alchimie)

Les Guardian Stones se trouvent au tout début du jeu, juste sur la route de Helgen à Riverwood.

Pierre de l'amant

Une alternative aux pierres gardiennes. Au lieu d'accélérer l'apprentissage des compétences dans une catégorie, les 18 compétences reçoivent un bonus. Cependant, au lieu de 20 %, il est égal à 15 %. Si vous utilisez des compétences non pas d'une, mais d'au moins deux catégories, le signe de l'amant sera préférable.

Pierre de l'apprenti

Double votre vitesse de régénération magique ! Cependant, dans le même temps, vous devenez deux fois plus vulnérable aux sorts ennemis. Le signe de l'apprenti ne peut être utilisé que par des magiciens, et uniquement pour les globes oculaires qui ont acquis une résistance et un reflet de la magie.

Pierre d'Atronach

La quantité de magie a été augmentée de 50 unités. 50% d'absorption des sorts. Taux de récupération de Magie réduit de 50 %. Un excellent choix pour les guerriers et les voleurs, car l'armure ne protège pas contre les sorts et le feu du dragon. Le bonus de magie sera utile pour une utilisation unique des sorts, et la vitesse de récupération des guerriers et des voleurs n'a pas d'importance. Et pour un magicien, qui a gagné aux yeux l'accélération de la récupération magique et la réduction du coût des sorts de son école de magie préférée, 50% d'absorption des sorts sera très utile.

Pierre de la tour

Une fois par jour, vous pourrez déverrouiller un cadenas de niveau Expert ou inférieur. Il ressemble à ceci : lorsque vous sélectionnez une serrure, un menu de dialogue apparaît : ouvrez la serrure vous-même ou avec le signe de la tour.


Serpent de pierre

Une fois par jour, vous pouvez paralyser l'ennemi pendant 5 secondes, alors qu'il recevra 25 dégâts. Cherchez le signe Serpent dans le menu magique de la section talent. Il est activé par la touche "crier" (Z par défaut).

Cheval Pierre

Sign of the Horse vous donnera 100 unités supplémentaires de capacité de charge. De plus, le poids de l'armure ne donne aucune pénalité de mouvement. Peut être utile si vous portez une armure lourde et que vous n'avez pas encore atteint le maximum de l'avantage Entraînement intensif.

Dame de pierre

La santé et l'endurance se régénèrent 25 % plus rapidement. Peut être utile aux guerriers et aux voleurs.

Seigneur Pierre

Confère 50 points de résistance aux dégâts et 25 % de résistance magique. Utile pour les magiciens, car le manteau ne retient pas du tout un coup.

Pierre rituelle

Une fois par jour, vous pouvez faire revivre tous les corps dans un certain rayon autour de vous afin qu'ils vous protègent. Cherchez le signe du rituel dans le menu magique de la section des talents. Il est activé par la touche "crier" (Z par défaut).

Pierre d'ombre

Une fois par jour, vous pouvez devenir invisible pendant 60 secondes. Recherchez le signe de l'ombre dans le menu magique de la section des talents. Il est activé par la touche "crier" (Z par défaut). Ne serait-il pas plus simple d'utiliser un sort ou une potion ?

pierres dressées (Pierres dressées)- des pierres magiques que l'on peut trouver dans différents coins Bordeciel. Au total, il y a 13 pierres correspondant à une certaine constellation. Chacune des pierres peut donner un certain effet, et une seule peut être utilisée à la fois. Cependant, à tout moment, vous pouvez modifier l'effet en activant une autre pierre magique.

Les pierres gardiennes sont les premières des groupes de pierres magiques que vous pouvez rencontrer dans le jeu. Il y en aura trois au total : la Pierre du Magicien, la Pierre du Voleur et la Pierre du Guerrier. Ils seront situés près de la sortie de leur grotte au tout début du scénario du jeu. Votre compagnon vous demandera d'en activer un à volonté.

