Bogue de sortie de Skyrim. Procédure pas à pas de Stormcloaks Skyrim

Cette quête contrôle la guerre civile globale pour les Stormcloaks. Après avoir terminé la série avec la quête, vous vous rapprocherez encore plus de la libération de Skyrim.
L'objectif général de la quête est de conquérir chaque exploitation individuelle, une à la fois, en prenant le contrôle des forts militaires de chaque exploitation. Les domaines qui doivent être capturés vont de l'achèvement du temps sans fin, et il existe de nombreuses façons différentes de terminer cette quête.

Si vous n'avez pas terminé Endless Time, vous n'aurez qu'à capturer les zones contrôlées par la Légion impériale.

Les zones contrôlées par les Stormcloaks n'auront besoin d'être capturées qu'en choisissant la Légion impériale dans le pore sans fin.

Les zones contrôlées par la Légion impériale n'auront besoin d'être capturées qu'en choisissant les Stormcloaks dans Endless Pore.

Informations de base

Après avoir terminé la quête précédente, Jarl Ulfric Stormcloak vous dira que vous devez aider à assiéger Whiterun. Parlez à Galmar Stonefist, qui vous ordonnera de le rencontrer à l'extérieur de la ville.

Rendez-vous au camp militaire de Whiterun, situé au sud-ouest de la ville, et vous remarquerez que le siège a déjà commencé. Approchez-vous de lui et du reste des soldats et écoutez les instructions. Il dira que le point final est le pont, qui a été relevé pour garder afin de garder les assaillants.
Après vous être réuni avec le reste des troupes, faites irruption avec Galmar et les autres. N'ayez pas peur de tuer trop d'impériaux, ils apparaîtront. Lorsque vous atteignez la première barricade en bois, vous rencontrerez la première vague d'ennemis. Passer à travers les obstacles est facile, frappez-les plusieurs fois avec des armes et ils tomberont. Votre journal vous dira d'abaisser le pont. Montez le chemin jusqu'à un petit pont en bois avec des murs de pierre de votre côté, dirigez-vous là-bas et montez le chemin. Vous verrez deux leviers. Déposez-en un. Le pont s'abaissera et les soldats entreront dans la ville.

Ulfric Stormcloak vous donnera une hache (Ulfric's Battleaxe) et vous ordonnera de l'apporter au Jarl Balgruuf.

La prise de décision

Afin d'obtenir la prochaine cale à libérer, vous commencerez toujours par parler à Ulfric au Palais du Roi à Windhelm. Ulfric validera tous les progrès que vous avez réalisés jusqu'à présent et vous donnera éventuellement un nouveau rang ou une nouvelle récompense. Il vous dira quelle exploitation doit être conquise ensuite, et vous expliquera également un peu pourquoi ce territoire est la prochaine priorité.

Ensuite, vous devez vous rendre au camp Stormcloaks, situé dans la zone prioritaire. L'emplacement du camp sera ajouté à la carte, mais il s'agit généralement d'endroits inconnus, ce qui signifie que vous ne pourrez pas vous y déplacer rapidement. Une fois dans le camp, vous devez trouver Galmar Stonefist, qui se trouve dans la tente principale du camp, en vous plongeant dans la carte mise à jour du déroulement de la guerre. Si vous sélectionnez "Signaler" dans le dialogue avec lui, il vous informera de la quête à accomplir.

Dans presque tous les cas, une quête obligatoire "Bataille pour le Fort". La quête principale dans ces batailles est toujours la même, il s'agit simplement de percer les défenses ennemies. Dans tous les cas, vous devez vous rendre au fort et aider à tuer tous les soldats impériaux de la forteresse, votre écran sera mis à jour régulièrement avec le nombre de soldats qui doivent encore être tués.

Falkreath

Falkreath

Votre première tâche dans la libération de Skyrim est généralement de libérer les territoires de Falkreath. De plus, il vous permet de décider quoi faire des soldats impériaux à votre discrétion, Ulfric vous dit d'informer Galmar Stonefist au camp caché des Stormcloaks.
La seule quête qui doit être complétée à Falkreath est Fort Neugrad - sauver des camarades.

Limite

La limite n'a pas besoin d'être capturée si elle a été donnée aux Stormcloaks pendant le pore infini.
Après avoir terminé Fort Neugrad - Rescue Comrades, vous devrez retourner à Ulfric, alors rendez-vous à Windhelm et entrez dans le Palais des Rois. Parlez à Ulfric, il vous félicitera et vous donnera le titre "Bonebreaker" et des armes, ainsi que la permission d'acheter une maison à Windhelm. Il vous ordonnera de vous rendre au camp Stormcloak le plus proche. Allez au camp et entrez dans la grande tente et faites votre rapport à Galmar, il dira que le directeur de Markat vénère secrètement Tallas, vous devez donc trouver des preuves et ensuite le "convaincre" d'aider les Stormcloaks. Cela lancera une nouvelle quête. Après son achèvement, revenez en arrière, faites votre rapport à Galmar et recevez votre récompense bien méritée. Parlez-lui et il vous ordonnera d'attaquer Fort Sungard. Rencontrez les Stormcloaks et cela lancera une nouvelle quête.