PierreEmplacementEffetLa description
La pierre de l'apprentiSur une île dans le marais, au nord de Fort Snowhawk, à l'ouest/nord-ouest de Morthal
  • Régénération Magique +100%
  • Faiblesse à la magie +100 %
Mark of the Apprentice double votre énergie magique et votre taux de régénération, mais vous rend deux fois plus sensible aux sorts
La pierre d'AtronachAu sud de Windhelm, dans la partie sud de la zone des sources chaudes, au nord de Mist Watch.
  • Magie +50 points
  • Absorption des sorts 50 %
  • Régénération magique 50% plus lente
Mark of the Atronach vous permet d'absorber une partie de l'énergie magique des sorts de l'ennemi et vous en donne plus, mais ralentit sa récupération
La dame de pierreDans un lac, sur une île, au nord de Falkreath
  • Régénération de la santé 25 % plus rapide
  • L'endurance se régénère 25 % plus vite
Sign of the Lady vous permet de régénérer la santé et l'endurance plus rapidement
Le Seigneur PierreÀ l'est de Morthal, à côté du sanctuaire de Mehrunes Dagon
  • Classe d'armure +50
  • Résistance magique 25%
Ceux sous le signe du Seigneur sont plus résistants aux dégâts magiques et physiques.
La pierre de l'amantÀ l'est de Markarth, au nord de la mine de KolskeggrApprenez toutes les compétences 15 % plus rapidementLe signe de l'amant vous permet d'apprendre toutes les compétences un peu plus rapidement, mais pas aussi vite que les signes du voleur, du guerrier ou du mage.
La pierre magiqueAu sud-ouest de Riverwood, l'une des pierres gardiennesApprenez des compétences magiques 20% plus rapidementMark of the Mage vous permet d'apprendre des compétences magiques plus rapidement
La pierre rituelleÀ l'est de WhiterunRelevez une fois par jour tous les morts pour qu'ils se battent pour vousUne fois par jour, le signe du Rituel vous permet de ressusciter temporairement des cadavres à proximité pour vous protéger.
La pierre du serpentÀ l'est de Winterhold, sur une îleParalyser la cible pendant 5 secondes et endommager la santé par cible 25 pointsLe Signe du Serpent permet de paralyser et d'empoisonner la cible une fois par jour.
La pierre de l'ombreAu sud de Riften, à côté du Nightingale HallInvisibilité pendant 60 secondes une fois par jourMarque de l'ombre vous permet de lancer Invisibilité une fois par jour.
La pierre du coursierAu nord-ouest de Solitude, à côté de la Voûte de Fer
  • Porter une armure n'affecte pas la vitesse
  • Poids porté +100
  • L'équipement / Les vêtements sont en apesanteur
Le signe Steed vous permet de transporter plus d'objets et l'armure n'affectera pas votre vitesse.
La pierre du voleurau sud-ouest de

Si vous avez joué à The Vieux parchemins, puis rappelez-vous qu'au début, vous avez eu la possibilité de choisir une constellation qui a donné des bonus tout au long du jeu. Mais cette règle n'est absolument pas applicable pour le plaisir informatique appelé "Skyrim". Des signes, ou des pierres de constellation, sont dispersés sur la vaste carte. De plus, il n'y a aucune indication précise de l'endroit où les chercher. Dans ce petit guide, vous découvrirez où se trouvent les panneaux, ainsi que les bonus que chacun d'eux donne.

"Skyrim": signes de gardien

Avant de partir à la recherche d'une pierre en particulier, vous devez comprendre que vous ne pouvez obtenir qu'un seul bonus des constellations. Autrement dit, si vous souhaitez modifier le signe, en augmenter le nombre, le précédent cessera de fonctionner. Mais grâce au mouvement rapide, vous pouvez toujours revenir à une pierre particulière et en activer le bonus. Cela aidera à augmenter certaines des lectures au passage du jeu "Skyrim".

Des panneaux de garde, qui se trouvent au tout début du chemin, sont situés sur la rive du fleuve, près de la route de Helgen à Riverwood. Il y a trois pierres ici. Mais vous ne pouvez en activer qu'un seul à la fois. Par conséquent, avant de faire un choix, étudiez les bonus de chacun.