Hjaalmarch

Hjaalmarch n'a pas besoin d'être capturé s'il a été donné aux Stormcloaks pendant le Pore sans fin.
Une fois la bataille de Fort Sungard terminée, retournez voir Ulfric à Windhelm et parlez-lui. Il vous remerciera d'avoir libéré la Limite, vous confiera une nouvelle tâche et un excellent bouclier. Allez au camp Stormcloak souhaité, comme d'habitude, il vous dira que vous devez fournir de faux ordres du légionnaire impérial Mortal, mais vous devez d'abord simuler quelque chose. Selon lui, les auberges de Rorikstead et de Dragonbridge sont souvent des repaires pour les courriers impériaux. Cela démarre la quête suivante "Le faux front".
Une fois terminé, retournez voir Galmar au camp et faites un rapport sur la situation. Il vous félicitera. vous donnera de l'or et vous ordonnera de rencontrer des personnes prêtes à attaquer Fort Snowhawk, cela lancera une nouvelle quête.

Côte Blanche

Le White Shore n'a pas besoin d'être capturé s'il a été donné aux Impériaux pendant le Pore Infini.
Ulfric vous donnera le titre "Snow Hammer" et un bouclier. Il vous dira d'aller au camp Stormcloak pour aider à reprendre la Côte Blanche, et il vous rappellera que c'est de votre faute si les Impériaux possèdent la Côte Blanche.Allez au camp et parlez à Galmar. Il vous dira de rencontrer les Stormcloaks, qui sont prêts à attaquer Fort Dunstad. C'est ainsi que la « bataille pour Fort Dunstad » va commencer.

Crevasse

La Faille n'a pas besoin d'être capturée si elle a été donnée aux Stormcloaks pendant l'Endless Pore.
Allez à Vendeaume et parlez à Ulfric, il vous dira d'aller à leur camp dans la Faille et vous confiera le tout. Allez au camp et parlez à Galmar. Il vous ordonnera de rencontrer les Stormcloaks, prêts à commencer la bataille. C'est le début de la bataille pour Fort Greenwall.

Fort d'Hiver

Winterhold n'a pas besoin d'être capturé s'il a été donné aux Impériaux pendant le Pore sans fin.
Allez à Windhelm et parlez à Ulfric. Il dira que jusqu'ici tout n'est pas si mal pour refuser, alors maintenant il doit dépenser des soldats. Dirigez-vous vers le camp Stormcloak de Windhelm. Allez-y et parlez à Galmar. Il vous dira de rencontrer les Stormcloaks, qui sont prêts à attaquer Fort Kastav. C'est ainsi que la "Bataille pour Fort Kastav" va commencer.

Hafingar

Après avoir terminé la quête précédente, retournez à Windhelm et rendez-vous au Palais des Rois pour signaler votre succès à Ulfric. Il vous félicitera, vous donnera le titre "Stormblade", des armes et une armure. Il vous dira alors que les Sombrages vont conquérir Solitude dans un avenir proche et vous ordonnera d'aller au Camp de Hafingar pour de plus amples instructions. Dès votre arrivée au campement, retrouvez Galmar et, comme d'habitude, faites le point sur la situation. Il vous dira de rencontrer les soldats qui se préparent à attaquer Fort Hragstad et de prendre la forteresse.

Après avoir terminé la bataille de Fort Hragstad, retournez voir Galmar au camp pour plus d'instructions, il vous dira que les Stormcloaks prennent la ville et vous ordonnera de rencontrer les soldats qui se sont rassemblés pour attaquer. Cela lancera la quête Battle for Solitude.

Après la bataille, Ulfric vous donnera une nouvelle épée (même si vous n'avez pas tué le général Tullius) puis vous demandera d'être à ses côtés lorsqu'il fera un discours au peuple. Si vous acceptez son offre, vous devrez le suivre et rester à ses côtés pendant qu'il se produit. Cependant, vous pouvez refuser, mais il vous demandera au moins de rester avec lui, mais si vous ne le souhaitez pas non plus, alors allez directement chez les soldats.
Dans son discours, Ulfric vous mentionnera également, remerciera les soldats pour tout ce qu'ils ont fait pendant la guerre et dira qu'il ne peut pas accepter le titre de Haut Roi. Le soldat criera "Et le Jarl Elisif ?" Ulfric lui demandera si elle peut sortir de l'Empire et lui prêter allégeance. Elisif acceptera et deviendra le Jarl de Solitude. Après le discours, Ulfric se tournera vers Galmar et lui demandera comment il a fait, et après une courte conversation, il partira.

Les Stormcloaks of Skyrim sont un groupe d'opposants rebelles qui s'opposent au contrôle impérial de l'Empire sur la province du nord. Dans leurs rangs se trouvent les Nordiques les plus audacieux et les plus intrépides, qui obéissent au chef principal nommé Ulfric Stormcloak. Le groupe contrôle la plupart des territoires de l'Est et siège à Windhelm.

Aucune des parties au conflit n'a objectivement raison, donc le joueur décide lui-même qui choisir - les Storm Brothers ou l'Empire. Skyrim propose de parcourir deux chaînes de quêtes d'histoire complètement différentes (selon qui rejoint Dovakin), dont l'issue déterminera le sort de la province du nord.

Comment rejoindre les Stormcloaks

Cette tâche est le miroir de la quête d'introduction à la Légion impériale, mais cette fois, le héros doit parler avec l'un des rebelles.

Si au début du passage de Skyrim, à Helgen, le joueur choisit la compagnie de Ralof et quitte les grottes avec lui, alors la première entrée concernant la quête apparaîtra dans son journal. Sinon, vous devrez rechercher les rebelles vous-même.

Après cela, vous pouvez avancer vers Windhelm, où Ulfric Stormcloak lui-même est assis. Faisons attention à son armure : malheureusement, nous ne pourrons pas obtenir les mêmes, mais plus tard nous aurons l'opportunité d'obtenir l'armure d'officier des Storm Brothers of Skyrim. Nous parlons avec Ulfric, puis nous allons dans la pièce voisine, où nous serons présentés à notre fidèle compagnon d'armes - Galmar.

Acceptation dans les rangs

Galmar chargera Dovakin de la première tâche, dont l'achèvement devrait montrer une chose simple - si le héros est digne de rejoindre les Storm Brothers. Nous partons pour l'île, située près de Windhelm, pour tuer quelques fantômes de glace.

Dès que la tâche est terminée, nous retournons dans la ville et retrouvons Galmar. Nous prononçons un serment d'allégeance et devenons l'un des Storm Brothers of Skyrim. L'armure et d'autres caractéristiques distinctives de cette faction ne seront disponibles qu'après avoir terminé certaines quêtes.

couronne déchiquetée

Ensuite, il nous sera demandé de trouver la couronne dentelée - un artefact incroyable avec lequel Ulfric peut sécuriser sa position. Nous ouvrons la carte et suivons la marque indiquée. A notre arrivée, nous trouvons un détachement d'Impériaux qui sont également à la recherche de la couronne.

Galmar nous rencontre à l'intérieur des ruines, il sera donc plus facile de combattre les légionnaires. Dans le troisième hall, il nous sera demandé de faire le tour du haut et de vérifier le niveau par sécurité. Nous allons à droite et passons vers le hall suivant. Un groupe d'adversaires nous attend là-bas, avec qui vous pouvez traiter rapidement - nous utilisons une flaque d'huile et un bol de feu pour cela. Bientôt, le reste des Frères nous rejoindra, et avec eux nous atteindrons la Salle de l'Histoire. Nous sélectionnons la clé de la griffe et ouvrons la porte verrouillée avec (symbole du loup, symbole de l'insecte, symbole du dragon).

Nous suivons plus loin, montons et trouvons un levier derrière le pont - il ouvre la porte suivante. Nous combattons les draugrs et, enfin, nous atteignons la couronne déchiquetée. Elle repose sur la tête d'un adversaire assez fort, vous devez donc faire face à lui. À la fin de la quête, nous aurons la possibilité de changer de camp et de prendre la couronne aux impériaux, c'est-à-dire que nous continuerons à participer à la guerre, mais déjà contre les rebelles. Soit dit en passant, obtenir l'armure des frères dans ce scénario sera beaucoup plus facile, car elle peut être retirée des adversaires tués. Une autre façon est les mods spéciaux pour les Storm Brothers de Skyrim.

Message pour Whiterun

Après avoir traité une tâche, nous en obtenons une nouvelle. Cette fois, nous devons nous rendre à Whiterun pour présenter une hache spéciale au jarl de la ville. Si le jarl l'accepte, alors ce geste signifiera l'unification avec les Storm Brothers of Skyrim, s'il ne l'accepte pas, il y aura la guerre.

Nous livrons la hache à destination et comparaissons devant Balgruuf et ses conseillers. Après une courte rencontre, le jarl refusera la hache, nous n'aurons donc qu'à retourner avec cette nouvelle à Ulfric.

Bataille pour Whiterun

Après l'apparition de la quête dans notre journal, nous allons à Whiterun. Là, à la périphérie, nous trouverons Galmar et toute une armée de Nords. L'attaque proprement dite commencera après un discours court mais passionnant du conseiller Ulfric.

Nous courons avec l'armée des Storm Brothers vers les murs de la ville, franchissons les barricades et arrivons au levier qui abaissera le pont principal. Nous pénétrons dans la ville et commençons à nous battre avec les légionnaires. La tâche principale de la quête est d'atteindre le Dragon's Reach (palais) et de tuer, vous devrez donc combattre de nombreux défenseurs. À propos, pendant la bataille de Whiterun, le héros ne pourra pas interagir avec les habitants et pénétrer dans les maisons, les magasins et les tavernes.

Dans Dragon's Reach, en plus du Jarl, nous affronterons son conseiller et l'habituelle garnison qui tenteront de riposter. Vous ne pouvez pas tous les tuer - frappez simplement le jarl jusqu'à ce qu'il arrête lui-même la bataille.

Félicitations, nous avons réussi à conquérir Whiterun et à gagner plus de reconnaissance d'Ulfric Stormcloak. En récompense, le héros obtient une promotion, une arme unique et, bien sûr, une nouvelle tâche.

Libération de Skyrim : capture de Falkreath

La libération de la province du nord est une opération spéciale dans laquelle les Stormcloaks capturent plusieurs forts. Soit dit en passant, c'est à ce stade de l'histoire que le joueur peut atteindre la mission "Endless Time" et essayer deux camps opposés.