Bonus de pierres

Mark of the Thief améliore les compétences telles que l'armure légère, le crochetage, le vol à la tire, la furtivité, l'éloquence et l'alchimie de 20 %. La pierre gardienne du guerrier accorde une augmentation de 20 % de la croissance des capacités suivantes : armes à une et deux mains, tir, port d'armure lourde, forge et blocage. Mark of the Mage augmente la vitesse d'apprentissage de compétences telles que la destruction, l'enchantement, la restauration, la sorcellerie, l'illusion et le changement de 20 %.

Avant d'activer la pierre, réfléchissez au chemin que vous souhaitez emprunter. Par exemple, si vous essayez de réussir dans les affaires militaires, choisissez la pierre Guerrier. Et si vous aimez les sortilèges et le monde subtil de la magie, alors misez sur le signe du Magicien.

"Skyrim". Pierre de l'amant

Ce signe est une excellente alternative aux précédents, car grâce à lui, vous pouvez apprendre toutes les compétences et capacités à la fois. Mais, au lieu d'un bonus de 20%, le gain d'expérience sera de 15%. Vous pouvez trouver cette pierre au nord-est de la ville de Markarth.

Signe d'apprenti

Vous pouvez trouver cette pierre dans les marais de Hjaalmarch, entre Solitude et Morthal. Cette marque augmente votre régénération magique de 50 %. Mais en même temps, cela rend le héros vulnérable aux sorts ennemis. Il est donc préférable de l'activer pour les magiciens qui ont sérieusement gonflé leurs capacités de réflexion et de résistance.

Marque de l'Atronach

Vous pouvez trouver cette pierre dans la toundra d'Eastmarch, au nord-ouest de Mistwatch et légèrement au sud de Skeleton Crest. Lorsque le signe est activé, la réserve magique du héros est augmentée de 50 points et sa capacité à absorber les dégâts magiques est également augmentée de 50 %. L'effet négatif de la pierre est de réduire de moitié la vitesse de régénération de la magie.

Signe de la tour et du serpent

Vous pouvez trouver la pierre de la tour au sommet d'une montagne située entre Winterhold et Dawnstar, au nord de Hob's Cave et à l'ouest du Collège. Une fois activé, le héros pourra ouvrir une serrure de n'importe quel niveau de difficulté une fois par jour de jeu. Dans le même temps, la pierre du serpent vous permet de paralyser un ennemi une fois par coup pendant 5 secondes et de lui infliger 25 dégâts. Le panneau est situé au nord-est du site du crash de Pride of Tel Vos et à l'est de Winterhold.

signe du cheval

Cette pierre augmente votre capacité de charge de 100 unités. De plus, il vous permet de vous déplacer rapidement en armure lourde, même sans la compétence Entraînement persistant. Vous pouvez trouver ce panneau à l'ouest de Solitude. Vous devez aller un peu au nord de la grotte de quête du crâne de loup.

Autres signes

Marque de la Dame, lorsqu'elle est activée, augmente la vitesse de régénération de l'endurance et de la santé de 25 %. La pierre est située près de Falkreath, un peu au sud de l'emplacement des profondeurs d'Ilinalta. La Pierre du Seigneur confère un bonus de 25 % à la résistance magique. De plus, il augmente la résistance aux dégâts (armure) de 50%. Ce panneau se dresse sur une montagne au sud-ouest de Dawnstar, à l'est de Morthal.

En activant la Pierre Rituelle, le héros pourra relever tous les morts à sa défense une fois par jour. Vous pouvez le trouver à l'est de Whiterun, sur la route de Windhelm. La marque de l'ombre permet au héros de rester invisible pendant 60 secondes une fois par jour. Vous pouvez le trouver dans le sud de Riften - l'une des principales villes. N'oubliez pas que dans le jeu Skyrim, les panneaux sont le moyen le plus simple d'obtenir des bonus qui vous seront utiles pour réussir le jeu. Vous devez donc absolument les rechercher.