La première région que nous allons conquérir après Whiterun est Falkreath. Nous allons au camp rebelle indiqué sur la carte, et y rencontrons Galmar. Il nous informera que les légionnaires ont capturé un groupe de Storm Brothers, après quoi ils les ont placés à Fort Neugrad. Nous organiserons une opération de sauvetage avec notre vieil ami Ralof, qui nous proposera deux options d'attaque : une attaque directe au front ou une pénétration imperceptible dans la forteresse.

Dans tous les cas, la suite de la bataille aura lieu côte à côte avec les otages libérés. Nous traitons les adversaires dans le bâtiment central du fort, discutons avec Ralof et retournons à Windhelm, où une récompense bien méritée nous attend.

Procédure pas à pas Skyrim : capturez la limite

La tâche suivante ne peut être accomplie que par le chantage et le vol. Nous devons obtenir la preuve que Rerik vénère le dieu Talos, ce qui est interdit dans Skyrim moderne.

Nous nous dirigeons vers le palais et nous dirigeons vers les quartiers personnels de l'assistant du Jarl (ils sont situés sur le côté droit du trône). L'amulette de Talos est stockée dans l'un des coffres - nous l'attrapons et allons dans le hall central pour parler avec Rerik. Le jarl sera très effrayé et acceptera de coopérer, racontant la caravane impériale. Un peu plus tard, nous irons le capturer avec Galmar et Ralof.

Nous recevons un nouveau décret d'Ulfric - nous devons prendre le contrôle de la forteresse de Sungard. Pendant le processus de capture, nous serons obligés de supprimer les soldats impériaux jusqu'à ce que le pourcentage de leur force tombe à zéro.

Désinformer

Une fois les documents corrigés, nous allons à Morthal et délivrons le message sous le couvert d'un messager.

Bataille pour la solitude

Après plusieurs captures réussies de forteresses, nous recevrons l'ordre de capturer Solitude. Nous partons pour le lieu de rassemblement et écoutons le discours d'adieu d'Ulfric. La route vers sera grouillante d'Impériaux, alors nous courons courageusement vers l'avant et nous occupons de tous ceux qui se battent aux côtés des adversaires. L'essentiel est d'entrer dans la cour, car la montée se termine par une impasse. Dans le château, nous attendons la confrontation finale. Après un court combat, nous avons le choix : tuer le général nous-mêmes ou honorer Ulfric.

Au fait, si nous jouions du côté des Impériaux, alors après avoir tué Ulfric (quête en miroir), Dovakin pourrait obtenir cette armure très lourde des Storm Brothers of Skyrim. À la fin de la Bataille de la Solitude, nous sommes récompensés par l'épée d'aspiration des vampires.

Rejoindre les Stormcloaks

Pour rejoindre les rangs des Stormcloaks, vous devez recevoir la tâche appropriée. Si, au tout début du jeu, vous avez fui Helgen en flammes avec le rebelle Ralof, alors lorsque vous êtes sorti de la grotte, il vous a parlé de la guerre civile à Skyrim et vous a proposé de rejoindre les Stormcloaks. Si vous avez quitté Helgen avec les Impériaux, mais avez décidé de rejoindre les rebelles, alors pour recevoir cette tâche, il suffit de parler à n'importe quel soldat des Stormcloaks, qui sont faciles à trouver dans de nombreux camps rebelles à travers Skyrim.

Lorsque vous découvrirez le cours de la guerre civile et les Sombrages, la tâche "Rejoindre les Sombrages" apparaîtra dans votre journal. Vous devez vous rendre à Windhelm et parler au Jarl et au chef des rebelles - Ulfric Stormcloak.

À entrer dans les rangs Capes de tempête

Vous devez vous rendre à Serpent Stone Island et survivre à la bataille avec le spectre de glace. L'île est située loin au nord-est de la province, parmi la mer des fantômes, à l'est de Winterhold. L'île a reçu son nom en l'honneur de la pierre du serpent qui s'y trouve.

En plus du fantôme de glace dont vous avez besoin, il n'y a plus d'adversaires sur l'île, et donc la bataille avec lui ne devrait pas être difficile. Si votre personnage est de bas niveau, alors avant de vous rendre sur l'île il vaut mieux faire le plein de potions de santé et de protection contre le froid.

couronne déchiquetée

En revenant de Serpentstone Isle, avant de prêter serment, vous pourriez surprendre Ulfric et Galmar dans une furieuse dispute sur une certaine couronne. Galmar a convaincu Ulfric que le symbole légendaire du pouvoir, la couronne dentelée, n'était pas du tout perdu, mais se trouvait dans les anciennes ruines nordiques de Korvanjund. Si les Sombrages obtenaient pour Ulfric une ancienne couronne faite d'os et de crocs de dragon, sa position serait grandement renforcée aux yeux de la plupart des habitants de Bordeciel.

Ulfric a accepté d'envoyer une petite expédition à la recherche d'un ancien artefact. Vous serez chargé de la rejoindre et de rencontrer Galmar et d'autres soldats Stormcloak près de l'entrée de Korvanjund. À votre arrivée, vous verrez comment Galmar Stonefist donne un bref briefing aux rebelles : les soldats de la Légion impériale ont appris d'une manière ou d'une autre les plans des rebelles et ont pu pénétrer le Korvanjund en premier.