Les pierres gardiennes ou pierres de constellation de Skyrim remplacent les constellations que nous connaissons des parties précédentes. Désormais, les effets de constellation ne sont pas sélectionnés une fois pour toutes lors de la création du personnage, mais sont activés à l'aide de pierres spéciales.hraniteli-1.jpg” target="_blank">

Les 3 premières de ces pierres vous rencontreront lors de la mission "Avant la tempête" (2e tâche du scénario principal), sur la route de Riverwood - il s'agit d'une pierre de guerrier, d'une pierre de mage et d'une pierre de voleur. Lorsque vous activez l'une d'entre elles, un effet permanent vous sera imposé, accélérant le leveling des compétences correspondantes de 20%

Si vous avez oublié quelle pierre vous avez activée, ou si vous voulez simplement voir quel effet elle a sur vous, ouvrez la fenêtre magique -> effets permanents -> et cherchez-y un nom qui commence par "Pierre ..."

Utiliser une nouvelle pierre - elle remplacera l'effet de l'ancienne. Il n'y a aucune restriction sur le nombre de changements d'effets, ou il n'y a pas de temps.

Tableau de toutes les pierres gardiennes, leurs propriétés et leur emplacement

Nom

Effet

Emplacement

Sur la carte

Pierre de guerrier

La pierre guerrière

Niveau de compétences de guerrier 20 % plus rapide.


Pierre de mage

Niveau de compétences de mage 20 % plus rapide.

Près de la route en direction sud-ouest de Riverwood.

Pierre de voleur

Niveau des compétences de voleur 20 % plus rapide.

Près de la route en direction sud-ouest de Riverwood.

Pierre de l'amant

Toutes les compétences augmentent 15% plus vite.

Au nord-est de Markarth, juste au nord de la mine de Kolskeggr.


Pierre de l'apprenti

La pierre de l'apprenti

La magie récupère deux fois plus vite, mais la vulnérabilité à la magie est doublée (attention ! Vous mourrez de magie une ou deux fois. La seule utilisation de cette propriété est d'améliorer la récupération et l'armure des monstres faibles - c'est-à-dire que vous êtes battu par 2-3 loups, et vous vous soignez vous-même - ici, la régénération de mana x2 vous aidera à pomper rapidement).

A mi-chemin entre Morthal et Solitude, au nord de Fort Snowhawk.


Pierre d'Atronach

La pierre d'Atronach

50 Magie, 50% Absorption de sorts, Récupération de Magie ralentie de 50%.

Au sud de Windhelm, près de Darkwater Crossing


Dame de pierre

La santé et l'endurance se régénèrent 25 % plus rapidement.

Au nord de Falkreath, au sud des Profondeurs d'Ilinalta.


Seigneur Pierre

50 résistance aux dégâts, 25% de résistance magique.

À l'est de Morthal et au sud-ouest d'Aubétoile.


Cheval Pierre

100 portent du poids, porter une armure ne pèse rien.

À l'ouest de Solitude, au nord de Wolfskull Cave.


Pierre rituelle

La pierre rituelle

Après avoir utilisé la capacité, tous les morts près de vous deviendront vos zombies pendant 200 secondes. Vous pouvez l'utiliser une fois par jour.

À l'est de Whiterun.


Serpent de pierre

La pierre du serpent

Paralyse l'ennemi pendant 5 secondes et inflige 25 dégâts. Il est appliqué une fois par jour.

À l'est de Fortdhiver, dans les bas-fonds.


Pierre d'ombre

La pierre de l'ombre

Lorsque vous utilisez une capacité, vous devenez invisible pendant 60 secondes. Il est appliqué une fois par jour.

Au sud de Riften, à côté du Nightingale Hall.


Pierre de la tour

Une fois par jour, permet d'ouvrir une serrure de niveau expert.

A mi-chemin entre Dawnstar et Winterhold.


Nom

Effet

Emplacement

Sur la carte

 
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