Message pour Whiterun

Ayant reçu la précieuse couronne, Ulfric vous remerciera pour la tâche accomplie avec succès et vous confiera la prochaine mission. Vous devez vous rendre à Dragon's Reach et donner au Jarl de Whiterun un message d'Ulfric - une hache. C'est une ancienne coutume nordique : si Jarl Balgruuf accepte une hache, alors il y aura la paix, sinon, cela signifie la guerre.

Après avoir rencontré le jarl et lui avoir remis la hache, vous deviendrez témoin oculaire de sa conversation avec les conseillers, au terme de laquelle il décidera de passer du côté de l'Empire et refusera d'accepter la hache d'Ulfric.

Noter:

Le Jarl refusera de vous parler si la quête du scénario principal Dragon in the Sky est active. Dans ce cas, pour continuer, vous devrez d'abord le compléter, puis continuer à exécuter la commande d'Ulfric.

Après avoir reçu la réponse de Balgruuf, vous devez retourner à Vendeaume et rendre la hache à Ulfric. Après qu'Ulfric ait appris le refus du Jarl de Whiterun et ait consulté Galmar, il décide que le moment est venu de passer à des mesures drastiques et de déclencher les hostilités. Les Storm Brothers doivent rassembler toutes leurs forces et répandre la phrase clé parmi la population de Skyrim : "Un nouveau jour commence et le soleil se lève sur Whiterun" - il est temps d'attaquer la ville.

Bataille de Whiterun

Noter:

Tant que cette tâche n'est pas terminée, il sera impossible de visiter le paisible "normal" Whiterun.

Vous serez envoyé dans un camp près de Whiterun sous le commandement de Galmar. À votre arrivée, vous verrez comment Galmar prononce un discours inspirant aux combattants, après quoi il mènera tout le monde à l'attaque. Votre premier objectif principal est le pont suspendu. Si vous parvenez à franchir les barricades et à les faire tomber, la principale force Stormcloak pourra franchir les murs extérieurs et pénétrer dans la ville.

Libération de Skyrim

Cette tâche en combine plusieurs autres, dont le but commun est la reconquête complète et progressive de Skyrim, possession par possession. Cette partie de la campagne Civil War est directement liée à la quête de l'histoire principale "The Endless Time", au cours de laquelle vous devez mener des négociations de paix entre les Stormcloaks et la Légion impériale. Selon votre décision, les factions échangeront des villes et, en conséquence, prendront le contrôle de la nouvelle possession.

Ainsi, en fonction des résultats de l'échange, vous devrez capturer l'une ou l'autre zone de Skyrim. Par exemple, si vous n'avez pas encore terminé l'intrigue principale du jeu ou si vous n'avez pas atteint les négociations de paix, les Stormcloaks contrôlent Winterhold et la Légion impériale contrôle Markarth et l'ensemble de Reach. Dans ce cas, si vous combattez aux côtés des Sombrages, votre objectif sera de capturer Markarth. Si l'échange a eu lieu, alors au lieu de la limite, vous devrez capturer Winterhold.

Libération de Falkreath

Fort Neugrad - sauvetage de camarades

Vous devez vous rendre au camp secret des Stormcloaks à Falkreath, situé au sud-est de Riverwood. Galmar vous y attendra. Il vous confiera une tâche responsable - libérer vos compagnons d'armes de la captivité ennemie. Ils sont situés à Fort Neugrad, au sud de Helgen. Vous devez rejoindre un groupe d'éclaireurs près du fort.

A votre arrivée, vous verrez que votre vieil ami Ralof est en charge de l'opération. Il vous proposera de vous faufiler dans le fort sans vous faire remarquer et de libérer les prisonniers de guerre en prison. À la fin de la conversation avec Ralof, vous aurez une nouvelle tâche supplémentaire - vous faufiler dans le fort sans vous faire remarquer. Vous pouvez remplir cette condition ou continuer - dans tous les cas, cela n'affectera pas le passage de la tâche.

Libérer la limite

Noter:

Cette quête ne sera reçue que si la quête de l'histoire principale "Endless Time" n'a pas été terminée, ou si Markarth est toujours sous le contrôle de la Légion impériale. Sinon, la tâche sera ignorée.

Butin militaire

Ulfric vous enverra dans un camp rebelle secret dans le Bief. Galmar vous y retrouvera et vous confiera une tâche atypique : vous devez obtenir des informations importantes auprès de Rerik, l'oncle et assistant du Jarl Markarth, en utilisant le chantage. Galmar sait que Rerik vénère secrètement Talos, et cela peut être une excellente excuse pour le chantage.

Vous devez vous rendre à Markarth et trouver du matériel pour intimider Rerik. Après être entré dans la forteresse Understone et avoir tourné dans le couloir de droite depuis la salle du trône, vous sortirez par la porte des quartiers du conseiller du jarl. Les locaux sont patrouillés périodiquement par un seul gardien, il sera donc facile de casser la serrure et d'entrer dans la pièce. Dans la commode en face de la porte, vous trouverez l'amulette Talos de Rerik, parfaitement adaptée à votre tâche. Après l'avoir prise, vous devez vous rendre dans la salle du trône et montrer l'amulette à son propriétaire.

Une telle preuve intimidera rapidement l'intendant, et il voudra vous parler seul. Suivez-le jusqu'à sa chambre et demandez des informations sur les impériaux en échange de l'amulette et de votre silence. Après vous avoir écouté et accepté les conditions proposées, Rerik rapportera qu'une caravane impériale stratégiquement importante chargée d'argent et d'armes est partie vers Solitude. Selon l'intendant, le contenu de la caravane est suffisant pour renverser le cours de la guerre. Le chariot se déplace très lentement, et est gardé par un petit détachement de soldats de la Légion Impériale. De plus, si vous utilisez la persuasion dans une conversation avec le dirigeant, il vous donnera une avance assez importante sous forme d'or.

Libération de Hjaalmarch

Désinformation

Ulfric Stormcloak vous enverra au prochain camp rebelle au nord-est de Morthal. Là, Galmar Stonefist vous confiera une autre tâche non standard. Galmar a un plan : il veut planter de faux ordres sur le légat de la Légion impériale à Morthal, mais vous devez d'abord obtenir les vrais.

Votre objectif est d'intercepter le messager sur la route de Morthal à Solitude et de récupérer les véritables ordres des Impériaux. Galmar vous dira que le messager s'arrête à deux endroits en cours de route: dans la colonie de Dragon Bridge à la taverne Four Shields et à Rorikstead au Frozen Fruit Inn. Vous devez d'abord interroger les propriétaires de la taverne à son sujet. L'option la plus simple pour vous est de vous rendre dans l'une des deux tavernes marquées d'un marqueur sur votre carte et de convaincre le propriétaire ou l'hôtesse de parler du messager impérial (le mieux est de "convaincre" l'aubergiste que le messager est en danger). Le propriétaire de la taverne vous informera que le messager vient de partir, mais reviendra bientôt à la taverne pour la nuit, et le messager lui-même sera maintenant marqué d'un marqueur sur votre carte.

Libération de la Côte Blanche

Noter:

Cette quête ne sera reçue que si Dawnstar a été donnée à la Légion impériale lors de la quête principale "Endless Time". Sinon, la tâche sera ignorée.

Bataille de Fort Dunstad

Ulfric vous renverra à Galmar. Le Poing de pierre vous attend au camp Stormcloak, qui est situé à l'est des ruines de Korvanjund et à l'ouest de Windhelm. À votre arrivée, vous recevrez une autre tâche pour capturer le fort, dans laquelle une autre "bataille en pourcentage" vous attend : vous devez détruire les soldats de la Légion impériale, dont le nombre est mesuré en pourcentage, jusqu'à ce que leur nombre tombe à zéro. Allez dans votre escouade près de Fort Dunstad et nettoyez le fort. Après avoir réussi la tâche, retournez voir Ulfric avec un rapport sur la capture du Rivage Blanc

Libération de la Faille

Noter:

Cette quête ne sera reçue que si Riften a été donné à la Légion impériale lors de la quête principale "Endless Time". Sinon, la tâche sera ignorée.

Bataille de Fort Greenwall

Capes de tempête (Capes de tempête) est une faction rebelle dirigée par Ulfric Stormcloak, et que le joueur peut rejoindre s'il en a bien sûr le désir. Leur objectif principal est de vaincre la Légion impériale, qui contrôle la majeure partie de Skyrim et d'arrêter leur influence sur ces terres. Ils s'appuient principalement sur l'utilisation de haches et d'autres armes de mêlée, ainsi que sur des tactiques de délit de fuite, pour submerger la majorité de l'armée impériale. Une grande partie de l'est de Skyrim est sous le contrôle des Stormcloaks, le seul terrain neutre critique restant est Whiterun au centre de Skyrim, qui reste indépendant mais ami des Impériaux.

Rejoindre les Stormcloaks

Si vous suivez Ralof lors de l'évasion de Helgen et que vous le suivez jusqu'à Riverwood, il vous invitera à rejoindre les Sombrages et vous dirigera vers Windhelm. De plus, les soldats Stormcloak que vous rencontrerez dans Skyrim lors de votre voyage vous inviteront également à rejoindre la guerre à leurs côtés, et la quête sera ajoutée si elle ne l'a pas déjà été.

Que vous ayez déjà commencé la quête ou non, vous pouvez toujours vous rendre au Palais des Rois et parler à Galmar Stonehand pour rejoindre les Stormcloaks. De lui, vous recevrez une quête pour rejoindre les Stormcloaks.

Vous pouvez également rejoindre la Légion impériale et combattre les Stormcloaks. Réussir la quête "Rejoindre la Légion" fera automatiquement échouer la quête "Rejoindre les Sombrages". Quoi qu'il en soit, la prochaine quête des deux côtés sera de trouver la couronne dentelée. Si vous décidez de l'emmener de l'autre côté, vous pouvez la rejoindre.

Quêtes Stormcloak

3 réalisations (50 points ; 2 de bronze et 1 d'argent) seront décernées pour avoir terminé la guerre civile pour chaque camp.

Réalisations

Camps Stormcloak

Vous pouvez trouver des camps Stormcloak dans n'importe quelle exploitation de Skyrim, à l'exception d'Eastmarch. Ils seront marqués sur la carte comme une empreinte de patte d'ours. Ils ne sont pas toujours trouvés et peuvent ne pas exister selon le côté que vous avez choisi dans la guerre civile et à quel point vous en êtes. scénario pour ce côté.
  • Haafingar - Camp Stormcloak
  • Si vous entrez dans l'un des camps Stormcloak en armure de la Légion impériale, des soldats viendront vous voir et vous poseront des questions sur votre équipement, ils soupçonneront que vous êtes un espion de la Légion, mais si vous contestez cela, ils vous laisseront simplement derrière et garderont leurs opinions. à eux-mêmes.

Donneur de quête : non, Ralof ou Jarl Ulfric Stormcloak
Conditions pour recevoir : Non
Récompense: poison "Curse of the Ice Ghost" 3 pièces

Vous pouvez obtenir cette tâche si vous quittez Helgen avec Ralof et allez avec lui à Riverwood, puis en cours de route, il vous proposera de rejoindre les Stormcloaks.
Ou vous pouvez aller directement à Windhelm et parler à Jarl Ulfric ou Galmar Stonefist là-bas.

Donc, votre tâche est d'aller au palais royal de Windhelm et d'y trouver Galmar Stonefist. Parlez-lui de rejoindre les Stormcloaks.

Rejoindre les Stormcloaks

Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminez la quête "Rejoignez les Stormcloaks"
Récompense: Cuirasse Stormcloak, bottes de fourrure, gants de fourrure

Tuez le fantôme de glace
Allez sur l'île de Serpentstone, à l'est de Fortdhiver, et tuez le fantôme de glace qui s'y trouve.

Retour à Galmar
Retournez au palais royal de Windhelm et parlez à Galmar

prêter serment
Lisez le Serment d'allégeance à la Confrérie de la Tempête. A partir de ce moment, vous choisirez enfin le camp des Sombrages et ne pourrez plus combattre aux côtés de l'Empire. Si à ce stade vous aviez une tâche active "Rejoindre la Légion Impériale", alors elle sera annulée.

couronne déchiquetée

Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminer la mission "Rejoindre les Stormcloaks"
Récompense: Non

Parlez à Galmar
Parlez à Galmar de la quête.

Rencontrez Galmor près de Korvanjund
Rendez-vous à Korvanjund, au sud-est d'Aubétoile, et parlez là-bas à Galmar Poingdepierre.

Trouver une couronne déchiquetée
Entrez dans les ruines. Dans les ruines, vous trouverez bientôt un large couloir avec une porte en pierre :


Ramassez la griffe d'ébène qui se trouve près de la porte et inspectez-la.

Faites pivoter les anneaux sur la porte pour que la séquence d'images ressemble à une griffe (renard, papillon, dragon).

Activez maintenant le trou de la serrure, la porte s'ouvrira.
Ensuite, vous entrerez dans un grand hall avec une porte. Il faut trouver un levier. Pour ce faire, montez les escaliers latéraux et sur la plate-forme supérieure en face de la porte, vous trouverez un levier.


Allez maintenant à l'emplacement suivant. Il y a un draugr sur le trône. Tuez-le et prenez la couronne.

Livrer la couronne à Ulfric Stormcloak
Retournez au palais royal de Vendeaume et donnez la couronne à Ulfric.

Message pour Whiterun

Donneur de quête : Jarl Ulfric Stormcape
Conditions pour recevoir : terminer la quête "Couronne déchiquetée"
Récompense: Non

Apportez la hache au Jarl de Whiterun
Jarl Ulfric vous remettra sa hache de guerre. Rendez-vous à Dragonreach et parlez au Jarl Balgruuf.

Il refusera de vous parler de cette affaire.
Pour continuer cette quête, terminez la quête d'histoire "Avant la tempête". Après cela, reparlez au Jarl Balgruuf de la hache d'Ulfric, il prendra la hache.

Aidez Jarl Balgruuf à vaincre le dragon
Complétez les quêtes d'histoire Pic venteux et Dragon dans le ciel, puis parlez à Balgruuf du message du Jarl Ulfric.

Attendez la réponse du Jarl
Attendez que Balgruuf s'entretienne avec les conseillers.

Apporter la hache au Jarl Ulfric
Balgruuf vous rendra la hache, ce qui signifie la guerre. Apportez ce message au palais royal de Windhelm.

Attendre les instructions du Jarl Ulfric
Écoutez le plan du Jarl Ulfric.

Bataille de Whiterun

Donneur de quête : Jarl Ulfric Stormcape
Conditions pour recevoir : terminer la mission "Message pour Whiterun"
Récompense:épée de fer brûlant

Galmar Stonefist m'invoque
Dirigez-vous vers le camp militaire Stormcloaks près de Whiterun.

Écoutez le discours de Galmar.

Traverser la barricade de l'ennemi
Frayez-vous un chemin jusqu'aux portes de Whiterun et brisez la barricade (quelques coups violents la détruiront).

Pont-levis inférieur
Montez la fortification à côté du pont-levis, tuez les gardes et abaissez le pont.

Amenez le Jarl à se rendre
Rendez-vous au Promontoire du Dragon et combattez le Jarl Balgruuf.

Accepter la reddition du Jarl
Écoutez le discours du Jarl Balgruuf.

Libération de Skyrim

Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminer la mission "Bataille de Whiterun"
Récompense: bottes, brassards, casque et armure d'officier des Stormcloaks

Libérez Falkreath
Rencontrez Galmar Stonefist au camp Stormcloak près de Falkreath


Terminez la tâche "Fort Neugrad - Rescue Comrades" pour terminer l'étape.

Faites votre rapport à Ulfric Sombrage
Rendez-vous au palais royal de Windhelm et parlez au Jarl.

Limite de libération



Terminez les tâches « Butin de guerre » et « Bataille de Fort Sungard » pour terminer l'étape.

Faites votre rapport à Ulfric Sombrage
Rendez-vous au palais royal de Windhelm et parlez au Jarl.

Hjaalmarch gratuit
Rencontrez Galmar Stonefist au camp Stormcloak au sud-ouest de Dawnstar


Terminez les tâches "Désinformation" et "Bataille de Fort Snowhawk" pour terminer l'étape.

Faites votre rapport à Ulfric Sombrage
Rendez-vous au palais royal de Windhelm et parlez au Jarl.

Libérez Haafingar
Rencontrez Galmar Stonefist au camp Stormcloak au sud-ouest de Solitude

Terminez les tâches "Bataille pour Fort Hragstad" et "Bataille pour la Solitude" pour terminer l'étape.

Faites votre rapport à Ulfric Sombrage
Parlez à Ulfric pour terminer la quête.

Fort Neugrad - sauver des camarades

Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : lancer la quête "La libération de Skyrim"
Récompense: une épée en acier et la possibilité d'acheter une maison à Windhelm

Rencontrez les éclaireurs près de la forteresse (Fort Neugrad)
Trouvez des éclaireurs près de Helgen et parlez à Ralof, il établira un plan d'action

Faufilez-vous dans la forteresse.
Contournez la forteresse par l'est. Plongez dans le lac et trouvez l'entrée de la grotte.

Libérez les captifs
Tuez les Impériaux dans la prison et libérez les captifs.

Capturez le fort
Quittez le donjon et entrez dans le fort. Tuez tous les soldats impériaux.

Ralof m'attend avec un rapport

Butin militaire


Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminez la tâche "Fort Neugrad - Rescue Comrades"
Récompense: 400 pièces d'or

Trouver du matériel de chantage
Rendez-vous à Markarth à Understone Keep.

Rendez-vous dans les appartements de Rerik et prenez l'amulette de Talos dans la commode.

Faire chanter le gérant (Rerik)
Parlez à Rerik de l'amulette. Il vous parlera du convoi d'argent et d'armes.

Galmar Stonefist m'attend avec un rapport.
Retournez à Galmor et parlez du convoi.

Rencontrez les éclaireurs
Trouvez un groupe d'éclaireurs au sud du camp et parlez à Ralof

Capturer une caravane
Tuez tous les soldats impériaux gardant la caravane.

Ralof m'attend avec un rapport
Parlez à Ralof pour terminer la quête.

Bataille de Fort Sungard

Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminer la mission "Butin de guerre"
Récompense: bouclier en cuir brut

Participez à l'attaque de Fort Sungard
Rendez-vous à Fort Sungard, au sud-ouest de Morthal

Capturez Fort Sungard en détruisant l'ennemi

Désinformation

Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminer la mission "La bataille de Fort Sungard"
Récompense: 400 pièces d'or

Un messager impérial avec des documents importants passera à proximité. Faut l'attraper
Rendez-vous à Dragon Bridge ou à Rorikstead. Allez à la taverne là-bas et parlez au propriétaire.

Prenez le paquet du messager
Le messager voyagera de Dragon Bridge à Rorikstead et vice-versa, passant la nuit dans des tavernes. Traquez-le, tuez-le et prenez les documents

Galmor Stonefist m'attend avec des documents ennemis
Retournez au campement auprès de Galmar et donnez-lui les documents. Il les forgera et vous les rendra.

Livrez le faux à un commandant ennemi nommé Légat Taurin Dulius
Allez à Morthal et trouvez-y Taurin Dulia.

Donnez-lui les faux documents et retournez voir Galmar.

Bataille de Fort Snowhawk


Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminer la mission "Désinformation"
Récompense: armure rivetée

Participez à l'attaque de Fort Snowhawk
Rendez-vous à Fort Snowhawk, au nord-ouest de Morthal

Capturez Fort Snowhawk en détruisant l'ennemi
Tuez tous les soldats impériaux dans le fort.

Bataille de Fort Hragstad

Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminer la mission "Bataille de Fort Snowhawk"
Récompense:

Participez à l'attaque de Fort Hragstad
Dirigez-vous vers Fort Snowhawk, au nord-ouest de Solitude

Capturez le fort de Hragstad en détruisant l'ennemi
Tuez tous les soldats impériaux dans le fort.

Bataille pour la solitude


Donneur de quête : Poing de pierre de Galmar
Conditions pour recevoir : terminer la quête "Bataille de Fort Hragstad"
Récompense:épée orc d'absorption

Ulfric Stormcloak m'invoque
Allez aux portes de la Solitude et écoutez le discours d'Ulfric.

Forcer Tullius à capituler
Rendez-vous au château sinistre, tuez le légat Rikke et écoutez les paroles de Tullius. Tuez Tullius personnellement ou laissez Ulfric le faire.

 
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